いやはやVerアップ初日は皆さまいかが過ごされましたでしょうか?
私は珍しく(というか初)ストーリーを初日からがっつり進めました!

とはいえ、できるならばアプデ初日はその時ならではの金策もやりたい!
ってことでインしてまずはじめにしたことは・・・


王家

レシピ狩りです!
スライムエンペラーのレアドロップが変更され
虹/オーロラ映写機家具を作成するレシピに変更されていました。(道具職人)

当初は100万G以上で取引されていたこのレシピ。
アプデ後のお祭りみたいなもんでこっからドンドン落ちていくんですが
それでも早めに取れたらかなりうまい!


王家

という事で乗り込んできました。
場所は真のゼドラ洞。
構成は魔物、盗賊、魔戦、僧侶
呼び倒してやろうと思ってましたが、
ザオラルが鬼畜すぎて断念。
割りとすぐに湧きますので魔物なしでもいけそうです。







王家
お約束



王家
お供にシャドーがでます


金箱は出るのですが、お約束のメダル&お供レア。
心が折れました。
王家の迷宮もあるし、やっぱストーリーだよね!
ってことでようやくここでストーリーへ。




王家の迷宮について
王家
さて、本題です。
Ver2.2後期の目玉とでもいうべきコンテンツの王家の迷宮。
こちら到達するまでにストーリーを進める必要があるのですが、
これが結構な時間が必要です。
(具体的にはNo.344 集結!叡知の冠までクリアする必要があります)
Ver2.1のストーリーを全てクリアしていても大体4時間~5時間は見ておいた方がいいと思います。



そもそも王家の迷宮とは

王家の迷宮って何だろう?って方も実際多いと思います。

王家の迷宮はアンルシアの部屋からいけるダンジョンで
魔法の迷宮のようにフロアーをモンスターを倒しながら進むコンテンツです。
ただし、迷宮とは異なり仲間モンスターとアンルシアしか連れて行けません。
サポも不可です。

第1階層-休息の地-第2階層-休息の地-ボス戦

という流れになります。
ボスを倒すとクリアです。
クリアすると次からは1段階難しいダンジョンに行くことができます。
(基本構造は同じ)



王家の迷宮のシステム(用語)

これ新しい用語が結構出てきてややこいんですよね。
最初にちょっと解説を入れます。


王家
「勇気の輝き」・・・
 王家の迷宮内での行動に必要なポイントです。
 休息の地とボス戦直前以外では何もしなくても減っていきます。
 このポイントが0になったら強制的に王家の迷宮から退場させられます。
 最初に200P貰え、
 敵を倒すか、次のフロアーに進むことで回復させられます。


王家
「光の霊玉」・・・
 休息の地に入った時に「勇気の輝き」になる玉です。
 休息の地に入るとそれまであった「勇気の輝き」は一旦リセットされ0になります。
 それから前のフロアーで集めた光の霊玉1つにつき「勇気の輝き」が30P貰えます。


王家
「勇気の輝石」・・・
 そもそも王家の迷宮に入るために必要な石。
 1回入るのに3個必要で日曜日に15個配布されます。(初回のみ30個)
 おそらくはピラミッドと同じ時間系列です。
 最大60個までストックできるのですが、この毎週の15個の配布は
 王家の迷宮にいけるようになってからでないと始まりません!
 つまり今週末の日曜までに冒頭のストーリーまで話を進めないと
 5周分損してしまいますので、時間の取れる方は
 優先的にストーリーを進めておいたほうが無難だと思います。

ちょいとややこしいですが、上記が知っておきたい追加用語です。
他にも何点かありますが、とりあえずは上記だけで大丈夫です。


王家の迷宮のシステム(実践)

まずはやってみるのが一番だと思います。
第3階層くらいまではどんな構成でもクリアできると思いますのでお気軽に参加できます。

王家
何もしなくてもどんどん「勇気の輝き」は減っていきますので
急いでフロアーの敵を倒し、次の階に向かいます。
制限時間のある魔法の迷宮のような感じですね。
モンスターは1匹でも倒せば次のフロアーにいけますが、
倒せば倒すほど次のフロアーにいられる時間が長くなりますので
積極的に倒していきましょう。
(全て倒したら全て倒したとメッセージがでます)

道中に宝箱があるときがありますが、これについては後述します。


構成

最初のほうは何でもいけるといえばいけるのですが
時間制限がある都合上

自分アタッカー + 仲間モンスター回復 + アンルシア

の構成がいいと思います。
3層目くらいまでは回復もあんまり必要ない感じです。

ちなみにちょっと勘違いしてたんですが、通常アイテム持ち込み可能でした!
道中で小瓶や薬草などでも回復できます。
(自分が蘇生のない職ならお守りでせかいじゅの葉をもっていきましょう)


アンルシアについて
王家
迷宮に一緒につれていけるアンルシアですが、
これが中々の鬼畜性能です。
スキルツリーがこちら。


王家
勇気

王家
真理

王家
正義

王家
闘志

王家
忍耐

ぱない。
最初にSP10ポイントもってます。
今AIまわりがあまり整っていないらしく、
攻撃魔法はあんまり打ってくれないようなので
正義や闘志にスキルを振るといいかもしれません。
オススメ装備はここでもはやぶさの剣
片手剣スキルがありませんし、
素の攻撃力がとんでもなく高いので、失敗はやぶさでも十分強いです。

ちなみにアンルシアは超元気玉を使うと貰える経験値が2倍になります。
(料理も食べさせることができます)

アンルシアのLVキャップがどこかはまだわかってませんが、
元気に余裕があるならこの先の迷宮を楽にするためにも使ってしまってもいいかもしれません。



道中の宝箱について
王家
道中の宝箱は敵が落としたもの以外は、とるために「勇気の輝き」が必要です。
最初の方は全部とってもクリアに支障がないと思いますので積極的にとっていきましょう。
この宝箱は王家の迷宮クリア後に中身がわかります。

銅の宝箱
とるために「勇気の輝き」が20ポイント必要になります。
中身はアクセサリー(輝石のベルト)の場合もありますが、かなり稀。
ふくびきけんや聖水が多く、
小さなメダル、メタスラコイン、ボスカード、オーブなども入ってます。

銀の宝箱
とるために「勇気の輝き」が40ポイント必要になります。
中身は輝石のベルトが時々。
あとは銅よりも基本的にグレードの高いものが出やすいようです。


王家
銀からメタキンコインがでました!やほい!

金の宝箱

とるために「勇気の輝き」が60ポイント必要になります。
かなりの確率で輝石のベルトが出ます。
その他も銀より基本的にグレードの高いものが出やすいようです。



休息の地について
王家
フロアーの間に「休息の地」というものがあります。
ここでは唯一「勇気の輝き」の消費がSTOPするので
ここでMP回復や装備の変更などを行っておきましょう。

このフロアーの真ん中に魔人がいて
「勇気の輝き」と引きかえにさまざまな効果を付与してくれます。

敵のドロップ率がUPするもの(宝は全て銅~金の箱で出ます)や
経験値が2倍(基本的にはアンルシア用。超元気と重複可)もありますので
これらがきた場合は積極的に付けてもらいたいところです。

また、このフロアーには銅~金の宝箱が落ちている場合もあります。
「勇気の輝き」が必要なので次フロアーに残しておく「勇気の輝き」との相談になりますが
3層くらいまでなら迷いなくとってしまって大丈夫だと思います。


輝石のベルトについて

王家
腰につけるアクセサリーで
様々な効果がついてます。
「王家の迷宮」の報酬での当たりとされるものです。

今までにない系統のアクセサリーで
合成ができません。
そのかわり最初から2~3つの効果がついています。

<ついている効果例>
 各種ステータスアップ
 開戦時○○%アップ系
 開戦時特殊効果(天使の祈りなど)
 攻撃時状態異常付与
 ○系ダメージアップ
 状態異常耐性
 移動速度
 戦闘勝利後MP回復1~3
 レアドロアップ1.1倍
・・・
などなど

つかない効果がないのではないかという位の多種多様性。
ものによってはかなり強力な装備になりますので
ベルトに合わせてできる職を調整したりということも
将来的には出てくるかもしれません。

かくいう私も迷宮1回目でベルトが手に入りました!
最初ですしね!
いい流れです!この流れにのって輝石のベルトマイスターになっていきたい所。
ベルトにはいい思い出はあまりないので
ここで一気に払拭したいところ!












王家


ベルトにはいい思い出はあまりない継続しそう。




王家
ちなみにいらないベルトは扉のメニューで
「勇気の輝石」1個と交換できます。
つまり3本あまればもう1回遊べるドンです。
良心的。
ただ、今はいらなくても将来的にめちゃくちゃ役に立つ機会がでてくるかもしれません。
ベルトの取捨選択は慎重に!




初級と書いておきながら長々なってしまいましたが
上記が「王家の迷宮」とはなんぞや?になります。
これ所謂あたりの「輝石のベルト」以外にも
ボスカードやらメタル系コインやらブローチの破片とかも出たりするので
積極的に参加したいコンテンツになっています。

金策にもなり得りますので
「輝石のベルト」にそんなに興味がないといった方も
今週末などにでも参加してみてはいかがでしょうか。



↓ベルトはリーネやビョルンを介さないので自分との戦いになります
 ばなー
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