酒場スタッフの独り言(DQ10 攻略、金策ブログ)

グレン2丁目雲上地区2番地での酒場運営日記 (プレイ日記、金策、強ボス、攻略などなど)

タグ:Ver1.5


ただいまタイから帰宅いたしました!
今回はビーチ遊びに訪れたのですが、食事も美味しいし、現地の人は皆明るいしで最高でした。
日焼けがひどい事になっていますので、しばらくはクールダウンいたしまっす!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

さて、これだけ長い間ブログをおやすみしたのは実は初めてです。
その間も皆さんに支えられて高順位に位置づけさせて頂いております。
本当にありがとう!

タイからゲームショーなどの更新情報を見るたびはしゃいでおりました。
基本的に私が書かずとも皆さん既知の内容だとは思われますが、
まとめと考察を兼ねて・・・

プランさんも(ver.2.0と1.5中期情報)にて仰っておりますが
151番煎じの出がらしでございます。
まだ、ほんのり渋い。



Ver2.0


12月5日

順番が逆になりますが、Ver1.5中期の更新内容を最後に持ってきたいと思います。
あと3日なんで、そのまま紹介のテンションで向かいたい。



レンダーシア


レンダーシアへ

さて、いよいよレンダーシア大陸へ船で行くことになるのですが・・・


DQ10世界地図

このモヤモヤ地帯に向かう事になるわけですね。
大きさとしては恐らく各5大陸と同じ大きさと思われます。
ここにVer1と同じだけのイベントを詰め込んだら単純に5倍の濃さで話が進んでしまうわけです。
(ネコを隠したガラクタ好きの風乗りの夫と子供がさらわれるレベル)

まず考えてあり得ないのでレンダーシアが復活した事で各大陸にも大きく変動が起こるのではないかなと思います。今でも崖が崩れてて先に行けない箇所などもありますしね。
ディスク追加という関係上、今まで通りの所に新モンスターの設置などはできないので、
レンダーシアの追加だけでなく、各5大陸の続きの追加もあると思っています。
レンダーシア以外では新モンスターはそこで出てくる感じになるのかな・・・

それとは別にドラクエではお馴染みの上や下の世界も出てくるのでしょうか・・・
さすがに気が早いかな。

あと細かい所ですがバザーの攻勢にも影響を与えるかもしれません。
現在はレンドアとラッカランだけがレンダーシア大陸のバザーとして機能していますが、解放されたレンダーシアの町でのバザーは恐らくここと共通すると思います。
ツボ錬金やランプ錬金の素材が高額で置いてあるのが現在のレンダーシアバザーの使い道ですが、レンダーシアで住宅村が解放されたりすると現在のグレンバザーの一強体制に一石投じるかもしれませんね。



新キャラクター



竜族?

新キャラクターである「クロウズ」。
首筋にうろこがあることから「竜族」ではないかと憶測されています。
「竜族」は5種族+人間に加わる新たな種族ではないかと言われています。
(オフラインモードでその名前が出ていること、種族を選ぶ時の像の台座が2つ空いていることから)

人間のように他の種族+αになるのかもしれません。
もしそうなら竜族でないと行けない地域の追加などもあるかもしれませんね。



新モンスター


げれげれ
ひきかえ後
まっしゅ
新モンスターの追加も行われます。
キラーパンサーはダークパンサーなどがいることから採用はないのかなと思っておりましたが、普通にありましたね。バトルレックスはDQ6で一番使っていたキャラなので個人的な思い入れは大きいです。
テリーはほぼ使ったことはありません。



まものつかい

まものつかい

Ver2.0で一番期待しているのがこの「まものつかい」。
DQは5が一番好きなのですが、その理由の大半にあたるシステムであるモンスターの仲間化が可能になります。
Ver2.0で仲間になるモンスターは全部で10種類。
そのうちホイミスライム、キメラ、プリズニャンは確定しています。
春祭りの時のモーションデータなどを流用するならば、スライム、スライムナイトも仲間にできてもおかしくありません。

さてモンスターの仲間化はDQ6でも可能でしたが、こちらの仲間化は私はあまり好きではありませんでした。
というのも転職システムとの併用のおかげで、誰でも横並びの能力を得ることができてしまい「それ別にモンスターでなくてもいいのでは?」といった状況を生み出してしまったからです。
(今はだいぶ勝手が違うと思いますが、同様の理由からモンスターズもそこまでハマりませんでした)

DQ5ではモンスターそれぞれに個性(成長限界などもバラバラ)があり、そのモンスターならこの特技を使えるだろうといった納得性がありました。
それらの組み合わせを考えることが非常に楽しかったのです。


まーしゃるにゃーつ

DQ10ではどうやらDQ5に近い仕様になりそうです。
LVがあがり成長し、さらにスキルポイントを割り振ることができ、
そのモンスターにしかない特殊スキルという項目があるためです。
(プリズニャンなら「マーシャルニャーツ」という項目にスキル振りができる)



にゃん

扱いは「命令させろ」はどうやらなく、サポと同じ扱いになりそうです。
おそらくまものつかいの時しか連れ歩けないので、既存のサポと割合を食い合うことはないと思います。
(まものつかい2、仲間モンスター2のPTが可能)

まものつかい自信のスキル振りは ツメ、オノ、ムチ、両手剣 とのこと。
たしかにこれ以上素手や盾があってもあまり意味はないですしね。




カジノ


カジノ

さて最後はカジノ。
最初はルーレット、ポーカー、スロットの解放になります。
コインの入手経路はまだ不明です。

交換の景品アイテムには様々なものがあり、
ルーラストーン(1回限り)、装備品、アクセサリ(レアドロアップの効果のついたもの)、ミネアやトルネコに合いやすくなる香水、転生に合いやすくなる香水、メタル系に合いやすくなる香水などがあるようです。

皆まずはルーラストーンを目指し、一度は足を運ぶことになりそうです。
気になるのは装備品の扱いで、こちらはおそらく未錬金のものでしょうから、錬金がなくても恐ろしく強力な効果の装備なのか、はたまた☆☆☆が初めからついている仕様なのかといったところ。

カジノの景品、ムチスキル4職目というムチプッシュから、おそらく「あのムチ」は実装されているのではないかと思います。
ドラクエ好きなら誰もが手にしたいですね。

サーバーは別になるのか別々になるのか。
恐ろしく重くなりそうなので別々かな。
OOサーバーのカジノにはいつもあの人いるねとかが起こりそうです。
ヨシマンは多分その扱いになります。




Ver1.5中期



ストーリー

エスターク

さて神話編完結です。(エピローグ的なものは後期にも追加あり)
この時点でVer1.5追加の神話編やっておりません。
ほんま時間ない!
急いでクリアしてきます!
ちなみに非常に強いとのことで、倒せば相当豪華なご褒美が貰えるようです。
ちいさなメダル10枚の時はそのようなアナウンスは無かったので、おそらくそれ以上の報酬になると思われます。


強モードボスの追加


強ボス

ラズバーン強と(明言はされていませんが)ネルゲル強との戦いになります。
ラズバーンは3体の手下とともに現れます。
ストーリー上じごくのもんばん3体が邪魔をしにかかってきたので、恐らくそいつらを現しているのだと思います。芸が細かい!

ラズバーン戦は、ラズバーン、手下ともに痛恨持ちですので「会心完全ガード」「聖女」は必須になります。
片手バトマス、片手バトマス、僧侶、僧侶でいき開幕「会心完全ガード」、ギガスラッシュで全体攻撃をしておき、「聖女」をかけられたら2刀流に持ち替えて確固撃破などの戦略がよいかもしれません。

また、手下の特殊攻撃で「封印」「混乱」「麻痺」はあるようです。
特に僧侶は食らうと致命傷な状態異常ですので耐性装備かキラポンをお忘れなく。
また討伐記事を書きますのでそこに詳しく攻略法を書きたいと思います。



迷宮要素追加

峰屋

ゴールデンスライム(メタキン級にでない)やオートマッチングなしでのコインボス討伐の追加、3体同時ボスなどの追加や新ボスの追加など色々ありますが、一番の目玉はやはりミネアの運命の輪カードでしかもらえない「バラモスカード」の追加でしょう。
今回からドラゴンガイアや悪霊のカードもでるようになっているので、バラモスカードの出現率は限りなく小さいといって過言ではありません。(バラモスは後々コイン化される予定です)

<バラモスの行動>

通常攻撃・・・約350ほどのダメージ
はらわたをえぐる・・・300程のダメージの2回攻撃
魅了の舞い・・・自分を中心に周囲に魅了の効果
暗黒の舞い・・・自分を中心に周囲に特技封印の効果
奈落の舞い・・・自分を中心に周囲に全属性の耐性下げの効果
煉獄火炎・・・350ダメージ程のブレス攻撃
しゃくねつ・・・300ダメージ程度のブレス攻撃
イオグランデ・・・自分を中心に周囲に光攻撃
暗黒のきり・・・幻惑、攻撃力ダウン、魔法砲撃力ダウン
ネクロゴンドの波動・・・自分を中心に周囲に致死ダメージ&転びの効果(ジャンプで回避可能)
いてつくはどう・・・強化解除


なかなかえげつない行動をしてきます。
いてつくはどうが辛いのでパラ、戦士で抑え賢者で攻撃、僧侶で回復というガイア戦法が有効のように思えます。

開幕はパラ、戦士はネクロゴンドがきたらジャンプ、舞いがきたらキャンセル、タゲが後ろにきたらヘビーチャージ、心頭滅却、ビッグシールド、やいばくだきなど。
僧侶は戦士へのズッシを最優先といった形でしょうか。
戦える事自体がかなりのレアなので、十分作戦を立ててから行きたいところ。
ガイアで模擬戦をしてみるのもいいかもしれないです。

もし戦える機会があれば攻略記事も書いてみたいと思います。
顔装備はぐるぐる安定ですね。



覚醒リーネ

りーね

個人的ではありますが、中期のメインどころです。
なんと「いらない効果を5,000Gで外せる」「+のついたものでも合成できる」と予想をはるかに上回る覚醒っぷり。
これに加えVer2.0では更なる追加がるようです。


そう・・・という事はですよ。
あのベルト。
忌々しいあのベルトについに終止符が打たれるわけです。
現在、攻撃力+1、+2のついてるベルトのHPを削れば造作もなくクリア!!

















こわい


何言ってんのこの人たち。
鬼なの?一人鬼だけど。

ってことで挑戦はまだまだ続きます。
取りあえず今あるダメパワーベルトを合成したら、一体どれくらいになるのかやってみたいと思います。

ってことで、中期VerUPがされるまでにイベントの告知を行います。
内容は至ってシンプル。

「パワーベルトで+9を目指す」


これだけです。
追って詳細など報告いたします。
ちなみに対象が広くなりすぎるので、パワーベルトのみを対象としたイベントにしたいと思います。
詳細の報告をした時に参加者募集も行いたいと思います。
(結構一人一人が長くなってしまうと思いますので、人数はまた少な目になるやも。申し訳ない)

あと、前の時もちらっと申し上げましたが、私は半分意地になってやっております。
無理をしてイベントのためにパワーベルトを交換する必要はございません。
Ver2.0も近くなり、おそらくそこでパワーベルトにとって代わるアクセサリーも出ると思います。
費用対効果が決していいとは言えません。

それでも、尚それでもパワーベルトに+9が付けたい方のみでお願いいたします。
(募集は後日でっす!)


まってろよリーネ!1.5中期!!







↓いつもポチっと押して頂きありがとうございます。
+3が付くたびに着実に進行するようになりますね。全くの運であった前Verより明日への希望が湧く変更ですね!

 ばなー
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はい実家でございます。
地元の友人や家族に会いのんびりしております。
1週間以上DQをプレイしていないのは発売以来初めてではないかな。
DQやりたくって仕方がございません。

この休みの間にDQで知り合った色んな方にも会ってきました。
いわゆるオフ会というやつです。
プランさんは草吸ってたし、あおにゃんはグラサンやし、ヨシマンはいい加減やし、ダルシムはカレー好きそうだし、皆まんまです。

DQのキャラ一人一人の先に、その人物が紐ついているのが実感できてやっぱりうれしくなりますね。


イコプンがオフ会について、オンラインのドラクエについて記事にしています。

仲間、友達、大切な人 (畢竟ドラゴンクエスト



何度も読んでしまいました。
こんな記事が書けるようになりたいなぁと思います。

が、こちらの現実はヨシマンと天王寺でミックスジュースなわけです。
おっさん二人で昼間っから5時間ぶっとおしのDQトーク。
地獄絵図。
どう文章で転がしても、最終的に帰依する現実は変えられませんのでオフ会の話は終了でございます。


 



Ver1.5に入り約3週間が経過いたしました。
年末に追加ディスクが来る(予想)なら前期はちょうど折り返しといったところでしょうか。

中期、後期に向けての動きが読めれば、前期にしておくべき事も自ずと見えてきます。






【中期追加予定要素(公式)】


・神話篇ストーリーの追加
 災厄の王、本気Verとの戦闘になると思います。
 後期追加のストーリーはエピローグ的なものになるとの事から、本格的なストーリーの進行は中期で一区切りつきそうです。
 Ver1シリーズでは最高難度の戦闘になると思われます。
 このボスの特殊能力、強さ如何で装備の売れ行き、錬金傾向なども変わりますね。



・強モードボス追加
 強ボスの追加になります。
 おそらくはラズバーン、ネルゲルあたりが該当するのではと思います。
 討伐報酬はもし新装備の追加があるなら、新しいオーブの実装もあるかもしれません。
 初めて強ボスが実装された当時のどうしようもなさ、新装備の強力さがあれば活気づくのは間違いないと思いますが、運営側はあまりそれを良しとはしなさそうな傾向ではありますね。
 こちらも攻撃内容や必要な職の如何によって市場に影響を与えそうです。
 (例:災厄の王=呪い耐性装備、ドラゴンガイア=賢者装備、戦士装備)




・転生モンスター追加
 アクセサリーを持っているなど、ドロップが良くなければ新転生にはあまり活気は向かないと思われます。
 昔はただ転生に会いたいなどの気持ちの面での動機が大きかったように思いますが、今は他にできることの選択肢が多くなってしまいましたね。



・魔法の迷宮レアボス追加
 こちらでしかとれないアクセサリーなどを持たせたら迷宮がさらに活気づくと思われます。(現在のレアボスのドラゴン・ウーのレアドロップははぐメタのコイン)
 業者がほぼ迷宮プレイをしていないので、今後も運営は迷宮に力を注いでいく傾向にあるのかもしれません。



・ミネアの運命の輪モンスター追加
 悪霊、ドラゴンガイアの追加があるかもしれません。
 コイン価格にはアトラス、バズズ、ベリアルがそうであったように、そこまで影響しないかもしれません。
 ミネアのカードからしかいけないモンスターも追加も示唆されていますが、カード自体の売買ができないため、そのモンスターのドロップが良い場合「連れていく権利自体の売買」に発展するかもしれません。



・オートマッチングなしでコインボス
 
~草僧侶の挑戦~二人でベリアル
こちらの記事のように先に二人死んでもらってなどの手間が省けます。
がんばれヨシマン。(他人事)



・「つかうもの」所持数の追加
 増えれば増えるほど足りなく感じる不思議な感覚。
 装備枠は後期のようですね。
 装備は本当に切実ですので、マネキンの機能性も改善してほしいところ。



・郵便受けの実装
 これは非常に便利ですね。
 こちらから送るなどは恐らくできないとは思いますが住宅村の立地条件の差がある程度是正されると思います。





・アクセサリー合成屋の新サービス
 サービス内容は分かっていませんが、実際のところこれが一番気になっています。
 ついた効果を外す(素材に使ったアクセは返ってこない)や+がついていても合成素材にできるなどが落とし所でしょうか。
 合成がさらに流行るようなサービスが来れば、アトラスのコインやドラゴンガイアのコインは高騰すると思います。期待外れの効果だと思惑の分価格は下がると思いますので、投資する際は自己責任で。
 


 
↓いつもポチっとありがとうございます。実家のPC超絶書き辛いです。3回消えました。
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さて、Ver1.5になり早くも2週間が過ぎようとしております。
 
今回は10週ごとの大型アップデートのスケジュールから外れ、
通常よりも長い期間LV上限開放と新職追加がありません
 
なのでまぁLV上げを急がなくとも、LVカンスト組も多数表れるだろうと思います。今回は普段LV上げをサボりがちな私もちゃっかりカンストを狙っておりますしね。
 
 
賢者ぇ
現在:戦士、魔法使いカンスト
 
各職業の主なLV上げ
  •  戦士・・・ メタスラコイン回し
  •  僧侶・・・ スカラベキング、バザックス
  •  魔法使い・・・ スカラベキング、バザックス
  •  武闘家・・・ イーター
  •  盗賊・・・ イーター、メタスラコイン回し
  •  旅芸人・・・ メタスラコイン回し
  •  バトルマスター・・・ イーター乱獲
  •  魔法戦士・・・ イーター
  •  パラディン・・・ メタスラコイン回し
  •  レンジャー・・・ イーター、メタスラコイン回し
  •  賢者・・・ イーター、バザックス、スカラベキング、メタスラコイン回し
  •  スーパースター・・・ バザックス、スカラベキング
 
どんだけメタスラコイン回し好きなんだって話ですが、
全職これで上げてもいい位好きですね。
お得要素と達成の厳しさで飽きない。



みねああああ

昨日ようやくミネアでました。
そのままそのメンバーにて持ち寄りカードでまほうのせいすい12本プハー

中期以降はミネアでしか闘えないカードボスや、レアボスの追加
またゴールデンスライムなどの追加要素もあるのでこの傾向はさらにヒートアップしそう。
 
 
 
さて、そんな感じでVer1.5ではおそらくLV上げのモチベが下がることはないので、
カンストが見えてきました。
 
Ver1.4の時もカンスト時のスキル振分けを考察しましたが、
今回も全職LV75の場合のスキル割りについて考えてみました。
(1職=158ポイント 特訓は考慮していません)
 
 
スキル案0
アピールポイント

フルパッシブです。
現在の強ボス、コインボス討伐職である職は全て可能です。           
(だいぼうぎょ、ライトフォース、しんだふり、オオカミアタック、ゴールドシャワーは使用できません)       
使用可能武器(100振り)は
  ツメ、スティック、両手杖、片手剣、ハンマー、ブーメラン、扇       
全ての職業で何らかの100振り装備が使用できます。
           
ウィークポイント

レベル上げの要素を一切省いているので、素手にはふっていません。
また、ベストスマイルも外していますので、こちらのスキル振りが完成するのは
全職カンストしてからではないと、不便に感じる場面も出てくるかもしれません。
 


 
スキル案1

ちなみに、こちらは扇ではなく、棍に振ったバージョンです。
棍も非常に強力であり、僧侶に攻撃手段ができる事と旅芸人のキラージャグリングがかなりの破壊力を誇るようになります。
その代わりスパスタや武闘家での扇の使用は諦める必要が出てきます。
どちらもかなり有用なので選択に悩む所なので、スティックと扇(or棍)の2か所のみをリセットする事で切り替えができるように、スキルポイントの振り方に若干工夫を凝らしました。
実質2万ゴールドで切り替え可能です。


その他の割り振り案



短剣Ver
スキル案2

素手Ver
スキル案3

オノVer
スキル案4


レンジャーの割り振れる武器スキルが弓、オノ、ブーメラン、素手の都合上、このどれかを100ポイントにする割り振りになります。
両立させる事もできなくはないですが、他の武器やパッシブなどを諦めるマイナスがかなり大きいです。
個人的な優先は ブーメラン=オノ>素手>>弓 くらいの順番でしょうか。

また、両手剣とハンマーはパッシブや天下無双を諦めない限り両立は難しいです。


色々書きましたがここに挙げたのはあくまで1例です。
自分がメインにする武器は人それぞれですので、参考として活用頂ければと思います。




↓お役にたちましたらポチっとよろしくお願いしまっす(*'▽')
特訓なしで綺麗に100で振れるのは、運営は多分意図してやってるなぁと思ったり。
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くらえ
目だ!目を狙え!


Ver1.5が始まりました。


まず最初に風車の丘の井戸へ。
LV上限の解放をするためです。

クエストを受け皆ゴブル砂漠へ行っているようなので
逆に近場は空いているだろうと、そのまま風車の丘のスカラベキングを倒しに行きました。
これが駆け引きというものです。


げきこみぷんぷんまる

めっちゃ混んでました


このスカラベキング、獲得ゴールドは減らされたものの必ず3匹湧きになっており経験値がバザックス並です。
新たなレベル上げ場所の匂いがしますが、如何せんVerアップ直後ということもあって人が一杯です。
もう少し落ち着いてから調査してみよっかな。
ちなみに、リプレイ報酬はウルベア金貨なので小銭も稼げます。





とう

次に大きく変わった所は討伐隊でしょうか。
仕様の変更は前々から告知されていたものの、討伐対象も大きく広がっております。
ファンキードラゴ、アモデウス、ダークパンサー、メッサーラなどは討伐報酬は2~3万ゴールドにもなります。

普通にやっても上手いですが2アカ以上の人は時給4~5万以上ですからね。
これだけで金策は心配しなくていいレベル。
自分で引き当てられなくても、メギストリスの1鯖に行けば引き当てた人が販売してくれています。
(大体1,000Gくらいでしょうか)
販売は運営側も「問題ない行為」として太鼓判を押していますが、詐欺行為などにはくれぐれも注意しましょう。






しゃれおつ

同じくメギストリスにて「きせかえドール」を手に入れるためのクエができます。
階段をのぼった先に新しいNPCがいるので話かけますと、おしゃれおしゃれと褒めちぎられました。
結晶装備ですがね。


クエ内容は渡された「トレンドハット」を現在の流行色にカラーリングしてくるというもの。
流行色は毎日変わり、初日と2日目に指定されたブルーとバニラはこれでもかと高騰しました。
(現在は多少落ち着いております)





世紀末の流行色
呪われました

結構おしゃれです。
これ返すのかなと思っておりましたが、何と頂ける様子。
色々合わせておしゃれしよ~とウキウキしておりましたが
この「トレンドハット」は実は預かり所にも、屋根裏にも、タンスにも、それこそ今もらったマネキンにすら預けられない呪われた装備です。
捨てるかドレスアップしない限り、なけなしの装備欄を一個消費する極悪設計ですのでクエをクリアする際には注意しましょう。
(装備欄が足らないからこそマネキンを欲しがってるのに・・・)




きせかえ

あと、マネキンの使用方法ですが、一発切り替えはアクセも全てなので非常に使いづらいです。
さらに上下一体型の装備と、分かれている装備の切り替えは問答無用で「異なる部位の装備品」扱いで変更できません。
ここらへんは普通にテストしたら不便だと一発で分かるところなのに残念ですね。
改良してほしいなぁ・・・。


お留守番
Mr.使いづらい(お留守番)




後はひたすら迷宮にもぐってミネアとレアボスのドラゴン・ウーを探索しました。
もちろん出ませんでした。
メタスラコイン回しとかも合わせて100回以上回してるのに出ません。
きぃ!






たいぷG

無駄にタイプGには遭遇できました。
今回からちょうどレアドロップがレッドアイからレシピに変わったということでさらっとGET。


すちーむ

まぁ売れないんで家具マニアの木工大賢者に上げました。
お礼に水晶シャンデリアを頂きました。(酒場に飾っております)
律儀な男よのう。




ギーグの逆襲

ギーグハンマーには嫌というほどあえました。
通常こうげき、痛恨の一撃、しゃくねつ、テールスイング、暗黒の霧、衝撃波(壁時のみ)を使ってきます。
心頭滅却でしゃくねつを、会心完全ガードで痛恨を裁ければまず負けないと思います。
テールスイングは前方全体攻撃なので、僧侶、賢者以外が回復役の時は注意しましょう。


今回はカンストできそうですのでレベルアップがんばっちゃおうかなぁと画策中。
9月26日にPC版の発売も控えてますしね。
いそがしいそがし。


バージョンアップの初日~2日目はこんな感じでした。





あ、あとひとつ大事なことが・・・










はね

ちょうのはね一切騰がりませんでした。

テラスつきの家(Mサイズ)の改造に使うらしいです。
テラスつきの家ってワクワクしますね。
セレブな感じで!
私住むなら絶対テラスつきの家だな~(チラ
あー、土地がSサイズでなければなぁ!Mだったらなぁ!!(チラチラ





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Ver1.5の更新情報が公開されました。


ここまで情報公開が遅かったのは過去ありませんでした。
直前でドタバタしますが、発表内容について順に考察していきたいと思います。
 

 
更新日、今後のアップデート
 

VerUP日程: 7月25日(木)12:00ごろ
   (メンテナンスは2:00~12:00)

例によって先にデータのアップデートだけは深夜からできると思いますので
公開になってすぐ入れるように更新しておきましょう。
(社会人の方は朝アップデート開始して出社されるのがオススメです)
 
また、今回のVerUPは次の大型アップデート(Ver2.0)の追加ディスクに備え、前期・中期・後期に分けられて行われるとのことです。
ありていに言ってしまえば、通常の約10週に1回のアップデートよりも長い期間が必要になるため小分けにして出すということです。
 
個人的には今年内に出ればなぁ・・・といった感じ。年末商戦に乗じて欲しい。
 

 
 
新クエストの追加
 

くえ

神話クエストも前期だけでなく、中期、後期にも追加があるようです。
また、神話クエストはVer1シリーズ(現在のディスクのみ)で完結します。
その他にも追加クエは色々あるようです。
(画像から髪色追加クエ、既存情報からドルボード改造クエ、マネキン入手クエは確定)
 
依頼書クエストは2つまで同時に受けられるようになりました。
ただし、同じモンスターが対象の2つの依頼書を受けても同時に進行せず、
先に受けた方からクリアされていきます。
 


 
 
LV上限開放 LV70 → LV75
 
場所: 風車の丘の井戸(通称イドラーの場所)
必要条件: とうぞくのかぎ、LV69の職
 

今回もLV上限の開放があります。
従来の流れから対象モンスターを討伐する必要がありそうです。
対象モンスターは不明。
 
Ver1.4と同じく新職の追加はありません。
LV1からのLV上げがない分今回もカンストは楽そうです。
(まぁ、いつもの如くカンストしてませんが・・・)
Ver1シリーズの間はこれ以上の開放予定はないとの事なので、
次のアップデートまで長いぶんVer1.4よりもさらにカンストは楽になります。
 
元気玉もこのバージョンで余るようになると思いますので、
職人やゴールド稼ぎ、サブのレベル上げにバンバン使用して大丈夫と思います。
 
 


 
ゴールドの話
 
ゴールド

獲得ゴールドに変更があります。
RMT業者の自動BOTに対応するための修正となります。
(同時に複垢を取得している方への不利な修正は恐らく初めての事だと思われます。)
 
減少額は絶妙なさじ加減だと思います。
RMT業者がBOT狩りを続けるギリギリのライン。
RMTを利用する人がいる限り、業者は残念ながらいなくなる事はありません。
もし、上記のBOT狩りを完全に駆逐(極端な話獲得ゴールドを0にしてしまえば駆逐される)してしまうと、そのあぶれた業者は必ずまた別のところに沸きます。
恐らくは現在も乗り込みが確認されている「単価の高い素材」「結晶」に大量に流れていくことになり、相場を壊す要因となってしまいます。
ここに留まる業者もいる絶妙なライン。
単純に獲得ゴールドが減って明確にダメージを与えられます。
 
今後は単純作業でのゴールド稼ぎを減らし、
業者が介入し辛い作業(迷宮や職人)での稼ぎを増やしていく方針とのことです。
 
 




討伐隊のコピーについて
 

討伐


また、討伐隊の仕様が変更になります。
今まではPT内で名声レベルの一番大きい人の討伐依頼が同じPTの名声LVが低い人にコピーできたのに対し、
Ver1.5からは名声レベルに関係なく、PTリーダーの討伐依頼を同じPTメンバーにコピーする事ができるようになります。
ただし、コピーをした側がコピーを配賦する事はできなくなりました。
 
図に表すと下記のような感じです。
 
討伐隊(旧)

↓ 変更後


 
討伐隊(新)

また、報酬20回ごとにフィギュアチケットが貰えていた回は
フィギュアチケット+ふくびき券5枚に変更になります。
(新たなフィギュアも追加されます)

新しい仕様により、チームやフレ内で「OO時に皆で討伐確認して一番いいのに皆でいこー」みたいな事もできるようになりますね。
新しいイベントも組めるようになりそうで楽しみです。






 
食事の効果&時間UP
 
食事の効果と時間が変更されます。
変更は下記の通り


食事

(とこなつココナッツみかわし2%、コロシアムバーガー会心1%は変更ありません)
 
時間: 15分→30分
 

さすがにツメ攻撃力で4違ったら1確できる敵も変わってきますので、げんこつアメはLV上げのお供にいいかもしれません。
時間もちょうど30分になりますし元気玉との相性も◎。
ボスでは従来どおり、とこなつココナッツ1強かなぁ。
 



 


迷宮の変更点
 

こちらは前回の速報紹介と情報はあまり変わっておりません。
ミネアについては運命の輪カードがバズズ、アトラス、ベリアルにしか変わらないことがわかり
悪霊コインとドラゴンガイアコインがそれぞれ値上がりしています。
 

ゴールド

隠し部屋にゴールドマンが出るようになります。(ゴールデンスライムは中期以降)
メタルキングに会える確率も上昇するようです。
また、クリア時のふくびき券3枚入手の確率も上がります。
 





 
ちいさなメダルの交換アイテム

 
メダル1
メダル2
メダル4
メダル5


 
各職人道具に「小」が登場します。
使用回数は5回。
錬金の依頼などは今まで無駄に30回分購入が必要でしたのでリーズナブルです。
この「小」の作りやすさによっては、本家の値段にも影響を及ぼすかもしれません。
ただ、錬金依頼での使用を促したいなら★★と★★★の関係上2と3の公倍数にせえよとは思いますね。
中途半端に余る仕様は変わらず。
 
その他、解析結果より前々から噂されておりましたドラゴン系装備の実装が確実になりました。
こちらを受け「ドラゴンのほね、つの、皮」が元々高騰していたところにさらに急騰しました。
現在は値段が落ち着いてきましたが、レシピに採用されているか否かでここからまら値段が大きく変わると思われます。
ここまでは投資ですが、ここからはギャンブルですね。
 

また、ニコニコで放送されていた「邪眼の盾」のレシピが見受けられません。
おそらくこれはVer1.5中期、後期にもレシピの追加はあるということだと思います。
解析結果を100%信用するわけにはいかないですが「オリハルコンのツメ」などのコロシアムでのダメージが大きい装備はコロシアムプレオープンと同時に実装されるかもしれません。
解析にあるという事はこのディスク内(Ver2.0より前)で実装される予定と思われますので、中期、後期に向け必要素材を予想するのも面白いですね。
 
 
 




 
はね
無駄にあるちょうのはね

安かったので衝動買いしちゃった(てへ
4,000枚弱ありましたがこの度若干高騰しましたので500枚捌いて、残り3500枚。
もし新装備での使用がなければ、おとなしくすばやさ3500回錬金しておきます。
 
 
個人的に気になる装備はマスカレイド装備一式
ファントムマスクと同様にマスクのある装備ですので今からどんなのかワクワクしっぱなしです。
 
 



マスカレイドをグーグル検索した時に出てくる画像
 
マスカレイド

 


ワクワクがとまらない
 
 
 
 





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