酒場スタッフの独り言(DQ10 攻略、金策ブログ)

グレン2丁目雲上地区2番地での酒場運営日記 (プレイ日記、金策、強ボス、攻略などなど)

タグ:魔法の迷宮




本日のメンテにより魔法の迷宮のコイン/カード ボスであるキングヒドラが追加になりました。
事前情報では全く知らなかったのですが、本日は願ってもない有給消化日。
こんなこともあろうかと貯めに貯めたふくびき券242枚+ふくびき補助券40枚が火を噴くぜ!!

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~結果~

キングヒドラコイン 2枚
バラモスコイン 2枚
ドラゴンガイアコイン 3枚
・・・



・・・明日死ぬかも。


正直全部外して自腹で行くことになると信じきっていたので、外れる体でブログ書き始めてましたよ。
うれしい誤算。
書き直し。




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<基本情報>

キングヒドラ:

パターン① 通常こうげき、はげしいおたけび、話し合いをはじめる(SHT、テンションバーンなど)

パターン② しゃくねつ、かがやくいき、いてつくはどう、
もうどくのきり、ハッピーブレス、アシッドブレス、連続かみつき、火球連弾

<補足>
もうどくのきり・・・毒ダメージ(1回つき90ダメージ)
ハッピーブレス・・・踊り状態になる
アシッドブレス・・・攻撃と防御が2段階ずつ下がる
連続かみつき、火球連弾・・・ランダムに5回200~250のダメージ(火炎は炎属性)




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これらに追加でやたらと「怒り」状態になります。
確認できただけでもトリガーは「かいふく」「補助」「会心」と多種多様です。
しかも、この「怒り」状態が従来のどんな敵よりも長続きします。
怒りの対象のプレイヤーが死なない限り、中々冷めません。

実はここにキングヒドラ攻略の重要なキーが隠されています。



~いけにえ作戦~

いけにえ作戦の大まかな概要は「怒られたプレイヤーはとにかく逃げる」この1点のみです。
他の3プレイヤーで壁を行います。(+時計回りや障害物を利用します)
こうすることで、基本情報で挙げました パターン1の行動 (通常こうげき、はげしいおたけび、話し合い) しか行動しなくなります。

  • 「通常攻撃」 は武闘家ならスクルトが入っていれば耐えられますが、僧侶は聖女が必要になります。
  • 「はげしいおたけび」 はサイドに寄せて壁をすることを意識すれば、後ろに回りこむことで避けることができます。
  • 「話し合い」 で引き起こされるSHT状態や、テンションバーン状態はゴールドフィンガーで相殺できます。


つまり、この状態をキープすれば完封できます。

この作戦ですと、今バザーで超高騰している毒ガードや踊りガードすらいりません。
壁すり抜け時に怒られてるプレイヤーがたまに食らうくらいです。
個人的にはキラキラポーンで十分だと感じています。




<激しいおたけび>を避けるコツ

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画像のように真正面ではなくちょっとサイドよりに壁を行いましょう。



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↓↓↓

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いざ、はげしいおたけびがきたときに後ろに回り込めば当たりません。
ただ真正面に誰もいなくて壁をすり抜けられてしまったら本末転倒なので、避けることよりも壁重視のプレイヤーを作るのもいいかもしれません。
一人ふっとばされても、その後の行動は「話し合い」か「怒り」を向けているプレイヤーへ歩き出すだけですので、一人でも生き残っていれば再度壁を続行できます。

ちなみに壁を始めて16~17歩目でターンエンド攻撃に入るので、そのタイミングがきたら避ける準備をしておきましょう。

*ただし、壁があるステージなどはノーモーションや話し合いから、急にはげしいおたけびをうってくることがあります!
これはドラゴンガイアでもよくなるのですが、前兆がなく非常に避けづらいです。
避けることは難しいですが、こういうことがあるという念頭をおいておきましょう。
ちなみに、ドワーフとエルフのフロアで確認済みです。



構成は 武・武・僧・僧 の古来より使われているコインボス討伐の雛形とも言える組み合わせで臨みました



<武闘家について>

の?
<参考>スペック

開幕は心頭滅却。
攻撃手段はタイガークロー。
SHTやテンションバーンはゴールドフィンガーで打ち消しましょう。
「怒り」状態のターゲットになったらロストアタックするのでなく、素直に逃げるのをおススメいたします。
僧侶が怒られるまで待つのも手です。
壁を最優先で、ターンエンドまで時間がある時にタイガークローで安定します。

毒状態や攻撃力ダウン状態などは「不撓不屈」で治すことが可能です。
一喝は開幕でない場合は、壁を崩された時用に置いておいてよいと思います。

高い攻撃力、HP、不撓不屈のユーティリティや保険の一喝など、欲しい機能が全て揃っている有能なアタッカーです。魔物使いも面白そうですが、現段階でならこちらを推します。
ちなみにツメ攻撃力300程度で計300以上はダメージがでます。十分です。
 

(必要スペック)
  • ツメ攻撃力300~(竜王のツメならさらに◎)
  • (あれば)毒ガード
  • (あれば)踊りガード
  • ブレス耐性装備
  • (あれば)大地の竜玉
  • ルカニ腕 (ヘナトスは非常に入りにくい)

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ちなみにマヌーサは会心が出ても入りませんでした。



<僧侶について>

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<参考>スペック

開幕は相方僧侶とどちらが先に天使をするかどうかだけ決めておきましょう。
会心完全ガードはいりません。
補助は、スクルト、フバーハ、キラキラポーン、聖女。
耐性がない場合は、キラキラポーンの優先順位を高くもっておきましょう。

怒り状態になられたらモーションの長い行動は極力抑え気味にし、逃げる優先でいきましょう。
怒り状態だと通常攻撃でも沈むので「聖女」もできるだけ維持しておきたいところです。

ちなみに水のはごろもで十分だと思われます。
「聖女」をするなら、むしろはごろもの方が良いです。

どちらか片方は壁に入るの時は躊躇せずにしっかり入りましょう。
はげしいおたけびに二人まきこまれると、その後は運ゲーになりがちですので、その点を注意して片方はサブ壁の位置づけでもいいかもしれません。
個人的にはバラモスなどよりは楽な相手だと思います。
 

(必要スペック)
  • キラキラポーン
  • (あれば)毒ガード
  • (あれば)踊りガード
  • 水のはごろも
  • (あれば)大地の竜玉



討伐動画 (武闘家バージョン)





討伐動画 (僧侶バージョン)

 







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ちなみに、討伐報酬は「ハイドラベルト」
装備位置は腰のアクセで
「HP+5」「おもさ+15」「おしゃれ+1」の超高性能。
隠者のベルトのHPの理論値がHP+6ですので、素でこの能力は脅威です。
合成効果に期待できますが、おしゃれがつきそうでつきそうで仕方ない。





失敗からの方が多くを学べるといった人達用の動画 






↓失敗があるから成功がある。
そうは思わないですか?
そう思う方はクリッククリックぅ!

 ばなー
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題とは離れますがガナさんがお誕生日でした。
ガナさんのブーメランSHOP
ガナさん(奥さんのこちちゃんも)との付き合いはかなり長く、もう1年以上になります。
誕生日プレゼントは、武器職人で一番必要とするであろう素材の「結晶」にいたしました。
この迷宮回し中きておりました奇術師から絞りとったものを産地直送です。


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スラチャにコメントが返ってきておりました


タンスを見ると「バラモスコイン」「ばくだんいわの像」が3体。
アレの意味は深く考えないようにいたしまして、再度挑戦できるようにと粋な計らい。
アレ僧侶からの卒業。
こちら戦、マモ、旅、僧(私)というPT構成にて数十秒の死闘の末、惜敗いたしました。
本当にごめんなさい。

ちなみに、この「ばくだんいわの像」1体3万ゴールド以上します。
アレを伝えるためだけに10万近くかけてくる武器屋店主 ガナ。


閑話休題。


さて、前回()から だいぶ開いてしまってすみません。
24時間迷宮 後編の紹介と、そのデータに基づく分析でもしてみようかと思います。



午後9:00~0:00(ゲスト:うこたろう)


第五セットのゲストはうこたろう。
後半戦1発目のうこちゃん(熟女好き)。
色々持っている男でした。

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初っ端から出るあくまのきし。
連発するラッキーフロアと隠し階。
メタスラのコインも盗めます。



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そして出てくるミネア(2回目)。
引いたカードはべリアル、悪霊、ガイア、ガイアです。

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悪霊戦で仮面もGET。
さらにカード回しの際にゴールドマンまで出ました。
持っている男うこたろう。
最後にさらっと全滅して、去って行きました。



午前0:00~3:00(ゲスト:あやぱん)

第六セットのゲストはあやぱん。
基本的におっさんで構成されていた24時間迷宮に吹く新鮮な風。
沸き起こる男性陣。


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しかも道中わかった事ですが、あやぱんさんはこのブログのファンとのこと!
奇術師を脱ぎ捨て怪盗にて撮影会。
プクリポ2匹の羨望のまなざし。

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とかやっていましたが、迷宮の方もしっかりクリアしています。
途中で出てきましたレアボスの「じごくのヌエ」。
レアボスは共通してレアドロップがはぐメタのコインなのですが、
残念ながら、ドロップは通常のブルーオーブ2個となりました。


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その代わりこちらも出てまいりました。
2回目のトルネコです。
ここでも12,000Gを払い、はぐメタのコインを購入いたしました。



午前3:00~6:00(ゲスト:アダミナ)

第七セットのゲストはアダミナ。
24時間の最初の3周はシャアが寝坊したため、急遽アダミナに出てもらっていました。
約18時間ぶりに登場したアダミナ。
そのアダミナ、終始半分寝てました

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メタスラのコインを2枚GETできましたが、イベントはそれまで。
ただ、アダミナは最初の3周で「破呪のリング」を盗んでくれています。

余談ですが、この「破呪のリング」はアスラ王(ボーンファイターの転生)からもドロップするように変更になりました。
アスラ王はこの変更前は「グリーンオーブ」をドロップしていたので、複数アカウントを所持している方のお手軽な金策となっていました。
アスラ王は依然に修正されたももいろ三姉妹(スライムタワーの転生)と異なり、複アカキャラをある程度戦えるように育てておかなければならない点など、ももいろよりも敷居が高いからか最初は修正されませんでした。

だが、やはり業者の影響が大きく、あえなくの修正。
業者がカジノで稼ぎ、転生の香水を使い、稼ぎに利用している事実。
システム側からの業者の特定は、ここまでされると難しいだろうなぁと思います。
通報の大事さが分かる事例ですが、最近の業者はドレスアップまでしているものもいるとか。
RMTにさえ関与していなければ、ただの単調な金策が好きなおっさん達になるので、最終的にRMTを使用しないことが、一番の業者対策なんでしょうのう。



午前6:00~9:00(ゲスト:ロッソ)


第八セットのゲストはロッソ。
いよいよ大詰めです。
不思議なもので、予想していた眠気や疲れはここまで全くなく、
このまま最後まで突っ走れるコンディションです。

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ロッソが開幕、バズズカードを置いてくれました。
最終セットにうれしいサプライズ。
お返しにべリアル・アトラスを置き、フィナーレを飾る素晴らしい滑り出し(破片)。

ここに来て出るわ出るわ、メタスラコインの嵐です。
あくまのきしも2回連続でました。
しかし、ラスト2時間。
ここに魔物は住んでいました。





猛烈に眠い。

同時に眠くなるシャア。
ここはデータも所々抜けていました(隠し階と道中ボス)
何とか24時間経ったのですが、87周と中途半端な数でしたので
90周に乗せて、周回終了となりました。
時間は約25時間。
完走いたしました!


完走

誘ってくれたポプ、一緒に迷宮を回ったメンバー、視聴して下さった方々。
みなさんに感謝いたします。
どうもありがとうございました!
機会があれば(あるの?)また参加したいと思います!





24時間迷宮回し データ編

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さて、24時間迷宮に潜りまして得た成果を書き出してみたいと思います。

獲得経験値 ・・・ 845,984exp
獲得ゴールド ・・・ 23,463G (はぐメタのコイン2枚購入)
獲得アイテム

 はぐメタのコイン 2枚
 メタスラのコイン 8枚
 ウルベア金貨 9枚、ウルベア銀貨 23枚
 きんかい 2つ
 グリーンオーブ 2つ、ブルーオーブ 2つ
 メタルのかけら 1つ
 ときのすいしょう 2つ
 まほうのせいすい 56本、まほうのこびん 350本
 ふくびき券 18枚、ふくびき補助券 39枚
 バトルチョーカーの破片 1つ
 ソーサリーリングの破片 2つ
 ぎんのロザリオの破片 2つ
 大地の竜玉の破片 4つ
 魔王のネックレスの破片 2つ
 破呪のリング
 悪霊の仮面


 その他



まず経験値は85万ほど稼げました。
LV75からならカンスト目前まで持っていけます。
獲得ゴールドは23,000G。
道中ゴールドマン(元気玉使用)とはぐメタのコイン2枚購入したことを考えれば、純粋に得られたゴールドは約4.5万ゴールドといったところでしょうか。
獲得アイテムを全て今のレートで売ったとすると、約28万ゴールドとなりますので、獲得ゴールドと合わせて約35万ゴールドを得られた計算になります。


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さらに、迷宮中に作成できた結晶の数は172個にもなりました。

<結晶化完了装備(途中のものは切り捨て)>
盾・・・4つ
頭・・・2つ
体上・・・3つ
体下・・・3つ
腕・・・2つ
足・・・2つ


こちらも元手を差し引くと約10万ゴールドの儲けとなりました。

合計45万ゴールドの獲得となります。

時給にして約1.9万ゴールド。
ボスを回るのとそこまで変わらない時給が出る計算です。
さらにミネアにも2回あってる事から、カードをコインで購入したと換算すると、さらに時給は跳ね上がります。


「強」ボス ・・・17回
レアボス ・・・2回
ミネア ・・・2回
トルネコ ・・・2回
隠し階 ・・・12回以上



残念ながらドロップでのはぐメタのコインの入手はありませんでしたが、得られるチャンスは20回ほどあった計算になります。
迷宮4.5週に1度との結構な頻度で発生しますので、迷宮には盗賊はやはりつれていきたいですね。


実際に金策としてみるなら同じ時間職人などをしている方が儲かりますが、経験値やミネア・トルネコの期待感などを考慮すると、決して悪くない数字が出ています。
24時間は難しくても、迷宮に篭るという選択肢はありかもしれませんね。




↓ちなみに僧侶、猛練習中です。自分でいうのもアレですが、相当うまくなっています。
アレな僧侶を期待していると肩透かしをくらいますので、私と組む時は私に僧侶をやらせない方がよいかと思われます。

 ばなー
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さて、先般実装されましたドラゴンガイアにいってまいりました!
現在(2013/07/07)のドラゴンガイアコインの価格は330,000G
ちょっとしたシステムキッチンが完成しそうなお値段です。
なかなか出せない金額ではありますが、
討伐報酬の大地の竜玉(その他アクセ:HP+25)は欲しい・・・。



こんにちは
こんにちは

さらに厄介なのがこのドラゴンガイアの性質。
防御力が高いためツメの攻撃がほとんど入りません。
それに加え、そこそこに重く、出の早い全体攻撃&ひるみがありますので専門の壁役が欲しい。
ツメ&強化する魔法戦士や旅芸人が同時に入る枠がないので自動的にツメさんさようなら。さらばメイン職。

以上を踏まえ、ドラゴンガイアを安定して討伐するためには
下記のような構成が考えられます。
  1. パラディン、戦士、賢者、僧侶
  2. パラディン(or戦士)、バトマス、賢者、僧侶
  3. パラディン(or戦士)、魔法使い、賢者、僧侶

我々は3の戦士、魔法使い、賢者、僧侶で向かうこととしました。


とはいえですね。
  • 戦士・・・壁をするには重さが足りない(パラも同様)
  • 魔法使い・・・量産型水の羽衣魔法使い
  • 賢者・・・LV43
  • 僧侶・・・(∩´∀`)∩
の私はできる職がありません。
いえね・・・。
こうなることはある程度予想できてました。
少なくとも災厄の王で壁役の需要は増えるんだろうなぁ・・・とは。

そこでVerUP前に先に足だけ錬金しておいたのです。

師団長のグリーブ☆☆☆未錬金 250,000G
今だと300,000Gほどでしょうか。
どちらにしろドラム式洗濯機が買えてしまうお値段です。
成功品は800,000~900,000Gほどする品。
これはもう自分でサクッと成功させちゃって、華々しく重戦士デビューさと思ってました。










しゃれおつ


超おしゃれ。
相場をみたら30,000Gくらいで取引されてました。
一瞬で素材合わせて約300,000Gが吹っ飛びました。
はじめの大成功が浮きまくってます。
この時点で私の目は明日を映さなくなりましたので
師団長装備からは撤退しておりました。

ですが現実問題プラチナ装備では重さが215くらいしかありません。
ドラゴンガイアと拮抗するには重さで250強(+ズッシード)は必要です。

もう一度挑戦するか・・・
しかし、次失敗すると肝心のドラゴンガイアに挑戦する金がなくなる・・・
はじめのうちはプラチナ装備でいっても何とかなるわ~
と開き直りそのまま向かおうとしました。
・・・が。


http://faceicon.dqx.jp/icon3/363/3633/36334/363345/363345912570.png
「あんなw友達やから誘うけどなっっっw通常なら絶対メンバーに入れへんメンツやなっっっw」


耳が痛い。
もげそう。


そこで私が選んだ方法は
超激安失敗品で師団長を揃えることにしました。
要は重さ250を超えればいいのです。



コスプレ師団長


師団長のかぶと☆ 5,000G
師団長のよろい上☆ 32,000G
師団長のよろい下☆ 8,000G
師団長のこて(無印) 18,000G
師団長のグリーブ☆☆☆ 30,000G(実質)

計 93,000G




おもさ



コスプレと揶揄されますが、実際の重さはセット効果も合わせて251。
ズッシードと合わせると十分ドラゴンガイアと拮抗できます。

参考:メインパラディンの人の反応。





いざ!

 
<基本情報>
ドラゴンガイア : 通常こうげき(必ず2回こうげき)、はげしいおたけび、もえさかる炎、竜眼


通常こうげきは必ず2回こうげきとなります。(ツメのように2撃目が少し弱くなります)
はげしいおたけびは闇のいなずまやジゴスパークと同様に密接していたら避ける事は非常に難しいです。
さらに当たるとしばらく動けなくなるので、壁が一人の時などは絶対に避けたい技です。
逆に言うと、これさえ避けれれば全滅はありません。
(後述しますが「ツッコミ」を利用した避け方を推奨します)

もえさかる炎はブレス軽減できます。また炎ですので竜のおまもりでも軽減できます。
対象者の回りにダメージなので巻き込まれないように一人で当たりましょう。
竜眼はしばらくの間、物理攻撃か魔法攻撃のどちらかを完全にシャットアウトする技です。
物理になった場合ゴールドフィンガーでも消せないため、賢者の零の洗礼が必要になってきます。




りゅう2



それでは各職の具体的な動きを書いていきます。
 
①<戦士(パラ)の動き>
開幕は壁をしつつ、ビッグシールド。(パラならヘビィチャージ)
いきなり突っ込むと開幕からはげしいおたけびだと当たってしまいますので、
少し距離をおいて止まりましょう。
ビッグシールド(ヘビィチャージ)が終わったらやいばくだき(ウェイトブレイク)に入ります。

後は壁をするくらいなのですが、壁をしつつだとどうしてもはげしいおたけびに当たってしまいがちです。
そこで、便利なのが「ツッコミ」避けです。
これはツッコミをすると対象者に高速で近寄っていく性質を利用したもので、
はげしいおたけびの字が見えてからでも100%避けられる優れものです。

やり方は簡単で「はげしいおたけび」の字が見えたら後衛にツッコミを入れるだけです。

タイミングはそこまでシビアではありませんが、とはいっても用意しておかないと難しいので
敵が自分を押し始めたら、こちらが2回行動した後、あらかじめツッコミ待機しておきましょう。
(タイミングが厳しいなと思ったら、自分が1回行動した後にツッコミ待機にうつりましょう。無理をする必要はないです)

ツッコミたいき

相撲をしながら、上の画像のような場面で止めておきます。
はげしいおたけびの字が見えたらツッコミ開始する事で100%避けられます。
それ以外は相撲を継続しておき、向こうが自分を押し始めたらこちらが2回行動して、ツッコミ待機の繰り返しになります。

たいあたりやキャンセルショットは失敗があるうえ、敵の行動を無駄うちさせれないので対ドラゴンガイア戦では避けてしまう方が得策と思われます。

パラディンと戦士の2択になりますが、パラディンは自らヘビィチャージができ、ウェイトブレイクやパラディンガードがあるのに対し、戦士にはやいばくだきがあります。
一長一短なので好みの方を入れましょう。

また、魔法使いのかわりに戦士とパラディンを両方入れる方法もあります。
安定さは増しますが、攻撃手段がほぼ賢者頼みなので討伐には時間がかかります。

 
(必要スペック)
  • HP120パッシブ
  • 重さ250以上
  • ツッコミ
  • やいばくだき
  • パラディンの証、ハンマースキル(パラディンの場合)
  • 竜のおまもりor大地の竜玉
 
 
②<魔法使いの動き>
開幕から、早読みの杖。
暴走魔方陣を引いておきましょう。
やいばくだきが2回入るまでは暴走ヘナトスで補助もありですが、こちらは中々入りません。
あとは覚醒メラミorメラゾーマで攻撃です。
ドラゴンガイアはマホトラが良く効くので、タゲが自分に向いていなければ回復で使用するのもありです。

 
(必要スペック)
  • HP120パッシブ
  • 魔力覚醒
  • ある程度の攻撃魔力
  • 水の羽衣(必須ではないです)
  • 竜のおまもりor大地の竜玉
 

 ③<賢者の動き>
開幕から、早読みの杖。
しんぴのさとりを行いましょう。
開幕は前衛が落ちることがありますので、蘇生を意識して動きましょう。
あとは随時回復やドルモーア等で攻撃を行います。
自分にタゲが向いてない時は壁補助ができると前衛は非常に楽になります。

また、ガイアが竜眼をしてきたら零の洗礼で無効化するのも大切な役割になります。
何でもこなせる分忙しい職ですが、賢者の良し悪しでドラゴンガイア戦は難易度が大きく変わりますので、やりがいのある職と言えます。

 
(必要スペック)
  • HP120パッシブ
  • ある程度の攻撃魔力、回復魔力
  • 零の洗礼
  • 竜のおまもりor大地の竜玉


④<僧侶の動き>
開幕は戦士にズッシード。(パラディンなら必要無しです)
このズッシードは優先順位が高いです。
あとは祈り&天使からの回復。
蘇生は賢者に任せてしまっていいかもしれません。
また敵の攻撃力が高いので補助としてスクルトを打っておきましょう。
壁が成立している間は楽ですが、抜かれるとガイア戦は崩れるのがめちゃくちゃ早いです。
そこから持ち直すためには、絶対にはげしいおたけびに当たらないことです。
賢者への回復&蘇生と前衛へのズッシードを優先しましょう。

 
(必要スペック)
  • HP120パッシブ
  • 祈り
  • 水の羽衣(必須ではない)
  • 竜のおまもりor大地の竜玉


さて討伐後はドキドキの宝箱タイム。
特にガイアは今高いので聖水は悶絶します。






悶絶1
悶絶





悶絶2
悶絶




 
良かった・・・
良かった・・・

運良く?3戦目でGETできました。
私もそうでしたが、師団長セットは高くて戦士、パラディンに距離を置いている方。
重要なのは重さですので、最低限の重さを確保できるなら基本性能の良い師団長セットはオススメですので、安く済ましてみるのも一考してみてはいかがでしょうか?('◇')ゞ




↓いつもポチっとありがとうございます。足の錬金はガチギャンブルなのでこちらはオススメはいたしません。
 ばなー


聞きました奥さん?
ワタクシこの情報を仕入れてから夜も寝れませんのよ。
トルネコさん。。。
きっとダンディなおじさまなんだろうなぁ。。。

こうしちゃいられない!
いつ出現率を元に戻されるかわかったもんじゃあないわ!


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でも、おめかしは淑魚のたしなみ



さて、回るにあたって職業は戦士にするわ!
LVの上げにくい戦士をこうやってながらで上げる作戦ね!
策士よのう!
転職したら裸になったけど不可抗力ね♪





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いま あいに いきます









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嘘だろ承太郎・・・





トルネコいまだあえず








***********************

週末に小イベントやります!
よければ見てやって下さい。
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~打倒リーネ!!!イベント~


詳しくは昨日の記事へ




<ポチっとして頂けたらブログのランキングがあがり励みになります!次はパラディンで、迷宮へプラグイット♪>
ラゴンクエストX ブログランキングへ


ひょんな事から迷宮へ戦士4人で向かうことになった私達。
マッチングシステムが1PTにベホイミ使用者2人選出することを真っ向から否定するこの企画。

あぁ、企画じゃないわ。思いつきだ、思いつき。
せるも視点の迷宮攻略はこちら!!→ ものぐさせるものDQ10ブログ



~旅立ち~

サワ「他メンバーはどうする?」
せるも「ちょうど皆迷宮に出張ってるみたいだ」
サワ「わかった、こちらで声をかけてみよう」




<<チームチャット>>

サワ「誰か迷宮いかない?」
ヨシマン「おお、いくで~!」
サワ「構成は全員戦士やで」
ヨシマン「めんどいわ!パス!」



サワッチはヨシマンを仲間に誘った。
ヨシマンが仲間に加わった。





<<フレンドチャット>>

サワ「ポロンちゃん迷宮いかない?」
ポロン「いいですよ~^^職は何にしましょう?」
サワ「戦士で!」
ポロン「!」
サワ「全員戦士で!」
ポロン「(^-^)」



サワッチはポロンを仲間に誘った。
ポロンが仲間に加わった。



他2人のメンバーの快諾を経て、無事迷宮の戦士たちが導かれた。



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~裏切り~

サワ「装備タンスだわー。やっぱ取ってきた方がええ?」
ヨシ「俺もタンスやしめんどくさいからええよ!」
せるも「大丈夫大丈夫!」
ポロン「(^-^)」




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謀ったな・・・!!!
皆ばっちり魔法&プラチナ・・・。
大獄剣はやぶさまで揃えてやがる・・・。
・・・いや、でもたまたまね。
装備欄に合ったとか、そんな理由だよね。
最初から人を疑うのは良くない。






せるも「何でこの人裸なの?」
よし「地雷やな。目合わせたらアカンで。」
ポロン「(^-^)」







そうかそうか、つまり君はそういう奴だったんだな。
一人裸ばくれつで進む事を決意。
そう、最後に頼れるのは結局自分だけさ。






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迷宮自体はばくれつ&はやぶさ&ぶんまわしで非常にスムーズ。
ダメージもほとんど貰わず、サクサク進みます。







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私以外は。
裸の弊害は思ったより大きく、私だけHPの減りが異常に早い。
各階の最後の宝箱に生えてる草を食べて何とか延命を繰り返す。

しかし・・・ジリ貧・・・。
迷宮自体は、このままでもクリア可能だろう・・・。
しかし問題は・・・。

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そう、ボス戦である。







~そして友情へ~

そう、ここまでの経過は概ね順調。
むしろ殲滅スピードの早さからオススメすらできるレベル。
そう問題はここから。
ムチのおっさんの縄跳びなら問題ない。
暮らしを見つめるライオンのおたけびも分散すれば何とかなる。
問題は素で強いジャミラスくらいか。







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まぁ・・・出ますね。
しかし・・・。
もう薬草がない・・・。
戦いの途中でほとんど使ってしまったからな・・・。
こんな所で中途半端に仙水戦鞍馬の台詞を持ってきてもおそらく誰も気付かない・・・。




サワッチのHPが50回復した。

サワ「!!!」
ポロン「(^-^)」


振り返れば落ちていた草を振舞う大賢者ポロン(戦士)の笑顔。
ありがとうポロンちゃん。ポロンちゃんマジ天使。
その顔文字が「かおもじ」で変換して最初に出てくる奴だってのは、もうこの際ツッコまない。

しかし、回復手段が心許ないのは事実。
どうすれば、この局面を乗り越えられるのか・・・。


せるも「HPパサーがあるじゃないか」
3人「!!!」




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こうして準備は整った。
りゅうおまをつけた。
ブレス盾をもった。
大獄剣(炎属性)を叩き折った。
ヨシマンもなぜか服を脱いだ。

そう、準備は、整った。




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いざ!尋常に!勝負!!




開戦直後全員一斉に「心頭滅却」!
からの「ビッグシールド」!!
ガチです。
全員ガチです。


戦闘開始から中盤まで、ダメージは蓄積されているものの問題なく進む・・・!
が・・・しかし、ヨシマンの攻撃で怒りが発生。
ロストアタックは・・・間に合わない。
ヨシマンのHPがここにきてオレンジに!!!



せるも「よしまあああん!!!うけとれええええ!」
せるものHPパサー!しかし、次の瞬間せるものHPがオレンジに。

サワッチ「せるも!!うけとれええええ!」
サワッチのHPパサー!しかし、次の瞬間サワッチのHPがオレンジに。

ポロン「(^-^)」
ポロンのHPパサー!しかし、次の瞬間ポロンのHPがオレンジに。

ヨシマン「ぽろおおん!!うけとれええええ!」
ヨシマンのHPパサー!しかし、次の瞬間ヨシマンのHPがオレンジに。





美しい・・・!!
美しい助け合いの四角形(スクウェア)・・・!!
これが・・・友情!!!

しかし、こんなにも美しい友情の架け橋が築かれている中
戦況は無常にも悪くなる一方。

時間が経つにつれオレンジが多くなり、やがて、、、せるも、ヨシマンの両名が落ちる・・・!!!


・・・・仇は、必ずとる!!!


あとは一心不乱の爆裂連打!!
連打!
連打!
連打!!

・・・・・・そして。


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勝った・・・!!!

感動に打ち震える4人。
これが、戦士!
これが、友情!
はじめはギスギスしていた空気も今は微塵も感じられない。
俺たちは友情というパサーで繋がれたスクウェアなのだから!
圧倒的達成感を胸にそれぞれの岐路に着く4人。
必ずや再会することを誓って!






トルネコはでませんでした。

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