バトル

さて、先週金曜日19:00よりコロシアム大会・秋
通称:野良コロシアム大会が開催されました。

今回の大会では初めから組んで戦う固定PTではなく
全てオートマッチングで行われるチャレンジングな大会となっております。
例によって景品が素晴らしいものばかりで、普段コロシアムをやられない方も
足を運ばれているのではないでしょうか。

私もご多分に漏れず週末にちょろっと参加して参りました。

参加職はスーパースター。

固定を組んでこそ威力を発揮すると言われてきたスーパースター。
それ故に固定の象徴と野良から石を投げられる事の多かったスーパースター。
今回はそのスーパースターでどこまで行けるかやってみました。

また、そこから見えてきた今大会全体の考察にも、スーパースターに限らず言及してみたいと思います。



~Fランク~
バトル
はい、初っ端負けました。
幸先わっる~い。
一番右のスパが私です。



 ~Eランク~
バトル
Fで勝利した際にファーストアタック、ラストアタックのボーナスを貰ったので
F+を飛ばして一気にEとなりました(景品は貰えます)。
ここでも1勝1敗。

 

 ~E+ランク~
バトル
ここまで勝率は5分5分です。
何とかDまで上がった所で組み合わせ結果を見るとある懸念が浮かんできました。


 

どちらにも僧侶がいる、どちらにもいないのパターンが多いのですが
向こうにいてこっちにいないパターンも発生しています(10回中2回)。
こちらにいて相手にいないパターンはここまでありません。
試行回数が少ないので何ともですがスパ=回復(補助回復)としてカウントされている可能性があります。

 
もしかしたら入る時の「武器」も参照されているかもしれないとリプライ頂きました。
迷宮等ではムチを持って入ると攻撃、スティックを持って入ると回復で分類されるようです。
ひょっとすると同じか、もしくは近い分類をしている可能性を考慮し、ここからはムチを持ってエントリーするように致しました。

 

  ~Dランク~
バトル

ここから強敵ボーナスなるものが付き始め、とんとん拍子で次のランクへ上がれました。
ただ、ムチを持ってエントリーしても残念ながら 相手僧あり、こちらなし が発生してしまいました。
ある程度のランダム性はあるとは思いますが、やはりスパは旅芸やレンと同じカテゴリになっているのかもしれません。
念のためここからも全てムチを持ってエントリーしています。



  ~D+ランク~
バトル
 
Eランクからの怒涛の8連勝でこちらも一気に駆け上がれました。
ここまで初日の19:00からの参加でしたので、このランクにある程度連携に慣れている方が固まっていたのが大きいと思います。

バトル

ちなみに蘇生2回は天使の発動が2回起きています(開幕天使ベルト)。
このランクで初めて こちらに僧侶あり、相手になし が発生しました。
あちらに有り、こちらに無しも同様に発生している事からやはり旅、レンなどと同じテーブルと考えるとしっくりきます。

初日はここで残念ながらタイムアップ。
ここから先は3日後の月曜日の参戦となりました。

 

  ~Cランク~
バトル
ここが現在のランクまでで一番きついランクでした。
右を見ても戦士、左を見ても戦士。
スパはどうやら戦士よりもバトと組む方が優先順位が高いようで
戦士vsバトの戦いに陥りがちのランクでした。
うまいバトさんは本当、感動するくらいうまいんですが
基本的に対戦士では戦士の方が有利についてしまいます。



   ~C+ランク~
バトル

前半は崩れましたが後半に波に乗れました。
ここでもやはり戦士、僧侶、魔法、バトの4職種が人気です。
向こうのみ僧侶ありの時にどう動けばいいのかが分かってきたランクでもあります。
(別途記載)

 
   ~Bランク~
バトル

分かってきたとはいえ、相手にだけ僧ありPTの勝率がやはりよろしくありません。
ここらへんから パラ、レン、武闘、賢者 もちらほら見るようになってきました。

 

 
   ~B+ランク~
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と、このようなカードがオートマッチングされ、現在Aに上がった所でストップしております。


 
バトル

67戦:42勝25敗

勝率は62.7%


SSになれば維持するのに60%を超えておかなければならないので
60%は切らないよう、70%を目指していきたいと考えています。


ここからは、ここまでプレイしての考察を項目ごとに羅列していきます。
先に明記いたしますが、あくまで私の考察です。

人それぞれ自分のプレイスタイルがあり、
そちらが尊重されるべきです。


下記のようにできていないからと気にする必要はありませんし
ましてや人に強要されるべきものでもありません。

あくまで参考までに留めて下さいますよう、お願いいたします。

 

野良コロシアムで大切のこと

今回のコロシアム大会で
一番大切な事は 死なないこと です。
ザオがある職と必ずセッティングされる訳ではないので
自分を守る手段は必ず用意しましょう。

具体的には格闘スキル120の「達人の呼吸」は必ずとっておきたいスキルです。

これがないとポイントを取るに取れなくなります。
自己を高効率で回復する手段がある僧侶、賢者、レンジャーあたり以外は
あって損はありません。

自分は削りに特化してポイントを持たない

との考えから必要ないと判断される方もおられるかもしれませんが
固定ならまだしも、野良では自分がポイントを取った方がいい場面は必ず来ます。

最初のマッチングでどんな組み合わせが来ても対応できるようにしておいた方がベターです。


オススメの職業は?


上記の 「死なないこと」 「マッチング次第で役割を変えられること」 
この2つを最も高水準で達成できるのは 戦士 です。

ポイントを取る職とマッチングされれば 削り&かばう 
バトなどのアタッカーと組めば トドメと盾

というように隙がありません。
何にでも対応できるオールラウンダーですので
野良大会では特に戦いやすい職業だと思われます。


続いてオススメとして上げられるのが 魔法使い です。
高ランク帯ならいざ知らず、呪文耐性を積み込むというのは
思うよりも難儀な事なんです。
ランクが低いうちは魔法で一掃できる事もしばしばだと思います。

また、それは味方PTも同じです。

呪文耐性があるかどうか分からない味方を守る手段は、ここでも魔法使いが持っている「マホカンタ」になります。
相手に魔法がいればマホカンタし、いなければ魔法で一掃するというどちらかのプランで動けます。
この事から現在魔法使いが大量に発生し、ほとんどの試合でマホカンタ合戦が繰り広げられています。
(スパスタはこの魔法使いに有利に付くのでオススメの職業ではあるのですが、別記します)

「戦士」と「魔法使い」

現段階でみて総合的に見てこの2職がオススメの職業になります。(特に序盤)



かなり技術が必要になる職業

オススメしないわけではありませんが、
ランクの低いうちに安定して勝つことが難しい職業は
 僧侶 だと思われます。

普通に考えれば安定には外せない職業なので
意外と思われるかもしれませんが、
どれだけの神僧侶、
たとえ真の僧侶だとしても、組んだPTによる完全な運頼みになるからです。

「自分の実力があればどんな構成でも勝利に導ける」
との自負をお持ちの方でも

大量にポイントをもって敵陣に突っ込んでいく前衛がいたら?
ザオを詠唱しているのに1秒で帰っていくハイエナ職がいたら?
逆に戻ってほしいのに20秒MAXで敵陣で僧侶を待つ前衛がいたとしたら?


それだけで僧侶の力で勝つことはかなり厳しくなります。

今回の大会はチャットができません。
腕だけではどうしようもない壁もあります。
僧侶はある程度高ランクから始めた方が安定した勝利を得られると思います。



各職業所感

野良コロシアムですので、安定した勝利を得るためには
マッチングで役割が変えられることが大事と書きました。
臨機応変な対応がこれまで以上に求められる大会だと思います。

ここでは使用頻度が高めな戦士、魔法使い、バトルマスターの3職について
それぞれ書いてみたいと思います。
僧侶は本当組んだPTによるので除外。
スパスタも筆者の思い入れから糞長くなるのでここでは除外します。

 
戦士

戦士は強いですが、アタッカーが戦士しかいない場面で片手剣しか選択できない戦士は弱いです。
また逆に仲間にバトなどのアタッカーがいるのにオノしか持てない戦士も弱いです。

最低限この2つの武器は扱えるようになっておきたい。

上記の具体例を出しますと
自PTが 戦士、僧侶、パラ、スパ だとします。
この構成で最初に片手剣が必要になることは基本ありません。
(スパの部分は相手にカンタ職があるなら魔法でもOKです。)

魔法耐性が足らない場合でも最初はマホカンタがありますし、
バイキもないので削れずに、一撃で相手を落としてしまう心配も少ないでしょう。
僧侶もいるので一撃で落ちなければ最初は大丈夫ですので
出会い頭はオノを装備すべきです。
(唯一武闘家やバトがテンションを溜めてこっちに向かってきそうな場合のみ例外でしょうか・・・)

片手剣は強い武器ですが、盾とSETで初めて強い武器です。
会心完全Gをしている相手には全物理武器中1、2を争う火力の低さになります。
上記の構成なら片手で攻撃した後、残り全員で攻撃したとしても合わせて落とすのは難しいです。
また開幕ファランクスをして突っ込んでいく意味はほぼありません。
それはポイントを取った後やかばう時に 死なないため に使うべきです。

 
魔法使い

現状ほぼどんな場面でもカンタ合戦を強いられる職業になります。
カンタを貼り続けることが最も大事ではありますが、
+αが欲しい所でもあります。

第2の矢としては

・ムチでの物理攻撃
・盾&短剣での攻撃補助


などでしょうか。
カンタを維持しながら上記を行うのは、正直かなり難しいです。
ですが出来た場合、ほとんどの魔法使いに対して有利に動くことができます。
今大会でこれは大きなアドバンテージになります。

カンタ合戦は最初にカンタ役を落とされた方が圧倒的に不利になります。
死なないように がやはり最も重要ですが、カンタを切らさずに
魔法以外で火力に貢献できる事が、魔法使いの重要な選択肢といえます。
(ちなみにですが早読みの杖は他の武器に換えても継続されています)

 
バトルマスター

「死なないこと」 「マッチング次第で役割を変えられること」
この2つが極端に難しい職業になります。

バトルマスターは上記に照らし合わせると
野良コロシアムで有利な職業ではありません。

バトルマスターが野良コロシアムで活躍できている理由は
バトルマスターが野良コロシアムに滅茶苦茶いるからです。


 
ほぼ確実にマッチングされるのでここでの有利不利はつきません。
両手剣と天下無双は絶対に欲しいです。
何を・・・と思われるかもしれませんが
何回も出くわしております。

両手剣と天下無双は絶対に欲しいです。

ハンマー+盾も生き残るための選択肢としてあればうれしいですが、
ハンマーで攻撃する場面はほぼ現状では皆無ですので
後回しでも大丈夫です。
相手を倒さないように攻撃力の調整がしたい場合はすてみのオン/オフがおすすめです。
はじめは相手も強化してきているので、遠慮なく「すてみ(orバイキ待ち)」しましょう。

固定ですと相手のPTによって開幕単騎でつっこむのは大いにあり得る選択肢ですが
野良ではオススメはできません。
単騎で突っ込んでも後続が続かなければ単騎駆けの意味合いは薄いですし
合わせる側が一人でも準備できてなかったらほぼ失敗に終わります。
チャットができない今大会では恐ろしい難易度です。

開幕ポイントを取ってしまってもそれを守るのは難しいので
余りメリットのない作戦となってしまいます。

 

 


とまぁツラツラと書いてしまいましたが、
また愚痴っぽくなってしまっているところもあるかもしれませんが
上記は私の机上論です。

今大会スパしかしてません・・・。

ただの妄想にしかなっていない所も多々あると思います。
参考にできるところは参考にして頂ければ幸いです。
自分にとっての理に反する所に従う程、面白くないことはありませんから・・・。

 

一つだけ誰にとっても参考にして欲しいことは

「最後まで諦めない」

これだけです。

 
私はまだ出くわしていないですが、ポイント差がついてしまったら、
ひどい時には最初の構成で全く動かなくなってしまう方もおられるようです。
コロシアム、特に今回のような野良大会だと
本当に最後まで何が起こるか分かりません。

与えられた中で全力を尽くした方が、きっと面白いですよ。

 
余談ですが、今大会で最も衝撃だった試合は

スパ、スパ、魔法、魔法

でマッチングされた試合です(相手普通の構成+カンタあり)。
普通に考えて手も足もでない状況。


全員が堰を切ったようにムチを奮いました。

誰一人諦めてない。

負けはしましたが、最後には全員イイネして退出しました。

現段階でのベストバウトです。


 

 

野良大会があなたにとって良い催しとなりますように。

 

 

 

あ、スパに関してはそれだけで上記の記事より長くなりましたので
推敲して別記事にします。

 ばなー
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