酒場スタッフの独り言(DQ10 攻略、金策ブログ)

グレン2丁目雲上地区2番地での酒場運営日記 (プレイ日記、金策、強ボス、攻略などなど)

タグ:考察


Ver1.5の更新情報が公開されました。


ここまで情報公開が遅かったのは過去ありませんでした。
直前でドタバタしますが、発表内容について順に考察していきたいと思います。
 

 
更新日、今後のアップデート
 

VerUP日程: 7月25日(木)12:00ごろ
   (メンテナンスは2:00~12:00)

例によって先にデータのアップデートだけは深夜からできると思いますので
公開になってすぐ入れるように更新しておきましょう。
(社会人の方は朝アップデート開始して出社されるのがオススメです)
 
また、今回のVerUPは次の大型アップデート(Ver2.0)の追加ディスクに備え、前期・中期・後期に分けられて行われるとのことです。
ありていに言ってしまえば、通常の約10週に1回のアップデートよりも長い期間が必要になるため小分けにして出すということです。
 
個人的には今年内に出ればなぁ・・・といった感じ。年末商戦に乗じて欲しい。
 

 
 
新クエストの追加
 

くえ

神話クエストも前期だけでなく、中期、後期にも追加があるようです。
また、神話クエストはVer1シリーズ(現在のディスクのみ)で完結します。
その他にも追加クエは色々あるようです。
(画像から髪色追加クエ、既存情報からドルボード改造クエ、マネキン入手クエは確定)
 
依頼書クエストは2つまで同時に受けられるようになりました。
ただし、同じモンスターが対象の2つの依頼書を受けても同時に進行せず、
先に受けた方からクリアされていきます。
 


 
 
LV上限開放 LV70 → LV75
 
場所: 風車の丘の井戸(通称イドラーの場所)
必要条件: とうぞくのかぎ、LV69の職
 

今回もLV上限の開放があります。
従来の流れから対象モンスターを討伐する必要がありそうです。
対象モンスターは不明。
 
Ver1.4と同じく新職の追加はありません。
LV1からのLV上げがない分今回もカンストは楽そうです。
(まぁ、いつもの如くカンストしてませんが・・・)
Ver1シリーズの間はこれ以上の開放予定はないとの事なので、
次のアップデートまで長いぶんVer1.4よりもさらにカンストは楽になります。
 
元気玉もこのバージョンで余るようになると思いますので、
職人やゴールド稼ぎ、サブのレベル上げにバンバン使用して大丈夫と思います。
 
 


 
ゴールドの話
 
ゴールド

獲得ゴールドに変更があります。
RMT業者の自動BOTに対応するための修正となります。
(同時に複垢を取得している方への不利な修正は恐らく初めての事だと思われます。)
 
減少額は絶妙なさじ加減だと思います。
RMT業者がBOT狩りを続けるギリギリのライン。
RMTを利用する人がいる限り、業者は残念ながらいなくなる事はありません。
もし、上記のBOT狩りを完全に駆逐(極端な話獲得ゴールドを0にしてしまえば駆逐される)してしまうと、そのあぶれた業者は必ずまた別のところに沸きます。
恐らくは現在も乗り込みが確認されている「単価の高い素材」「結晶」に大量に流れていくことになり、相場を壊す要因となってしまいます。
ここに留まる業者もいる絶妙なライン。
単純に獲得ゴールドが減って明確にダメージを与えられます。
 
今後は単純作業でのゴールド稼ぎを減らし、
業者が介入し辛い作業(迷宮や職人)での稼ぎを増やしていく方針とのことです。
 
 




討伐隊のコピーについて
 

討伐


また、討伐隊の仕様が変更になります。
今まではPT内で名声レベルの一番大きい人の討伐依頼が同じPTの名声LVが低い人にコピーできたのに対し、
Ver1.5からは名声レベルに関係なく、PTリーダーの討伐依頼を同じPTメンバーにコピーする事ができるようになります。
ただし、コピーをした側がコピーを配賦する事はできなくなりました。
 
図に表すと下記のような感じです。
 
討伐隊(旧)

↓ 変更後


 
討伐隊(新)

また、報酬20回ごとにフィギュアチケットが貰えていた回は
フィギュアチケット+ふくびき券5枚に変更になります。
(新たなフィギュアも追加されます)

新しい仕様により、チームやフレ内で「OO時に皆で討伐確認して一番いいのに皆でいこー」みたいな事もできるようになりますね。
新しいイベントも組めるようになりそうで楽しみです。






 
食事の効果&時間UP
 
食事の効果と時間が変更されます。
変更は下記の通り


食事

(とこなつココナッツみかわし2%、コロシアムバーガー会心1%は変更ありません)
 
時間: 15分→30分
 

さすがにツメ攻撃力で4違ったら1確できる敵も変わってきますので、げんこつアメはLV上げのお供にいいかもしれません。
時間もちょうど30分になりますし元気玉との相性も◎。
ボスでは従来どおり、とこなつココナッツ1強かなぁ。
 



 


迷宮の変更点
 

こちらは前回の速報紹介と情報はあまり変わっておりません。
ミネアについては運命の輪カードがバズズ、アトラス、ベリアルにしか変わらないことがわかり
悪霊コインとドラゴンガイアコインがそれぞれ値上がりしています。
 

ゴールド

隠し部屋にゴールドマンが出るようになります。(ゴールデンスライムは中期以降)
メタルキングに会える確率も上昇するようです。
また、クリア時のふくびき券3枚入手の確率も上がります。
 





 
ちいさなメダルの交換アイテム

 
メダル1
メダル2
メダル4
メダル5


 
各職人道具に「小」が登場します。
使用回数は5回。
錬金の依頼などは今まで無駄に30回分購入が必要でしたのでリーズナブルです。
この「小」の作りやすさによっては、本家の値段にも影響を及ぼすかもしれません。
ただ、錬金依頼での使用を促したいなら★★と★★★の関係上2と3の公倍数にせえよとは思いますね。
中途半端に余る仕様は変わらず。
 
その他、解析結果より前々から噂されておりましたドラゴン系装備の実装が確実になりました。
こちらを受け「ドラゴンのほね、つの、皮」が元々高騰していたところにさらに急騰しました。
現在は値段が落ち着いてきましたが、レシピに採用されているか否かでここからまら値段が大きく変わると思われます。
ここまでは投資ですが、ここからはギャンブルですね。
 

また、ニコニコで放送されていた「邪眼の盾」のレシピが見受けられません。
おそらくこれはVer1.5中期、後期にもレシピの追加はあるということだと思います。
解析結果を100%信用するわけにはいかないですが「オリハルコンのツメ」などのコロシアムでのダメージが大きい装備はコロシアムプレオープンと同時に実装されるかもしれません。
解析にあるという事はこのディスク内(Ver2.0より前)で実装される予定と思われますので、中期、後期に向け必要素材を予想するのも面白いですね。
 
 
 




 
はね
無駄にあるちょうのはね

安かったので衝動買いしちゃった(てへ
4,000枚弱ありましたがこの度若干高騰しましたので500枚捌いて、残り3500枚。
もし新装備での使用がなければ、おとなしくすばやさ3500回錬金しておきます。
 
 
個人的に気になる装備はマスカレイド装備一式
ファントムマスクと同様にマスクのある装備ですので今からどんなのかワクワクしっぱなしです。
 
 



マスカレイドをグーグル検索した時に出てくる画像
 
マスカレイド

 


ワクワクがとまらない
 
 
 
 





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111111

 
さて、本日Ver1.4情報の公開がありますね。
これに先立ちまして 武器持ち替えに対応したスキルの割振り案 を書いてみようと思います。
現状の強ボスやレベル上げに幅広く対応できるように考えてみました。
 
ちなみにLV70時点でスキルポイントは146になる見込みで計算しています。(特訓含まず)
 
表示が小さい場合クリックすると拡大されます!

 
プランA  (扇持ち替え&弓 フルパッシブ)
ぷす9fin
アピールポイント
現強ボス討伐レギュラーの武道家、盗賊、魔法戦士、僧侶をカバー。
 (さらに、武道家が扇に、魔法戦士が弓に持ち替え可能)
スーパースターがスティックと扇で持ち替え可能。
旅芸人の扇ハッスルが強力。
弓レンジャー、弓賢者も可能。
特訓ポイントが必要ありません。余った特訓ポイントは短剣を伸ばせば盗賊、旅に味が出ます。
(上記はスリープダガー止め)
 
ウイークポイント
戦士、バトルマスターの攻撃手段が素手しかなく、また天下無双も使用できません。
パラディンはスティックがありますが、実質使用不可。
 
 
 

 
プランB  (ハンマー持ち替え&弓 フルパッシブ)
tttttt

アピールポイント
現強ボス討伐レギュラーの武道家、盗賊、魔法戦士、僧侶、パラディンをカバー。                            
魔法戦士が弓に持ち替え可能。                            
弓レンジャー、弓賢者も可能。                            
特訓ポイントが必要ありません。余った特訓ポイントは短剣を伸ばせば盗賊、旅に味が出ます。                           
ウイークポイント
扇に持ち替えができない事で、武道家、旅、スーパースターが相対的に弱体化。
戦士の攻撃手段が素手しかなく、またバトルマスターは天下無双が使用できません。
 

 
プランAB  (ハンマー持ち替え&扇持ち替え&弓 ハイブリッド)
べすと
アピールポイント
現強ボス討伐レギュラーの武道家、盗賊、魔法戦士、僧侶、パラディンをカバー。
(さらに、武道家が扇に、魔法戦士が弓に持ち替え可能)
スーパースターがスティックと扇で持ち替え可能。
パラディンがスティックとハンマーで持ち替え可能。
弓レンジャー、弓賢者も可能。

ウイークポイント
盗賊(すばやさ+30、すばやさ+30)、旅芸人(回復魔力+10、きようさ+20)のパッシブが取れていません。           戦士の攻撃手段が素手しかなく、またバトルマスターは天下無双が使用できません。                                        
ハッスルダンスなし。(特訓ポイントが累計8ポイントあるなら、取得可能です。ただし、盗賊パッシブはぬすむのみになります)                                        
 

私自信はパラディンをする予定もお金もないので、プランAを目指す形になりそうです。
弓を調達しとかんとな~

それぞれの職業の持ち替え理論を下記にまとめてみました。
 

武道家
戦闘開始は扇でいき(天下泰平のテンション上げ狙い)、敵が複数なら扇、単体orボスならツメという戦法になりそうです。
攻撃を受ける時は扇(みとれ)&盾に持ち替えます。
 
盗賊
基本はツメでいき、眠らせる時などは短剣に持ち替えます。
上記では振りませんでしたが、ムチがあるなら開幕スパークショットがおもしろそうです。
ダメージが通るなら、イーグルダガー(不意をつく+2%)がオススメです。
攻撃を受ける時は短剣&盾に持ち替えます。
 
僧侶
基本は消費しないスティックでこと足りると思います。
ピンチ時のために速度スティックがあれば保険になります。
上記では振りませんでしたが、タゲられた際にこんに持ち替え、天地のかまえもおもしろそうです。
 
魔法使い
基本は消費しない両手杖でいいと思います。
攻撃を受ける際は盾に持ち替えます。
僧侶もそうですが、LV上げの際は素手を登録しておくとスムーズにばくれつけんが可能です。
 
旅芸人
基本は爆裂拳orキラージャグリング。
眠らせる時は短剣をセットしておくとスリープダガーを行えます。
開幕と攻撃を受ける際は扇&盾がオススメです。
 
パラディン
ハンマーによる攻撃とスティックによる回復を使い分けられます。
キャンセルショットが必要な敵には難しいですが、ウエイトブレイクが入ればスティックにしておいていいかもしれません。
小ネタで普段はガード率(ブレス)の盾、呪文を受ける際は呪文軽減の盾に持ち替えるようにする事も可能です。
 
魔法戦士
基本は両手杖で応戦します。
開幕の早読み強化が終わり、MPを100使用したら弓に持ち替えると無駄がありません(杖のMP+100分の消費)。
ひっさつが出たら杖に持ち替えて打つと、回復期待値が増加します。
 
スーパースター
スティックでマジステッキまで強化を終わらせて扇に持ち替えるような戦法になります。
ラリホーマを打つ際はスティックに持ち替えましょう。
こちらもガード率(ブレス)の盾と呪文軽減の盾に持ち替えが可能です。
 
賢者
基本は両手杖で応戦します。
MP100を使用し、武器による攻撃を行いたい場合弓に持ち替えることが可能です。
魔法戦士と同じく、ひっさつにMP回復効果がありますので、ひっさつの際は両手杖を持ちましょう。
 
 
2222222


・・・さて。
戦士とバトルマスターです。
これが非常に厄介です。
まず両手剣と片手剣、ハンマーの両立が装備可能な職が少ないため難しいです。
上記の例ですと、弓を諦め、片手剣を入れるとスムーズに置き換えられますが、
戦士、バトルマスターでの武器の持ち替えはありません。
 
しかし、無理なら挑戦してみたくなるのも、また道理。
両手剣と片手剣を両立する案を考えて見ました。
 
 
プランZ  (戦士、バトルマスター特化)
じろー
アピールポイント
現強ボス討伐レギュラーの武道家、盗賊、魔法戦士、僧侶をカバー。
両手剣と片手剣の持ち換えが可能。(ハンマーもシールドブレイク可能 ×キャンセルショット)
 
ウイークポイント
戦士(守備力+10)のパッシブが取れていません。
戦士、魔法戦士、バトルマスターがフル特訓の苦行。
他職の持ち換えは無いに等しい。
 

戦士
両手剣での攻撃が基本になります。
攻撃を受ける際には盾への持ち替えが推奨です。
 
バトルマスター
両手剣、片手剣&盾の持ち換えか
片手剣&片手剣、片手剣&盾の持ち替えが可能です。
攻撃を受ける際に盾へ持ち替えを行います。
 
 
 
以上です。
戦士はやはり持ち替えでも苦行になるビジョンが見えます・・・。
ロマンですねえ。


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