酒場スタッフの独り言(DQ10 攻略、金策ブログ)

グレン2丁目雲上地区2番地での酒場運営日記 (プレイ日記、金策、強ボス、攻略などなど)

タグ:LV上げ


さてVer1.5は前、中、後期に分かれ、通常のアップデート期間よりも長いのは周知の通り。
(昨日、Ver1.5の全体像の紹介がされておりましたね。考察はまた後日)
 
この長いスパンを利用して今回こそは未だ到達したことのない「LVカンスト」を目指そうと思います。
今までの流れ
  • 序盤:最初はやっぱ金策だよね相場変動ウマー
  • 中盤:あれ、皆ほとんど主要な職のLV上げ終わってるの?じゃあ俺ツメとか魔法出すわー
  • 終盤:あ゛あ゛あ゛終わらない。こんな職どうやってLV上げるの・・・(サポックス)
 
夏休みの宿題は8月31日の宿題と同義のタイプでした。
ただ、Ver1.4に関してだけ言えばメタスラVロンが楽すぎて、他を完全にサボっただけですが・・・
Vロンはもういない・・・
 


バザックスですとも

 
ですので、今回は最初から本腰入れてLV上げをしちゃいます。
目指せオールカンスト。
Ver2.0をすっきりした気持ちで迎え入れましょう。新しいパンツを はいたばかりの正月元旦の朝のよーによォーッ!
 

どれか一つでもLV75にしてしまえばサポの選択肢が増えるので
まずは一番上げやすい魔法使いからからカンストさせちゃいます。
 
フレ欄を覗くと魔法使いのレベルは即カンストさせることで定評のあるふうおう先生がおりましたのでお声がけ。
あと攻撃魔法を今まで放ったことがないロッソちん(スパ)を入れて、LV75までの強行軍を組みました。
今回はりんちゃんの2垢でバトマス応援をいたします。
バトマスの応援効果は、時々テンションがもう1段階上がる(=2段階一気に上がる)です。



魔法使いはPTで最もクールでなくちゃならねえ
  • 魔法使い(魔力470):私
  • スパスタ:ロッソ
  • 魔法使い(魔力500):りんく *2アカでバトマス応援
  • 魔法使い(魔力540):ふうおう
    


イオラ

1回1回の戦闘がめちゃくちゃ早いです。
テンションがうまい具合に2段階のると3~4ターンほどで終わります。
 

 

1000超え
イオラで1,000ダメージ越えを始めてみました
 

この戦闘で一番重要なのはスパスタの立ち回りだと思います。
まず、メイクアップし魅力をあげ、その後スキャンダルでマヌーサ状態にします。
適宜おたけびとベホイミで回復を行い、ベストスマイルで経験値を底上げします。

前述の通り、応援がうまく乗ると上記全てをしていたらベストスマイルが間に合わないので臨機応変に動く必要が出てきます。
 

そして、何より大事なことは死人を出さないことです。
 
死人がでますとザオ役がいないので、大きく時間をロストすることになります。
 

≪今更ですが、死人が出た時の対処法≫
  •  生き残りの誰かがPTを抜ける。
  •  残ったメンバーがサポの僧侶を呼び出す。
  •  まんたんして生き返らせる。
  •  サポ僧を引っ込め、再度抜けたメンバーを仲間にいれる。
  •  残りのメンバーはその間こびんなどでMP回復する。
 or
  •  せかいじゅの葉を使用する。
 
 
まぁせかいじゅの葉はよっぽどあり余ってるなどでない限り
サポで生き返らせるのが現実的と思います。
最終的には約30秒ほどで現場復帰できる程ブラッシュアップされました。
F1のピットを思い起こせる程洗練された作業。モナコに住みたい。
 
 

150000
こちらが死人を出した時の経験値
 



163000
こちらが死人を1回も出さなかった時の経験値
 

だいたい元気玉一つで15~16万稼げます。
VerUP直後の混み合っている状況でこうでしたので
先行組みがレベル上げを完了したら、もうちょっと出るかもしれません。
 
魔法使いの魔力は平均で500程でした。
もう少し低くても影響は少ないと思います。
ちなみに宿へは帰らずMPは小瓶がぶのみで回復しています。
小瓶代はバザックスから得られるゴールド、アイテム、依頼書で十分カバーできます。
 
 
 

賢者どうした

開始3時間でまず一つ目カンストです。
@11職
残り 79 レベル
思ったよりも長い道のり・・・
楽しんでレベルを上げる方法を考えよう。。。
 
 
その後・・・
 
 



夜泳

同メンツで水着ふくびきへ。
1等をひきダイバースーツGET!
ふくびきって1等当たるとあんなエフェクトかかるんですね。
ふくびき童貞をムーロンに奪われました。
これ5回通えば好きな水着を選べるようになるそうです。
 
 



ビクッ

海開きはまだ先の模様。
結構ガチで怒られます。
ちなみに怒られた直後に連続で海に入ろうとすると無言で引き戻されます。
こわい。
 
 


そんな中、怒号にも負けず海に入りつづけるふうおう氏。
何でもウェディで海に入ると、時々とびうおのような泳ぎ方になるのでそれを写真に収めたいとのこと。
何回かやってるとたしかになります。
 
 






びよーん

撮影成功。
たぶん30分くらいやってたと思います。
ご本人のブログから借りてきました
 
 
足ひれの歩き方が気に入ったんでドレスアップ用に何着か購入。
ちなみに被った水着はNPCに売るか、ビーチを出たら捨てられるようです。
ビーチではものは捨てられなくなってる様子。
こだわってるのは伝わってきますが、正直早く泳ぎたい(^-^)
 
 


↓いつもポチっとありがとうございます。前にもちらっと書きましたがスカラベキングも試したらめっちゃうまかったです。記事は後日UPいたします。
 ばなー
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さて金策weekといっておきながら早速ブレましたよ!
あまりにうまかったので記事書いちゃいました。
めた
迷宮でのメタスラコイン回しについては以前記事にしましたが( )、
今回はそれにVロンのコインを織り交ぜる方法になります。
 

Vロンのコインとは?
 
こちらのイベントをクリアすると貰えます。
クエスト受注場所は レンドア北のC-6 (宿屋の1室)。
下記の3種類の花を集めて報告するとクリアです。
 
  • 妖精のスイートピー ・・・ 福引の景品7等(バザー価格:250G
  • 女神のガーベラ ・・・ マザーウッドがときどきドロップ(バザー価格:340G
  • 天使のスズラン ・・・ 上記クエ受注時に貰える種を植えて2日後に回収(バザー価格:20G
 
全てバザー(消費アイテム)で揃いますので買ってしまった方が早いです(全部で 約610G )。
クリアするとVロンコインが貰えますが、Vロンコインに交換しておきましょう。
Vロンコインを持った状態で、もう一度依頼主に話せば交換してくれます。
 
なお、このクエストは毎日リプレイ可能ですので1日1枚 Vロン強コインが手に入ります。
(初日は通常+リプレイで2枚手に入ります)
イベントは6月20日まで行っていますので、現段階であと20枚以上は手に入ることになりますね。
 
 
Vろん

1.やりかた
やりかたは基本的に前回( )とほぼ同じです。
 
1周目
4人PTが各自メタスラコインを設置します。
最初はVロン強コインは使用しないので注意!
あとは、普通に迷宮を進め、隠し部屋に入ったところで元気玉とコロシアムバーガーを使用します。
メタスラを倒した後、はじめは普通に迷宮のボスがでますが
ジャミラス以上ならわざと全滅したほうが早いかもしれません。
 
2周目以降
ここではじめてVロンコインを使用します。
  • メタスラコイン×3
  • Vロン強コイン×1
といった形で台座に捧げましょう。
この時、誰がVロン強コインを捧げるかあらかじめ順番を決めておいた方がスムーズです。
 
Vロン強コインを捧げることで途中の階層をすっとばし、いきなり隠し部屋から開始できます。
全滅で回しますとコロシアムバーガーの効果がきれていますので、戦闘に入る前に再度使用しましょう。
VVろん
ボスのVロン強でわざと全滅します。
Vロン強は全体即死攻撃の「みんなでWジャンプ」を使用してきますので
運良く開幕で使用されると数秒で戦闘が終わります。
ジャンプで回避できてしまうので、ジャンプだけはしないように注意しましょう。(ヌンチャクを使用している方は特に注意しましょう
 
あとは、この繰り返しです。
元気玉1個で6~7周回せます。


わざと全滅する際のアドバイス

まず盾や魔法、ブレスガードは外しましょう。
戦闘中に小瓶を飲んでMPを回復させておきましょう。
こうする事で、全滅してもすぐまんたんができ、さらにMPもある程度残すことができるので宿屋に泊まることなく2周目以降に挑戦できます
また、住宅街は迷宮から全滅して帰ってくる際に非常に重く、時間のロスになるので必ず通常の町中から迷宮に飛びましょう。

 

2.各自準備するもの
  • メタスラコイン×6~7
  • Vロン強コイン×1~2
  • コロシアムバーガー×6~7
  • 会心率の付いた腕(3%以上推奨)
  • 元気玉1個
  • 素手スキル100
 
これに追加で ねこひげ と 不意をつくが付いた足装備 はあったほうがよいと思います。
目に見えて不意をつく確率が変わりますので、獲得経験値に直結します。

 
とる

またトルネコ用に12,000Gは持っておいたほうがよいと思います。
メタスラ回しをしていると結構でるみたいですね。(私もようやくはねぼうしGETです)
 


3.構成
迷宮を最低限1周できるような構成であれば、なんでもかまいません。
まんたんができる職が最低限一人ほしいくらい。
迷宮LVが低いとメタルスライムの出現数が大きく減りますので、
その時のPTの要望によってLV帯を設定しましょう。

PTメンバーにレンジャー、賢者がいればブーメランを装備するのもおもしろいです。
スキルのメタルウイング(SP13で取得)を使用すれば、全体にミスなしでダメージを与えられます。
2~3人いれば、ほぼ撃ち漏らすこともなくなるので、非常に有効です。


余談
クエスト依頼者の結婚相手
みなづき

 


 
メッシ氏
めっし

 
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こんばんは!
皆さんLV上げは順調でしょうか。
そろそろメイン職はカンスト!という方もチラホラ見られるようになってきました。
Ver1.3から人気狩場の敵の出現、行動に目立った変更はありませんでしたので
連日バザックスやイーターに通われている方もいるのではないでしょうか?


ただ、LV65でとまっていた方のLV上げラッシュからか
若干湧きが増えたバザックスももうパンパン。
イーターに至っては湧きが少ないザグバン丘陵すら混みあう始末です。
小瓶がぶのみ&ドルボードで時給UPも望めますが
ゴールデンタイムはほとんど狩りにならないのが現状です。
 
そこで、いつでも空いてて、時給も同じくらい出る狩場の紹介です。
 
 
めたすら

こういう記事の常ですが、タイトルで思いっきりネタばれしてますね。
今回紹介するのは迷宮でのメタスラコイン回しです。
既にご存知の方も多くおられますが、
改めてこの狩り方の方法やメリット・デメリットなどまとめていきたいと思います。
 

1.やりかた
魔法の迷宮に入ったところにある種族台座に
4人PTが各自メタスラコインを設置します。
あとは、普通に迷宮を進め、隠し部屋に入ったところで元気玉を使用します。
元気玉をこのタイミングで使用することで玉1個で3周回せると思います。
玉1個の経験値はレベル差など同条件の場合で3周10万以上は稼ぐ事が可能です。
 
(例:メタスラのシンボル一つにつき3~4匹討伐すると1部屋4シンボルで3万弱の経験値が入ります。
3部屋で約9万。通常の迷宮に出てくるモンスターの分やボスの分を合計すると10万以上は手に入ります。)

*運悪くシンボル一つで1匹しか出ない場合もありますが、
8匹で出現することもザラですので平均3~4匹は現実的な数字と思われます。
 
追記:Twitterで情報頂きましたが、迷宮レベルに連動してメタスラのシンボルあたりの出現数が増減する可能性があるかもです。留意ください。ちなみに上記はLV60代後半の話です。
 

2.コスト
でもお高いんでしょう?
と、お考えの方もいらっしゃるでしょうが、それが奥さんそうでもありません。
メタスラコインは現在バザーで1枚 3,300G~3,500G ほどで取引されております。
つまり1セット3枚必要ですのでコイン代として10,000G ほどかかりますが、
Ver1.3で同じ経験値を出そうとしたら、はぐメタコインで6~7万Gかかっていた事を考えると非常にリーズナブルと言えます。
 
また、道中モンスターから元気で2~3,000Gは回収されますし、
ドロップでのメタルのかけらも十分狙えます。
ボスからのコインドロップでも元が取れますし、
さらに、トルネコが出現した時点で大幅な黒字となります。
 
これだけの費用対効果で1枚 3,300G~3,500G は破格と思われますが、
この値段を維持しているのは、供給の多さに尽きると思います。
強でないどの迷宮ボスからもドロップしますし、また福引でもわりとよく当たります。
迷宮が開始されてから毎日平均3枚以上引いているにも関わらず、
まだ一度もコインボスを当たった事すらない私ですら、メタスラコインは当たります
その供給量たるやです。
 



3.各自準備するもの
  1. メタスラコイン×3
  2. コロシアムバーガー×2
  3. 会心率の付いた腕(3%以上推奨)
  4. 元気玉1個(保険として小元気玉もあればGood)
  5. 素手スキル100
 
3%会心率のついた腕は皮のてぶくろで大体5,000~6,000Gで売っています。
自分で付けられたらもっと安上がりですね。
コロシアムバーガーと合わせるとほぼVer1.3の水準でばくれつけんの会心が出るようになります。
 


とるねこ
4.メリット
  • レベル上げをしながらトルネコを狙える
  • はぐれやメタキン、メダルなどのPOPも期待できる
  • 結晶化が進む(ただし武器は素手か本気推奨)
  • 200匹討伐が溜まる
  • 狩場の混雑によるストレスがない
  • タイムアタック的要素があるので飽きがきにくい
  • どの職業でも参加できる
 
高レベル帯の迷宮に挑戦する場合はツメとバイシ(バイキ)役は欲しいところです。
殲滅をばくれつだけに頼ると間に合わない可能性が高いためです。
両手剣100や片手100などあればさらに良いですね。
(また、チャレンジフロアで特技が防がれた時のために、呪文で攻撃できる職を混ぜると柔軟に対応できます)
 
チャレンジフロアが頻出する仕様になったので、そこだけは要注意です。
 
 
5.デメリット
  • 時間以内に回りきれなかったら経験値を諦めるか小元気玉を使用する事になる
  • サポによる狩りができず、必ず4人で組む必要がある
  • また回りきれないリスクがあるため、野良では組みにくい
  • 10,000G弱の元手がいる
 
基本的にデメリットは余りないです。
お金の回収もかなり期待値が高いです。(一人だけレアドロを装備させておくのも効果的です。)
自由な時にふらっと始められない点だけは大きいデメリットでしょうか。
 

めたすら3
いまのところ10~14万で推移


以上です。
個人的に今一番気になっている装備はメタルウイングです。
迷宮進行時やメタスラ相手へのポテンシャルはこの狩りのために作られたと言っても過言ではありません。
・・・・まぁ、高いですけどね。(断念)


↓応援ぽちっと、お願いいたします('◇')ゞ。ちなみに今の所1SETにメタルのかけらは1~3個でる感じです。
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ee88f0e2.jpg



みなさんLV上げは捗っているでしょうか。
巷ではやはり魔法系はバザックス、物理系はイーターと二分されていますね。

しかし、バザックスもイーターも稼ごうと思えばある程度のスペックが必要です。
スペックを揃えるためにLV上げを必要とするのに、これでは本末転倒です。


しかし、水のはごろもがあればまだ何とかなるバザックスと異なり、
イーターだけは高スペックがなければ安定させるのが難しいのは事実・・・

何とか、低コストでイーターを安定させる方法は無いものか・・・


















8cf2e681.jpg
俺たちがイーターになればいいんだよ!


イーターの脅威はその圧倒的な攻撃力です。
油断すると一瞬でもっていかれます。
これは、仲間だと思わせ虚をつき、
逆に一瞬でもっていくアプローチとなります。
しかし、さすがに二人では心もとない・・・









66daf632.jpg
そろそろ「おたけび」しないと間に合いませんよ?


この完璧な作戦に乗ってくる バカ 勇気ある二人。
さすがブルーイーター。
仲間よびの能力は折り紙つきです。





289b8e7f.jpg


さぁ出発!
目指すはお馴染みギルザット地方の「狩人の洞窟」。
道中ぶつかったゲリュオンが既にかなり痛い。
まぁ、今回は対イーター特化装備なんで仕方ない。





14f4eb64.jpg


実に馴染む!
完全に一致しました。
最早写真だけではどこに我々が写っているかわからないレベルと思います。


ちなみに構成メンバーは下記となっております。

<<参考>>
ブルーイーター(旅)
ブルーイーター(武)
レッドイーター(武)
レッドイーター(武)
イエロバングル(応援レンジャー)







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ここまで近づいて完全に無防備です



さて、ステルス機能の完全さは証明できましたが、
肝心の実用性が伴わないと意味がありません。
完全に仲間と思わせてからのLet's奇襲!!













5a513286.jpg
なぱあーっ!



・・・ですよね。
まぁ当然ですな。
ぬすっとあたま(無印)しゅうれんぎ(無印)、ぬすっとタイツ(無印)ですから。
気付かれてからの脆いこと脆いこと。
ほんまに攻撃くらう前に殲滅しなければ間に合いません。
ほいほい、撤収撤収。











ブルーイーター(旅)は超元気玉を使った。












86fca055.jpg












まじか。


ああ、これマジでやる気だったんだ。
回復役旅しかいないんだけど30分やるんだ。
聖水代とか考えないんだろうか。

ブルーイーター(武)「私カンストしてるんだけど・・・」


良かった。
少なくともブルーイーター(武)はその気ではなかったらしい。
30分やるけど。




この構成だと本当にブルーイーター(旅)が命綱になります。
めきめき減るHPを的確な判断で回復させていかなければなりません。
ブルーイーター(旅)のプレイヤースキルが試されます!





ca232796.jpg




83852e5b.jpg




20685ad2.jpg









しかし、危うい場面はあるもののさすがの3ツメです。
ぐんぐん殲滅していきます。
ぐんぐん聖水が減っていきます。
ブルーイーター(旅)が操作ミスで小瓶99本捨てました。
特段のハプニングもなく30分終了。


結果
e05d02d2.jpg



以外に悪くない数字がでました。
小瓶がぶのみ機能が実装されたらお金もかからないので
オススメできるかも!?



最後になりましたが、

写真提供、効果音提供 ペケピーさん
写真提供、応援 こちさん

ありがとうございました!



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題と関係はないんですが、チームでベリアル3連戦いってまいりました!
今回はなんと僧侶で参戦!
1戦目 せいすい3GET
2戦目 せいすい3GET

3戦目 こいつって悪魔系だよな。もしかしてデビルンチャーム効くかも('ω')!
それっ('ω')ノ → 返り討ち死亡

蘇生されずに放置されました('ω;:.,..
HPが赤いままのベリアル討伐。
ごめんね。次はパニパニハニーで挑戦するね('◇')ゞ

せいすい3GET




79f54b05.jpg

さて本題。
はぐメタコインPTに誘われましたので行ってまいりました。

 *はぐメタコインPTとは、LV帯を合わせた4人PTではぐメタコインをそれぞれ用意し、
 元気玉中に4週はぐれ有りの迷宮を回る事で一気にLVを上げようというレベリングPT

 
そう、このレベリングは元気玉中に、4回はぐれメタルと戦闘ができるのが 最大の特徴。
どんなに低LVでも8~32万(はぐれメタルの出現が1~4匹のため玉給は運で激変します)の経験値が1回の元気玉で稼げるため、LV1~の低レベル帯を育てるのに人気です。

また30分で迷宮を3周+α(1週目ははぐれメタル遭遇まで元気玉なしのため)しなければならないため、敵が爆裂など素手で一掃できるよう迷宮LVが低くなるようにしての参戦が望まれます。

あと、はぐメタコインとあわせてメタスラコインを併用しても時給UPが望めます。



とはいっても、なかなかPT全員が低LV余っているなんて事はないですよね。
私達も、低LV帯では折り合いが付かず、結局LV50台でのはぐめたPTと相成りました。

構成はバト・賢・賢・スパ
うまくふいをつけたらスマイルしてさらに経験値を稼ごうという魂胆です。
事前に迷宮中はPTを二つに分けて、それぞれがモンスターを倒してスピードアップを図ろうなんて画策もキャッキャウフフしてました。





886ad092.jpg

結果は、ダークホビットやらブラックマンティスやら強ザコだらけで「PT分けて」なんていってらんない(^-^)


時間は1週12~15分といった所。
予備で持ってきた小元気玉を使ってもギリギリの際どい勝負です・・・




しかも間の悪い事にこんな時に出るチャレンジフロア 特技禁止ver

726f3039.jpg





間の悪い事にこんな時に出る強ボス

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間の悪い事にこんな時に出るチャレンジフロア(2回目)呪文禁止ver
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死ぬヨシマン(呪文禁止のため蘇生なし)

1d795a41.jpg





間の悪い事にこんな時に出る強ボス

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呪われてんのか(*´▽`*)


結果ははぐメタは間に合ったもののメタスラは間に合わず・・・
ひさびさに1分1秒を争う緊張感を持ったプレイを楽しめましたヽ(´ω`)ノ
(写真すら硬直を抑えるため直撮りです)


はぐメタコインを使用する場合は、いくらなんでももうちょっと低LV帯になるように組む事をオススメします♪




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苦労は報われる!




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