アストルティア・ナイツ
アストルティア・ナイト


さてVer2.1になって2週間余りが経過いたしました。
早い人ならそろそろ「どうぐ使い」のレベル上げも落ち着き
新たなスキル振りについて悩み始めている頃と思います。
 
今回は武器のバランスも一変しましたので、そこらへんも悩みのタネかと。
 
 
以下は全職カンスト前提の表となりますが、
特訓やスキルブックでのスキルポイントは考慮に入れていません。
 
 
棍&扇 型
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クリックで見やすくなりまっせ

従来の棍&扇型に「どうぐ使い」が加入することによって、
あらたに「ハンマー」を持たせることができるようになりました。
ただし「キャンセルショット」までですので、
「ハンマー攻撃力+15」と「ランドインパクト」の取得は特訓が必要になります。
また「しんだふり」が取れなくなることも個人的にはネックです。


ただ、この型は実はメチャクチャ便利で、
  • ブーメラン⇔弓
  • 棍⇔槍
  • 扇⇔短剣
のスイッチが「やりなおしの宝珠」1~2個で可能になります。
全やりなおしする必要がありません。


 
棍を槍にチェンジ
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クリックでホンマ見やすくなりまっせ

図のように棍スキルを槍スキルに振り替えが可能です。
宝珠の使用箇所は棍スキルと盾スキル。
2万ゴールドですので、全やりなおしの宝珠を使用する必要はありません。
当然、逆もできます。
 
どうぐ使いや槍パラディンで攻めたい時などにオススメです。
 


扇を短剣にチェンジ

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クリックすると当社比3倍のおおきさに

図のように扇スキルを短剣スキルにチェンジすることも可能です。
宝珠の使用箇所は扇スキルと爪スキル。
こちらも2万ゴールドですので、全やりなおしの宝珠を使用する必要はありません。
逆もまた然り。
 
武闘家ではなく盗賊メインで動きたい時や
旅芸人で悪霊に参加する時などにオススメです。
 


槍&短剣 型

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見えづらかったらクリックしてもいいんじゃよ?

棍&扇でなく、槍&短剣型にももちろんできます。
ここらへんは一切の重複なくスキル振りが可能です。
また、ブーメランはレンジャーと賢者で振ってありますので、
宝珠1個で弓に変更が可能です。
 
 
まとめますと
  • ブーメラン ⇔ 弓   宝珠1個
  • 棍 ⇔ 槍       宝珠2個
  • 扇 ⇔ 短剣   宝珠2個

の変更が可能です。
ついにと申しましょうか、何とこの段階で全ての武器が無理なく使用可能になります。
Verアップの度にスキル振りについて考えるのですが、
必ずカンストするとちょうどいいスキル振りが可能なようにポイント設定されています。
ここらへんの運営のバランス感覚は凄まじいですね。
 





 
 
ムチ以外。
 
 
 
 
 
 
 
特訓も全て終えた方へ
 
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特訓も全て終わってる男(近影)
 
特訓も全て終わっていらっしゃる方もいると思います。
また後述しますが「スキルブック」も何冊か手に入れている方もおられると思うので
その方向けのスキル振りも掲載してみます。
上記の型に+αという感じです。
 
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クwwリックwwすwwるとwwみえやすいwwww

特訓カンスト&スキルブック(マスタースキル)1Pを使用しています。
カンスト前に比べてできる事は・・・
  • しんだふりが可能に
  • ハンマーの攻撃力が+15
  • ランドインパクトが使用可能に
  • スパークショットが使用可能に

以上の4点です。
特訓に一切手をつけてない状態と特訓カンストでは
正直これくらいの差しか出ません。
 
ただ、どれもあってうれしいスキルです。
特にムチのスパークショットはピラミッドでもかなり有力ですし、
追加された新強ボスはどれもマヌーサが入りやすい&効果的なので
実は是非とも欲しいスキルだったりします。
 
 
 
スキルブックとは・・・
 
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先ほどからチラホラと話にでているスキルブックとは、
何にでも振れるスキルポイント(マスタースキル)が手に入るアイテムです。
Ver2.1では全部で10冊手に入ります。
 
<手に入る場所>
  • Ver2.1のストーリー報酬 3冊
  • 緑の宝箱(ヒスイの鍵が必要) 3冊
  • クエストスタンプの景品 3冊
  • 真ダーマの宝箱 1冊

通常のスキル振りと異なり、真ダーマ神殿にいかなければ
マスタースキル分のスキル振りはできません。
ただし、振り直しに宝珠やゴールドなどは一切かかりませんので
後チョットのスキルにはガンガンふってしまいましょう。


 
 
マスタースキルを応用したスキル振り
(全スキル100へ)

 
 
マスタースキルは以下の2点の特徴があります。
  • 全部で10Pある
  • 振り直しが無料である
この2点を最大限活かしたスキル振り方法があります。
 
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全部クリックのせいだ。

図のように職専用のスキルを敢えて90P止めにします。
職業の100スキルは全て(専)スキルですので、
今なっている職業以外は100でなくてもかまわないという発想の元に作成しています。

転職の度にマスタースキルをふりなおす必要があります。
つまり転職の度に真ダーマのおっさんの所まで行く必要があるので
真ダーマの石が作れるにしても非常に手間なのですが・・・


これによって
  • 全ての職業スキルが100で運用できる
  • 全ての武器スキルが100で運用できる
というメリットがあります。
ただし武器は以下のものはトレードオフのままです。
  • ブーメラン⇔弓
  • 槍⇔棍
  • 扇⇔短剣
 
 
実際は100の専用スキルが必要になる職業でない場合、
例えばパラディン、盗賊、魔戦、ボス戦のまもの使いなどの場合は
真ダーマにいく必要はないので、
実際の運用は思うほどキツいものではないと思います。
 
130スキル解放まであと5週間。
それまで上記の「スキルカンスト」状態を目指してみてはいかがでしょうか。



↓最後にもういっちょお!

 ばなー
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