酒場スタッフの独り言(DQ10 攻略、金策ブログ)

グレン2丁目雲上地区2番地での酒場運営日記 (プレイ日記、金策、強ボス、攻略などなど)

タグ:強ボス


ひっさびさの強ボス記事です。

登場から約1ヵ月。
今更感ははんぱないですが
一時期より安くなったとはいえオーブのうまい昨今、
楽な方法で勝てるようになればなと思い記事にしてみます。


セレド

<基本情報>

魔人エンラージャ 通常こうげき、かまいたち、いてつくはどう、マヒャデドス、魔人のわざわい
ムッチーノ×2 通常こうげき、痛恨の一撃、おうえん、ザオリク、魔法の角笛、たたかいのうた


エンラージャ単体だと強化されていなければ、それほど怖くはありません。
ムッチーノの行動で怖いのは痛恨と魔法の角笛です。
回復職は会心完全ガードを優先しましょう。
魔法の角笛はエンラージャを魔力覚醒状態にしますので、できる限り解除したいところ。
ザオリクの頻度はそこまで高くないので、同時に倒すなどは意識しなくても大丈夫です。



<倒す際に意識したいこと>

  1. ムッチーノを速やかに倒す
  2. 強化は解除する
  3. 魔人のわざわいに注意する


1.  ムッチーノを速やかに倒す
まずはムッチーノから倒しましょう。
「てなづける」なので無力化し、エンラージャから倒す手法もありますが、
ムッチーノ自体のHPがそれほど高くない(HP6,000程)なので
攻撃して倒してしまった方が安定します。
HPが半分、1/4以下で怒ります。
怒ると痛恨率がUPしますので速やかにロストアタックしましょう。
ムッチーノを倒すと、エンラージャが怒り状態になりますので、
倒す際にはそちらのロストアタックも意識しておきましょう。


2.  強化は解除する

実は魔人エンラージャ戦の全滅パターンは少なく、
主に複数人がムッチーノ化してしまった場合と、
強化状態のエンラージャの攻撃を複数人で受けてしまうといった場合です。
エンラージャの強化は早い段階で消すことで一気に安定します。
ムッチーノが強化状態は解除するより倒してしまったほうが早いです。


 
3.  魔人のわざわいに注意する
セレド
真ん中がタゲでも右奥のキャラにまで範囲は及びます

魔人エンラージャの行動で最も注意しなければならない行動は「魔人のわざわい」で、対象者とその周辺をムッチーノに変えてしまいます。
ムッチーノ状態はキラポンなどでは防げず、味方を攻撃したり敵を補助したりする状態になります(コマンド入力不可)。
時間は行動回数にして1~2回と短めですが、複数人が同時に変えられると一気にピンチになりますので、開幕などはまず味方と距離をとるところから始めた方が良いでしょう。
なお、範囲全体にバイシオンをかける「たたかいのうた」ですが、
味方が変身したムッチーノしか使用しません。
複数人同時に変身してしまうと敵全体が一気に強化される可能性が高まりますので、その点でも複数人同時ムッチーノ化は避けるように注意しましょう。



以上のことから、安定PT構成の条件は「単体への殲滅力」と「強化解除」になりますので、
盗賊(ツメ)、バト(両手)、道具(ブメ)、僧侶 の構成で臨みました。



<盗賊について>
セレド

最も優先される仕事は魔人エンラージャの強化をゴールドフィンガー打ち消すことです。
開幕は複数人のムッチーノ化をさけるために仲間から一定の距離をとりましょう。
バイシ/バイキがかかるまでは「おたけび」「ボケ」や「ぬすむ」をしておくと良いでしょう。
また怒りの解除も盗賊が優先して行いましょう。

こちらは「ツメ」であることが重要なので、
武闘家やまもの使いでも構わないポジションです。
ただ「一喝」や「HPリンク」が必要なほどの強敵ではないですので
「ぬすむ」の重要性の方が一歩リードしていると思います。
3匹全員に「ぬすむ」判定があり、レア率も高いです。

 通常:まほうのせいすい
 レア:宝石


ぬすむのとぬすまないのでは累積すると大きな差になります。
どうぐ使いでまほうのせいすいを使う機会も多いと思いますので積極的に狙っていきましょう。
 
(必要スペック)
  • ゴールドフィンガー
  • きようさ できれば400は超えたい
(上級装備ですと結晶化すれば黒字レベルの失敗品でもきようさ400は超えることができます)





<バトルマスターについて>
 
バトルマスターは単体の殲滅力では群を抜いて強くなりました。
ここでは両手剣/天下無双の使用を前提としています。
仲間との距離をとりつつ、開幕からすてみを使ってムッチーノに積極的に攻撃しましょう。
攻撃力にもよりますが、盗賊の攻撃がなくても天下無双8発~9発も打てば1体落ちると思います。

この枠は武闘家やオノ(戦士、レンジャー)を入れてもいいと思います。
ただ魔人エンラージャが結構頻繁にいてつくはどうを打ってきますので
リカバリーの早いバトルマスターが単体殲滅では最も適任と思います。

ムッチーノさえ殲滅してしまえば、ほぼ勝利は確定です。
魔人エンラージャのみなら、せいすい等で無理をして天下無双を続けずに片手剣二刀流でも殲滅は十分ですが、持ち替える場合ですと野良などでは事前に確認しておいた方がよいかもしれません。

(必要スペック)

  • 天下無双
(両手剣は聖王やエンパイアなら☆なしでも十分な攻撃力に達します)

 
 
 
<どうぐ使いについて>
 
装備は盾の装備できるブーメランを推奨しますが
おそらく攻撃に回る機会は少ないと思います。
開幕は会心完全ガード。
その後、盗賊へのバイシオンを行いましょう。
強化状態での攻撃が脅威ですのでマジックバリアスクルトもできればかけておきたいです。
いてつくはどうが頻繁にありますので、維持するだけで手いっぱいかと思われます。
もしバトマス枠が武やオノなら魔法戦士の方がよいかもしれません。

宿が非常に近いのでせいすいなどは無理をして撒く必要はない
と思われます。
最後の補助にこびんを使うくらいで十分かと思いますが、こちらも野良などでは事前に一言添えたほうがスムーズかと思います。

ひっさつのガジェット零式が非常に強力なので、きたら即使用してしまっていいと思います。
 
(必要スペック)
  • 会心完全ガード
  • バイシオン(LV55)
 
 


<僧侶について>

セレド

会心完全ガードを優先し、できれば天使の祈りを使用しておきたいところです。
「魔人のわざわい」はターゲットにされてしまうと回避は不可能ですので
僧侶がムッチーノなってしまい天使もかかっていない状態だと、それだけで全滅の可能性が生まれます。

PT構成がどうぐ入りならスクルトなどの補助はどうぐ使いに任せましょう。
また、レン入りなら回復魔力にもよりますが蘇生はお願いしてもいいかもしれません。
仲間に近づかず、ムッチーノがいる場合は回復はべホマラー優先でいいと思います。
迷ったらべホマラー。

はごろもである必要はない相手ですが、はごろもでも十分です。
キラポンも必要ありません。

(必要スペック)
  • 会心完全ガード
 
 
 
耐性が必要なく、セレドの町中というアクセスの良さから気軽に挑戦できる強ボスといえます。
オススメPT構成を上記に書きましたがどんな構成でも挑戦できます。
必要スペックも「あれば便利」程度に受け取っていただいて大丈夫です。


セレド

報酬は「ブルーオーブ2個」で固定です。
またハマることも少なく1発で出ることも多いです。

これらの事からブルーオーブはオーブの中で最安値となっています(1つ6,000G前後)。
2つ売ればまだまだうまい部類ですが、運営はオーブが安くなりすぎるのを嫌う傾向がありますので、何らかのテコ入れが入るまで売らずに貯めておくのも手かと思います。
完全に猫や暴君が割を食っていますね。



<おまけ動画>



 

むりぽ。


↓最近は日課も増え、ボスはレンダーシア3つだけを回るという人も多いと思います。
何らかの参考になれば、これ幸い。

 ばなー
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ってことで昨日はじめてPC版操作してみました!
Wiiに慣れてしまっててPC版の操作におっつけてませんこんばんは!


ワイルド


まぁもうこれは慣れるしかないだろうってことで強ボスにいって、無理やり体に染み付かせることにしました。

メンツは5人。あと3人誘って対抗戦しようってことに。
って誘っていってたら勢い余って気が付けば12人・・・。
計らずも小イベント的な流れになりました。


~参加メンツ~

参加メンバー



~ルール~
  • 4人PTを1チームとする
  • まず迷宮をクリアし、そこから好きなオーブを3つ取得する
  • 先にオーブを3つ取得したチームの優勝
  • 優勝賞品は他チームのオーブ
  • 負けチームもオーブ3つ出るまで続ける


ヨシマン、プランさん、私がそれぞれダイスをふりチームわけを行いました。


http://faceicon.dqx.jp/icon3/363/3633/36334/363345/363345912570.png
チーム:ヨシマン
ヨシマン、ちあき、エルザ、またん

http://faceicon.dqx.jp/icon3/395/3959/39596/395961/395961897642.png
チーム:プラン
プラン、あおい、ミツルギ、カグラ

http://faceicon.dqx.jp/icon2/890/8908/89088/890884/890884063136.png
チーム:サワッチ
サワッチ、ポロン、こち、キリノ



まずは迷宮からスタート!
コインは使用禁止です。

フェアマン

何でもあり(バーリトゥード)の男が何か言ってます




ここでエルザが緊急の用事ができたため離脱。
代わりにゆうたママにきてもらいました!

急遽の入れ替わりもあり迷宮終わっての順位は

プランT>サワッチT>ヨシマンT







我々はブルーオーブを取りに猫へ向かいました。
と、ここで初動画です。
ちゃんとUPされてますかいな。
まぁ見て頂いても映っているのはやっすいPSしか持ってない私(武闘家)でございます。



でない

でない・・・


結局ここで3回ハマる大惨事。
ヨシマンTには抜かされ、なんとプランTは2個目のオーブもゲットしたとのこと。早いて。







続いて蜘蛛。
が、開始早々・・・。


あ・・・

あ・・・



あ・・・


終わっちゃった・・・。






ん・・・?


ん・・・?

ん?





ん・・・?



往生際悪!!
確かオーブは先取り3個だったはずですが、
フェアに生きる男がいうのです。
私の思い違いだったのでしょう。








もちろん却下されました。




レッドオーブ

そのあとレッドオーブも取りにいき、授与式。



ぱぱぱぱん

授与中。
なぜ「結婚行進曲」なのか。



















BlogPaint

あっ(察し)





↓二人の新たな門出を祝いましてご祝儀クリッククリックぅ!動画荒くて見辛いのでこれから編集など勉強いたしまっす!
ばなー
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読者さんと!

こんななりでも気づいてくれる読者さん 多謝!
 

さて、昨日のネルゲル( )に引き続き新たに追加されたもう一つの強ボス ラズバーン強 を討伐してきました。
場所は過去のランドン山脈。(過去のレイダメテス内部は省略されます)
石は 海峡の石があれば便利です。
なお、帰りの過去グレンの石の登録を忘れると徒歩で帰ってくることになります!
これは本当やりがちですので注意をば。
 
 
 

ラズバーン

<基本情報>
ラズバーン強:通常こうげき、痛恨の一撃、バーストウィップ、ファイアスパーク、いてつくはどう、なかまよび×2
ラズバーンの手下:
通常こうげき(追加効果:のろい)、痛恨の一撃、やけつくいき(麻痺)、ザラキ、マホトーン、バイキルト


ラズバーンの手下の様々な状態異常攻撃がとにかくやっかいです。
耐性は基本的に全て欲しいですが、優先順位をつけるなら下記のような感じになると思います。
 

<前衛> 麻痺>のろい>>>即死、×封印
<後衛> 封印>麻痺>のろい>>>即死

 

麻痺がとにかくやっかい。
範囲に100%麻痺のやけつくいきを頻繁に撒きますので、これが耐性100%ないと本当にキツい。
 
 
BlogPaint


これに伴い、麻痺耐性をつけるための「やわらかウール」が爆騰。
一つ2,000Gほど(一時期は4,000G超え)。
いままで麻痺を主軸にしたボスがいなかったので仕方ない所です。
 
 
のろいは通常こうげきに付与されています。耐性100%ないと、まずかかってしまいますので欲しいところ。


即死はザラキも頻繁に使うので耐性100%は欲しいですが、上記2つに比べると優先順位は落ちます。
そもそもの失敗率が高いというのもありますし、前衛の痛恨よけの聖女の守りで防げるというのもでかい。
僧侶(パラディン)はそもそも即死攻撃を受け辛いという特性(25%耐性)があるのも、それを後押ししています。
 

封印耐性は言わずもがな、回復職は必須です。
 

キラキラポーンという選択肢もあるにはあるのですが、いてつくはどう率が高めですので、どうしてもリカバリーが間に合いません。
 
 
 
 

手下ず

<倒す際に意識したいこと>

  1. とにかく速やかに1体でも多く手下を排除する
  2. できるだけラズバーンに行動させない
  3. ラズバーンのバーストウィップ、ファイアスパーク、いてつくはどうに注意する
 
1. とにかく速やかに1体でも多く手下を排除する

手下をいかに排除するかが最大のキーです。
1体でも数を減らせれば僧侶に余裕ができますので、開幕は即1体落としにいきましょう。
バイキルトはラズバーンにかかったら解除必須ですが、手下にかかってるのは無視していいと思います。
ちなみにラズバーンは「なかまよび」で手下を2体ずつ補充してきます。
最大Lまで出ますが一度に出るのは手下4匹まで。



2. できるだけラズバーンに行動させない


開幕崩れてやられるのを除けば、ほぼ100%この「なかまよび」連打が原因で全滅させられます。
キャンセルも間に合わない(もしくはかなり厳しいタイミング)ですので、とにかく行動させない事が大事。
ラズバーンは非常に重くパラや戦士1人では押されてしまいます
手下を全員排除した後はタゲを確認し、残り3人で壁をする形で行動までの時間を延ばしましょう。
ラズバーンは比較的足が遅いので、全員でラズバーンを囲み一人がタゲられたら仲間をひっかけるようにして逃げ、残り二人が補助壁に入るといった動きが安定します。
とにかく「なかまよび」が危険なので、いかに「なかまよび」率を下げれるかが勝敗を大きく左右します。
一喝などは手下がいない時は温存するのが無難です。
 

<ラズバーン1体になった時の動き:図解>

うごきかた

 
3. ラズバーンのバーストウィップ、ファイアスパーク、いてつくはどうに注意する

バーストウィップは前方範囲に450程のダメージを与えるワザですが、発動まで非常に遅いです。
元から距離があればそのまま少し距離をおく、接近していれば後ろに回りこむと楽に避けることができます。
技の発動と同時にこちらが動いたのでなければ100%避けられますので、常にラズバーンの動きには注意しておきましょう。
また、いてつくはどうも対象者以外はある程度避けられますので壁をする時以外はバラバラでいることが重要です。
ファイアスパークの挙動は範囲や当たるとふっとぶところまで、暴君の「闇のいなずま」とかなり似ています。
こちらが行動をしていなければ真っ直ぐ離れれば避けられますので、積極的に避けていきましょう。
 
 
 
以上のことから、PT構成の条件は「手下をとにかく早く倒す殲滅力」につきます。
パラ、戦士は当初の構想では入っていましたが、単体でラズバーンを押せず、殲滅力の観点から外しました。

殲滅力、安定力という点で、今回我々は 武(ツメ)、レン(ブメ)、魔戦(片手)、僧侶 の構成で臨みました。
 
 


 

安全地帯

<武闘家について>

 
攻撃手段はタイガークロー。
ラズバーンにかかったバイキルトのみゴールドフィンガーで打ち消しましょう。
とにかく開幕はまず1匹手下を落とすことが最重要任務です。
ラズバーン1体になるまでは一喝もガンガン使っていきましょう。
ラズバーンのみの時は一喝は温存しておき、なかまよびに合わせて使うのが効果的です。
ラズバーンの行動と半ターン分ズラしてタイガーを撃つと、ウィップも、ファイアスパークも、はどう(タゲ以外)も避けられるのでオススメです。
 

<注意>
開幕はためる2→めいそうで僧侶の準備が整うまで耐えるというのが
他のボスでのスタンダードではありますが
ことラズバーン戦においては死ぬときはそれでもあっさり死にますし、
とにかく1秒でも早く手下を減らしたいのでオススメできる戦法ではありません。
 
 
(必要スペック)
  • 麻痺耐性100%
  • 呪い耐性100%
  • 即死耐性100%
  • 大地の竜玉 (できれば)
  • ツメ攻撃力 (280~300前後)
  • ヘナトス腕 (できれば10%以上)
 
 
 

貧相

<レンジャーについて>
 
以前よりその強さが認識され始めたブーメランレンジャー。
ここにきてその真価が発揮されます。
  • 会心完全ガード
  • 蘇生・回復補助
  • デュアルカッター
この3つで攻守に渡って非常に優秀なユニットになります。
開幕は会心完全ガードからのデュアルカッター連打。
武闘家とターゲットを合わせましょう。
手下が特技で怒る(プスゴンと同じ条件)のでとにかく怒り連発されますが、
ロスアタを打つより殲滅を優先した方が良いです。
臨機応変ですが蘇生補助よりも殲滅の方にやや優先で動いた方が逆に安定します。
 
すぐに手下4匹まで増やされるので、同時にダメージを与えるデュアルカッターが本当に便利。
腕はヘナトスがオススメです。
個人的には「レンジャーがいなければラズバーン戦は安定しない」と言い切ってもいい位の活躍をします。
オススメです。
 
 
(必要スペック)
  • 封印耐性100%
  • 麻痺耐性100%
  • 呪い耐性100%
  • 即死耐性100%
  • 大地の竜玉 (できれば)
  • ブーメラン攻撃力 (280~300前後)
  • ヘナトス腕 (できれば10%以上)
  • 会心完全ガード
 
 
 
<魔法戦士について>
 
装備は片手剣と盾推奨です。
開幕は会心完全ガード。
その後は武闘家、レンジャーへのバイキルトが最優先です。
ピオリムを2回うってまだ手下がいたらギガスラッシュで攻撃補助を行いましょう。
旅とは一長一短ですが、どちらかと言えば魔法戦士がオススメです。
 
それだけ、開幕でのバイキとバイシの殲滅スピードの違いが影響する相手です。
また、開幕以外でなかまよびをされた際にギガスラッシュ連打で殲滅補助できるのも大きい。
 
腕は呪文発動速度がオススメ。
片手剣も攻撃力より、パルで呪文発動速度がついてものを優先したいです。
失敗品扱いでバザーから拾えることがありますのでバザーの項目絞りからチェックしてみましょう。
 
 
(必要スペック)
  • 封印耐性100% (できれば)
  • 麻痺耐性100%
  • 呪い耐性100%
  • 即死耐性100%
  • 大地の竜玉 (できれば)
  • 呪文発動速度装備
  • 会心完全ガード
 
 
 
 
<僧侶について>
 
今回も安定の一番忙しい職です。若干トリッキーな動きも要求される場合があります。
開幕はとにかく手下の数が減るまで耐えることを優先します。
 
開幕に会心完全ガードをうち、手下が1匹落ちるまではいのり、回復、蘇生の中からの選択になります。
蘇生については事前にレンジャーと相談しておくといいと思います。
怒られる事が多い職ですので、味方にひっかける動きも重要です。
 
補助の優先はビッグシールド=自分に聖女=ツメに聖女>天使>耐性が足りていない方へキラキラポーン>衣(魔戦がいるなら省略推奨)>スクルト>ズッシード
 
ただし、手下がいる間は天使はやめておきましょう。
最大HPは380でぎりぎり、390があれば中々安定します。
即死耐性を犠牲にしても頭でHPを延ばしたいところです。
HP380以下なら補助は自分への聖女が最優先です。
 
保険としてレンジャーがいますが、最終手段として捉える気持ちでいきたいです。
レンジャーが補助に回る → 殲滅間に合わない → 手下うじゃうじゃ → うぼあーー が全滅黄金パターンになります。
 
実は炎属性の攻撃は全て避けられるので 水のはごろも が必須の相手ではありません。
(ただし耐性装備が安く揃えられるのは非常に大きなメリット)
頭のHP錬金は安い装備で代用してもいいかもしれません。
 
ラズバーン1体になったら自らも補助壁に入ります。
ズッシードの優先順位はそこまで高くしないでいいと思います。
(というより「いてつくはどう」でそれどころではないと思います)
 
ファイアスパークでのふっとびだけは本当に怖いので、そこだけ常に意識しておきましょう。
 
 
(必要スペック)
  • 封印耐性100%
  • 麻痺耐性100%
  • 呪い耐性100%
  • 即死耐性100% (できれば)
  • 大地の竜玉 (できれば)
  • 会心完全ガード
 
 
 
 
DSC_1767
DSC_1768

上記の構成で討伐タイムは7分6秒。
ランキングは昨日の深夜で90位でした。
 
切り詰めればもっと早いタイムが出るかもしれませんが、
安定をさせるなら上記の構成がオススメです。
 
他にも魔戦の代わりに旅を、武闘家の代わりに盗賊を入れ、
旅と盗賊のスリープダガーで雑魚を眠らせて戦う戦法も面白いです。
(ちなみに眠りは入りますが、幻惑、おたけびはラズ、手下共に入りませんでした)
幻惑入ること確認いたしました!情報あrがとうございます!


バトマスと戦士で固め、ギガスラッシュ連打で勝つ方法もありますが、
結果を聞くと運ゲー寄りになるようです。
 
他にはブメレン、ブメレン、魔戦、僧もやってみて楽しい構成でした。
バイキがラズバーンにかかってしまった時はネックか・・・。
 


ラズバーン強

ラズバーン強は、中には「もう2度と行きたくない」と仰ってるプレイヤーも出るくらいに非常に強力ですが、今バージョンまででまず間違いなくTOPクラスの強さ、そしてその強さが理不尽にまでいかない素晴らしい調整がされた敵だと思います。
色々試してみるのも一興かと(*'▽')
ただし、金策にはなりません。
 
どうしても倒せない場合、スーパースター(ゴールドシャワー)を入れると楽に倒せるようになります。
本当に個人的な縛りですが、大金のかかってるコインボスなどの例外を除き、ジョーカー的な強さであるスーパースターは無しで攻略していきたいと思っています。
本職とはあるまじき発言。
 
ただ、前々回の記事で想像した通りランキングTOPはほぼスパ4で固定されてしまっていますね。
ちょいと複数出る敵では現状対抗手段はなさそうですのう・・・。
 
 
 
 
 






 
DSC_1770

そして、そもそもランキングの事など一切考えずにBボタンを連打して
(ないしょ)状態にしてしまうヨシマン
 
 
 

久々の攻略記事はやんや調べるのも書くのも楽しい!
あと、バトルドレスがここぞという痛恨を避けまくるので脳汁でっぱなしです。
いい買い物をしました(したといったらした)
↓いつもポチっとありがとうございます。Let's enjoy ラズバーン!

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さて、Ver1.5中期がやって参りました。
皆さまどのようにお過ごしでしょうか。



いざすすめ~や~


私はとりあえず強ボスからとういう事で 冥王ネルゲル強 を倒してまいりました。


~ 一応たたみます ~ 


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さむそう

先日もみじさん提唱の新しい悪霊の倒し方について検証して参りました。
 

メンバーは、もみじさん(戦士)、ふうおうさん(賢者)、せるもん(僧侶)、わたし(スパスタ)


戦士・・・バズズとすもう、やいばくだきで単体攻撃、たいあたりで範囲攻撃を封殺

賢者・・・
暴走魔方陣、魔導の書でスパスタのラリホーマを補助、蘇生・回復で僧侶補助、ドルクマで攻撃補助

僧侶・・・
戦士へのズッシ優先、その他は回復に重きを置いて立ち回る

スパスタ・・・
暴走魔方陣の上でラリホーマを唱える簡単なお仕事。基本的に戦士以外魔方陣の上に乗ることになるので壁はできない。
 
 

 
そういえば台所の火消してきたかしら

モンスターゾーンは一瞬物憂げな表情になりますね。
ゾーンに到達した者の孤独、深い悲しみを表現するため、壇上に上がっての撮影です。
檀下ではベリアルと3人の地獄絵図。
 


魔方陣

さて、暴走したラリホーマは起きた瞬間などでない限り眠らせる事ができます。

今回スパスタの暴走率は

腕3.6%、スティック3.6%、まほうスキルパッシブ2%、モノクル5%の 合計14.2%

で挑みました。
暴走魔方陣の上に乗っての暴走率は、体感で6~7回に1回といった所です。
特にベリアルは魔導の書が入っていれば、ずっと眠り状態を維持することも可能だと思います。
 


無事討伐

開幕でヒヤっとした場面もありましたが、その後は終始安定して討伐。
 


 
みんでもわかる

そして安定のせいすい
 
 
いやいや、新鮮で楽しかったね~といって解散となりました。
 







・・・が。
実は、この日はせるもの誕生日
 
この後せるもと別れ再度皆で集まり誕生日プレゼントの準備に取り掛かりました。
 


 
 
れんきんちう

 ものは聖騎士セット。
☆☆☆を皆で買ってきて錬金します。
私は頭を担当させてもらうようにお願いいたしました。



DSC_1145

こちらは私の誕生日に頂いたモダンバニーヘッド。
HP錬金でせるも(サブのせるもいん)が大成功しています。
ここはいっちょ私も大成功でお返しするのが筋ってもんでしょう。




聖騎士あたま

さてさて、つけるはもちろんHP+7(+3)
上級錬金の大成功を狙います。



うおおおおお

うおおおおおお!
もの凄い良い配置!!
こんな配置、自分で錬金してる時も見たことがありません。
これは大成功も十分狙っていける!!
錬金の神はやはりいますね。





あっ
あっ







あぁ
・・・・・・

錬金に神なんていません。
あるのは確率だけです。
いくら90%枠があろうとも、10%は失敗になるのです。
10回に1回失敗するとなれば、もうそれは大変な確率。
10回に1回落ちる橋を、あなたは安全だといって渡れるでしょうか?
この橋わたるべからずといった看板を見て真ん中を渡る小坊主は、すべからく谷底へ落ちる時代なのです。
まさに生き馬の目を抜くこの稼業。
油断それ即ち、死。

そろそろいいでしょうか?
ごめんなさい。



せるも邸

翌日、完成した聖騎士セットをサプライズでプレゼント!
めっちゃ喜んでくれてました!




おめでっと!

最後に皆で集合写真



↓ドラクエ1周年。人との繋がりも1周年。来年もまた祝えたらええなぁ。
ばなー
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