酒場スタッフの独り言(DQ10 攻略、金策ブログ)

グレン2丁目雲上地区2番地での酒場運営日記 (プレイ日記、金策、強ボス、攻略などなど)

タグ:災厄の王


フレンドにぺけぴーというケツアゴがいるんですね。

ぺけぴとわたし

写真・左
 
彼とはイーターになったりウサ耳錬金したり、と色々バカやってきました。
そんな彼がニコニコ企画のDQ1周年記念イラストにてドットでDQ10を表現した絵を投稿されていました。


イラストレーターぺけぴーの新たなる挑戦 (へっぽこぺけぴの冒険の書 より)

ヨガ・フレンド (同上)


サワッチ怪盗       サワッチ犯人
不詳、私も描いて頂いております。
こちら惜しくも入賞は逃しましたが、せっかく描いた頂いたのです。
描いて頂いた面子で何かお返ししたい。

ということで「フレンド賞」と題しまして、彼に贈り物をする事にしました。
 
 
彼は災厄の王が未討伐でして、近々倒しに行こうというタイミング。
ここは彼のメインの旅芸人の武器を送ろうと
「ファルコンダガー」 「シェンロンロッド」 をそれぞれプレゼントすることにしました。
 

ただ、買うだけでは味気ないので素材集め、鍛冶、木工、錬金全てメンバーで行います。
 

メンバーの数が数なので、必要なオーブなどはボスを1回倒すだけで集まります。
結晶はおもちさん(ドラクエ10 勇者への寄り道。)が自ら捻り出したブツを尋常じゃない数放出してくれました。太っ腹!
鍛冶はプランさん、木工はとーべんさんがやってくれまして
それぞれ☆☆が完成!プランさん1個ダメにしてました お二人とも処女作とは思えない順調っぷり!


さてさて、ここでこのダガーに最近ツボ絶好調の私めが+をつけさせて頂きましょう。
☆☆☆なら最後が危うい所なんですが、☆☆なら最早失敗なしの快進撃です。
特に職人LVカンストしてからはレアドロ作成以外で失敗ついてないんじゃないかな。
 
 

 
あーー

調子こいた
 
 
 
 
 
 





 
 
 
ぱるーーー

えひょおお

が、よかった・・・。
パルってくれました。
パワーアップがきて+6(+3)。


こわい

続いても無事成功。
ツボ錬金怖い。
 
 




ロッソ大成功

シェンロンロッドの方は何とロッソが大成功をかましてました。
が、ツボれんきにすとがその場にいなかったため、再度お株がまわってきました。
ツボ錬金怖いて。


 

いいね!

引いた!3倍からのミスは結構くらいますが、金がきて失敗は本当めったにありません。
配置も最高。
またまた大成功品の完成見えた!
 
 
 






 
 
あっ

あっ
 
 
 





ロッソ暁に消ゆ

1ミリに吸い込まれ、紫へ。
だが、まぁまぁ結果オーライ。
失敗するよりは全然いいさ。
ロッソの大成功は効果からも作成者名からも消えました。
ツボ錬金怖いね。
 

 
さて、いよいよ災厄に向かう時。


ぺけぴーよ。
そんな装備で大丈夫か?

http://faceicon.dqx.jp/icon3/894/8947/89471/894713/894713383779.png
「えっ」

ほらこれ、皆から。

http://faceicon.dqx.jp/icon3/894/8947/89471/894713/894713383779.png
「・・・うれしい(ケツアゴ)」
 
 
完璧な作戦です。
これでいこう。



そんな装備で本当に大丈夫か?

ぺけぴーよ。
そんな装備で大丈夫か?

http://faceicon.dqx.jp/icon3/894/8947/89471/894713/894713383779.png
「私もそんな気がしていたんだ」

おもむろにそれまで着ていた本気きじゅつしを脱ぎ捨て
トレンドハットとタンクトップ(ドレスアップなし)に身を包み込む。

話進まん(既に深夜1時)普通に渡しました。
 
 
 
一番いいの

超喜んで頂けました(*'▽')
 
もうどんな奴相手にも負ける気なんてしませんね(フラグ)

俺達の戦いはこれからだ!
 
 

 
 
~~~~天国パート終わり~~~~
 
 
 




これからだ!

で皆さんに伝わればこれ程楽なことはないんですが
実際は書かんと伝わらないわけですメルヘンやファンタジーじゃないんですから。
 
時間は既に深夜1時を少し回ったところ。
これから災厄の王に向かうとなると2時・・・。下手したら3時
8人集まるのかしら・・・。
 
 



 
 
(主催)ぺけぴーへっぽこぺけぴの冒険の書
 
イーリス
イコプ畢竟ドラゴンクエスト
えすさんどえすX日記
エマ会心の一撃出ればワンチャンある!
きりつぐだめつぐ放浪記
キャロルキラキラキャロルの日記帳
こちTeam ”ao.akua”
ジブラ合言葉はYES!高須クリニック!
セバルコスなにかあったらなにかかくブログ
チャウダー
プランへんじがないただのしかばねになるブログ
ぺしぇくぃにあまん日記。
レオレオのレオによるレオの為のブログ
ロッソろっそ もひ ろっそ
 
(50音順 敬称略 えすさんはさんまでが名前)
 

以上16名。
2チームで災厄の王攻略です。
結構な方が翌日もお仕事です。
 
 
 
 
こちちゃん、エマさん 「寝ますね。」
 

ですよね。
とはいえ14名。
このままサポを雇って討伐に向かいます。
 
 

君ならだれを選ぶ!?(恋愛げー)


http://faceicon.dqx.jp/icon1/298/2984/29845/298458/298458554497.pnghttp://faceicon.dqx.jp/icon3/395/3959/39596/395961/395961897642.pnghttp://faceicon.dqx.jp/icon2/499/4992/49925/499258/499258906565.pnghttp://faceicon.dqx.jp/icon2/890/8908/89088/890884/890884063136.png
まずは、ロッソ、プラン、イコプ、私で分かれてダイスでドラフトです。
ってかひどいなこの写真。登場人物の8割が半裸。
これ誰に選ばれても嫌でしょうよ。でも良く見れば選ばれる方も半裸。

私はダイス3番目だったんですが、今日の主催者ぺけぴーがまだ残っていたので迷い無くチョイス!
 
http://faceicon.dqx.jp/icon2/499/4992/49925/499258/499258906565.png
「そこはあえてぺけぴーはないよね」

http://faceicon.dqx.jp/icon3/395/3959/39596/395961/395961897642.png
「主催者なのに残ってるwwwwって奴やん」

http://faceicon.dqx.jp/icon1/298/2984/29845/298458/298458554497.png
「まぁ選べないね」
 
 
うっせうっせ!
そんなブロガー的おいしい展開なんて知らんわい!
今日はぺけぴーの初討伐。
見届けたいじゃあないか。分かち合いたいじゃあないか。
 
 
 
 




http://faceicon.dqx.jp/icon3/894/8947/89471/894713/894713383779.png
「サワッチ空気よもか」
 
うそやん。
 
 
 
その後はすんなり(午前2時)決まりまして、以下のようなチーム分けになりました。
 
 
第1班:
プラン、えすさん、チャウダー、きりつぐ
イコプ、ぺしぇ、レオ、セバルコス

 
 
第2班:
ぺけぴー、ジブラ、私、(サポ)
ロッソ、イーリス、キャロル、(サポ)

 
 





 

8:6

バランスな!!

サポって普通1:1やん!
サポがきたらもうサポは来ないだろうという考えがまさに泥沼すでに泥中くびまで。
 
今日の主賓ぺけぴーですよ?
ぺけぴーに勝たせてなんぼな所あるやん?
 

http://faceicon.dqx.jp/icon2/890/8908/89088/890884/890884063136.png
「あのー・・・うちのチームのおっちーとポロンちゃんがまだインしているようなんですが・・・(午前2時)」
 
http://faceicon.dqx.jp/icon3/395/3959/39596/395961/395961897642.png
「もう決まったことなんで」
 
 
 






頑なな!!
そこもっと柔軟でもよくない!?
ぺけぴーウキウキでサポ借りに走ってるけど!
 
ここ大事。
サポ超重要。
 
 




 


僧侶いけますぞがかなりシュール

そして連れてこられたデスノ(LV51賢者)
 
 

 

デスノ氏

 
デスノ氏何も悪くないね、LV51とはいえ賢者はナイスチョイス、蘇生できるのは災厄戦にとって非常に重要。
なにこの装備。
 
 
まだだ!!
まだもう1枠ある!
もう1枠のサポが全てを決める!!
できれば僧侶
魔法使いなんかが来てくれたら職業選択に幅ができる。
 
 
 
 










デスノとですの

デスノは2度刺す
 
というわけで構成はこんな感じ。
ぺけぴー(旅)、ジブラ(僧)、サワッチ(戦)、デスノサポ(賢)
ロッソ(僧)、イーリス(パ)、キャロル(魔)、デスノサポ(賢)

 
どうです?
なんかやれそうな気がしてこなくもないですか?
い・け・る!(夜中2時半=テンション)
 




 
ってかなげぇ!!
実際もそうでしたが、ブログもここまでなげぇ!
まだ出発すらままなってないってどういうこと?
「ぺけぴーと災厄いった」の10文字で終わる話なげぇ!!
 
 
 
道中は意外にすんなり行きます。
みのがす&ギガスラ&バイシがありますからね。
バイシなんか一回も飛んできませんでしたけど。
 
ただ、先に進むにつれ「みのがす」が効かない敵もあらわれるわけで。
 
 
 
対だいまじん

だいまじんさん
 
石壁に見えるでしょう?
だいまじんさんです。
処理落ちなのか何なのかだいまじんがいしのなかにいる・・・!
 
こちらの攻撃はまったく届きません。
向こうは悠々と「リベホイム」「バイキルト」で強化しています。
ふふふ、ただ向こうもこちらを攻撃するには外に出てこないといけません。
そこを討つ!
 


「じひびき」
 
一瞬で全滅しかける我ら・・・
衝撃波。そんなのもあるのか。
 
しかも「じひびき」のタイミング壁の中で全くわからず、もうコイツが災厄の王で良いレベル。
 
 
その後何とか通常こうげきターンがきてくれて、壁から顔を出しただいまじん。
そこを叩く叩く叩く堅い。
ようやく、HPが半分になった所でまた当然のようにすっと壁の中に入っていくだいまじんさん。
再びリベホイムタイムです。
何これ詰んだ。
 
http://livedoor.blogimg.jp/tarikihongandeikou/imgs/2/8/2890c908.jpg
 
セバさんがチャットログ残しててくれました。
何これすごい楽しそう。必死、実際必死。
こいつ倒すのに10分以上使った気がします。



シュール

その後、何とか急げよと知らせるドラキーマさんが現れた当たりでようやくGOAL。
ぴりぴりと漂う緊張感。
この扉の向こうに災厄の王がいる。
ぺけぴーも心なしかどこか堅い。
何をいっても台無しにするデスノデスノの存在感。





闘いがはじまる


災厄の王との戦いが始まる!!(午前3時半)
 
・・・・
・・・
・・

 

 
 
こてんぱんでしたね。
半分まではいくんですが、行動パターンが変わるときつい・・・。
さすがに4時を回ってきたんで、お開きということに・・・。
く、くやしい。。
必ず、必ず再戦しようとの約束を胸にリレミトを唱える。
 


ひゅぅぅぅぅん
 
あれ、掻き消えた。
場所が悪いんかなと前のフロアに戻ろうとしても戻れず。
あれ。
もちろんルーラストーンも使えず。
あれ。
これどうやって帰るんやっけ。
 
http://faceicon.dqx.jp/icon3/894/8947/89471/894713/894713383779.png
「ここで落ちてみるのはどうだろう」
 
ワイルド。
しかし、それくらいしか解決法が・・・。
あ、ダメだログインしたらまたここからはじまる。
 
これは殺るか、殺られるか。
一度入ったら白黒付けるまで出られないデスマッチ方式なのか。
ここはまさにドラクエの虎の穴。
 
ってことをルムチャで話しましたら「鍵つかえや」とのこと。
なるほど。攻略系()
 
 
 
 



災厄のOh

結果は残念でしたが、また次がある!

皆さん朝早くまでお疲れさまでした!
 
 
 





 

デスノから見た災厄

デスノからみた災厄討伐。
次はデスノも!
 
 




長い。確かに長い。ここまで読んで頂いた人に、さらにポチっと押してねなんてお願いできるだろうか?
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さて、時系列としては昨日の記事の続きとなります。

3日ほど前にフレンドのダイスケさんから、

だいすけ
「災厄の王にレンジャーできませんか?」

 
とのお誘いを受けておりました。
何でもアタッカーはレンジャー4人で行うとのこと。
最近ブーメランにはまっている私は2つ返事でOK!
来るべき時を待っていました。(おもちハウスで)


構成はおそらく壁2、旅1、僧侶1、レンジャー4といった所でしょうか。
壁で抑え込み、中距離からのブーメランで攻撃する形かなと思っていました。
 

 

旅4レン4

蓋をあけると 旅芸人4人 レンジャー4人 でした。
うそーん。
 
 
 
 

しゃんしゃん

さて。
 
旅芸人はベホマラーがないので、とにかくハッスルダンスです。
タゲが下がって他の人が壁をします。
アタックは基本はブーメラン、隙をみて旅芸人も参加します。
何とかいけそうな気がしてきました。
 
ダメでした。
 




あはははっあっはははは
忙しすぎてポルカの時しか写真とれんねぇ

壊滅しそうな所からの回復力は凄まじく、なかなか全滅には至りませんが
通常以外の攻撃が運悪く広範囲で被弾すると全滅してしまいます。
また、ポルカの守備UPや、ヘナトスが入っていないとほぼ全ての攻撃で即死ですので、これも優先的に入れなければいけません。


2~3度全滅し、
  • 壁は基本2人
  • ヘナ持ちは攻撃優先
  • 範囲攻撃にもやいばのぼうぎょ(直接攻撃以外も軽減する *ただし反撃はおきない)
などの改良を加えられていきます。
 
何とか色が変わるところまでは漕ぎ着けましたが、
行動パターンが変わるとさらにキツくなります。

特に魔蝕は当たり判定が広く、攻撃する際はバラバラに離れて遠くからを意識しないと、被弾してしまいすぐにピンチになってしまいます。
 
そして・・・
 

 
ちょっぷ
ぎりぎり


何とか勝利。
時間切れまで残り30秒でした。




かげうすいwww
びっくりする程影薄い
 
深夜3時までの挑戦。
皆様おつかれさまでっした!

次はいよいよ戦士8人でやりたいのう・・・
運良く(悪く)Ver1.5は長いので、このVer中には挑戦したいですね。。。
 
 

~~~~~~~~~~~~~~~~

あ、ちなみに・・・・
 
82

メダル80枚以上達成いたしました。
合成イベントをやろっかなと考えてるんですが、前回から間もないので
今回は少人数でやろっかなと思いまっす~(*'▽')

また来週にも告知&募集記事を投稿いたしますの、よろりよろりですん('◇')ゞ




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さて、新たに実装されましたボスである 災厄の王を討伐してきました。
(討伐しても称号などの追加はありません)
 
 
なお、今回はネタバレ防止のために畳ませて頂きます。
 

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さて、先般のニコ生10時間にて
7月4日(木)の中間アップデートについて発表がありました。
 
こちらはあくまで中間アップデートですので、レベル上限の開放などは行われません。

次の大型アップデートのVer1.5は3段階に分かれており、
その第一弾についても7月中を予定されているようです(スクエア・エニックスの株主総会より)。
また、Ver1.5が藤沢Dが指揮を執る最後のアップデートとなるようです。
 

 
さて、中間アップデートですが、大きく3つの更新があります。
 
  • コインボス ドラゴンガイアの実装
  • 預かり所 50枠追加
  • ストーリーボス エスタークっぽいの実装
 
 


べすと8

ドラゴンガイアの実装

新しいコインボスですが、こちらふくびきの2位になる事が言及されております。
メダル王が消えて久しいですが、次はメタスラかなぁ・・・。
選択方式に戻ることはまずないと思います。
コイン=オーグリード大陸と明確に定めてしまっていますが、
さすがに枠がなくなってきたので、今後は他大陸への分散も考えられますね。
 
 



FKB82

あの悲劇から、臥薪嘗胆。
眠れぬ夜を過ごしました。
今や我が軍の戦闘力は80を超える。
4日には100にも達するでしょう。
今度こそ、勝ちます。まぁ、4日休めませんけど。

討伐報酬は 大地の竜玉
(おそらく)その他装備で HP+25 と必須パッシブ並の破格の性能です。
 
実装後は、下記のような住み分けになるのかな。
  • 属性攻撃の強い敵 : 耐性装備(竜のおまもり、ロイヤルバッジ、ビーナスのなみだ)
  • 通常攻撃の強い敵 : 大地の竜玉
  • ツメやボス以外での前衛 : パワーベルト
 
合成結果次第では、さらに延びるので今迄以上に必須のアクセサリーとなると思われます。
 





預かり所

預かり所50枠追加
 
こちらは専用のクエをクリアすることにより、
預かり所に預けられる量が50枠(5ページ)増加します。
さらに、5キャラコースを選んでいるとさらに50枠追加だそうです。
(ついでに、5キャラコースは写真保存枠も100枚追加)
 
Ver1.5中期(予定)では、そもそものアイテムを持てる数が10枠(1ページ)増えます。
さらに、Ver1.5後期(予定)で、待望の装備枠が25枠(1ページ)増えます。
 
装備も持ち歩き量が増えるのがまだまだ先なので、ちょいと残念です。
お金はあるのに(流通しているのに)何故装備品が売れないかという問題は、そもそも装備しないと倒せない敵がいないという問題もありますが、この装備枠という点が大きなネックになっていると思います。


結局Ver1.1~1.5のVer1シリーズは みずのはごろも と 無法者 の天下で終わりそうですね。
 
また、装備品をセットで収納(展示)できる家具のきせかえドールですが、
こちらはVer1.5の前期に実装され、入手手段は小さなメダルの交換景品となる模様です。
 
 

 

 
さいやく~1

エスタークっぽいの実装

こちらついに解禁になります。
この戦闘に限り8人PTが可能になるようです。
 
なお、藤沢Dがその強さに言及しておりましたが、かなり強いとのこと。
8人が全員が高LV、良装備、好連携で届くかどうかだそうです。
 

かなりの強さ・・・
説明から類推するに悪霊の神々よりも強そうです。
しかし、その強さについてはかなり抽象的であり、どのような攻撃をしてくるかなどは全く分かっておりません。
 
そこで、どんな敵がきても万能に対応できるPT構成を考えてみました。
参考の一片となれば幸甚です。
 
 
まず、重要なのはその「重さ」
パラディン一人くらいじゃあ押し負けることは容易に想像がつきます。
だからといって押すためだけにパラディンを何人もPTに入れると、
アタッカー不足、行動に融通の効かないパターンが懸念されます。
 
 

センシズ
そこで、まず前衛に戦士2人を配置します。
 
こうすることで、ビッグシールドで回避率をあげながら、やいばくだきを狙っていけます。
痛恨もあるようなら会心完全ガード、さらに範囲攻撃などにはたいあたりで対応できます。
 
 
しかし、パラディンで押し負けるであろう重さに戦士2人では心許ない。
 






ヨンセンシ
そこで、戦士をもう2人配置してみます。 

こうすることでよりやいばくだきは入りやすく、
失敗が懸念されるたいあたりも、より確実に入るようになります。
肝心のおもさも戦士4人なら完全に押し負けることは無いでしょう。
 
 
次に問題になるのが攻撃力。
攻撃力と言えば、ツメや魔法を連想されると思います。

しかし、ここでVer1.1の頃、強ボス相手にはツメが全く効かなかったことを思い出してみて下さい。
ツメは敵の防御力に激しく依存する武器です。
強ボスはその後のアップデートで防御力の引き下げが行われ、攻撃手段のメインへ返り咲きましたが、この大型ボスが果たして今まで通りの低防御できてくれるかは激しく疑問です。
魔法攻撃に関しても同様で、パフォーマンスを出すためにはぶきみのひかりを入れる必要があること、またマホカンタ、マホステなどの対魔法攻撃をされると単体ではお手上げなどの不安定さが懸念材料です。
 
 
 



シックスセンシ
そこで、戦士をもう2人配置してみます。
 
装備はオノです。
盾が装備できないので、中衛的なポジションでヒット&アウェイの戦法をとります。
かぶとわりで敵の防御を下げることで、敵が高い防御力を誇っても対応できます。
さらに、前衛4人もアタッカーとしての機能が上がるのがうれしいですね。
万が一前衛が倒れた時も武器を持ち替えることで、すぐに補充に入れるのも高ポイントです。
 
 
最後に考えなければならないのは回復。
順当にいけばもちろん僧侶が必須です。

しかし、僧侶は本当に必須なのでしょうか?
 
回復手段であるベホマラーは詠唱に時間がかかり、
さらに十分な回復量を出すには1分毎に祈りを更新しなければなりません。
皆様の中でも、肝心の場面で祈りが切れてて回復できず涙を飲んだ方もいらっしゃるのではないでしょうか?
 
しかし、この問題を全て解決する夢のようなアイテムがあります。
 

http://hiroba.dqx.jp/dq_resource/itemicon/dde51f70ee405d41e6d49e0ee6b70db84aeddb6f.png
それがこの せかいじゅのしずく です。
効能はベホマラーを超えるベホマズン(全員全回復)であり、
待ち時間もありません。祈りももちろん必要ありません。

http://hiroba.dqx.jp/dq_resource/itemicon/867ac234b721ef2610bfd90d518a221d65274387.png
さらに、同様の理由でザオラルよりも せかいじゅの葉 の方が、
より素早く蘇生ができ戦線を維持するのにより効果的です。
 
最後に状態異常の回復ですが、
そもそも皆さんボスに挑む時に何を準備されるでしょうか。
まず、耐性装備を揃えますよね。
これは、状態異常になってから回復するよりも、
そもそも状態異常にならない方が良いので当然の帰結です。
なってしまうと致命的な状態異常に関してはこれまでの強敵達との戦いで耐性装備を揃えている筈ですので、ここで対策を言及するのも野暮というものでしょう。
 



 
センシモットツヨイ
そこで、戦士をもう2人配置してみます。
 
上記の通りアイテムで回復するので、後衛といえど耐久力に劣る職業を配置するのはナンセンスです。
さらに戦士にする事で前衛の誰が倒れても同じ能力でカバーでき、せかいじゅの葉からの復活までの一瞬の隙すら安定させます。
 
 
上記はあくまで一例です。
もっと討伐に相応しいPT構成も、もしかしたらあるかもしれませんね。
7月4日(木)まで後1週間。
皆さんも 戦士 育ててみてはいかがでしょうか?



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