酒場スタッフの独り言(DQ10 攻略、金策ブログ)

グレン2丁目雲上地区2番地での酒場運営日記 (プレイ日記、金策、強ボス、攻略などなど)

タグ:レンジャー強い


さて、時系列としては昨日の記事の続きとなります。

3日ほど前にフレンドのダイスケさんから、

だいすけ
「災厄の王にレンジャーできませんか?」

 
とのお誘いを受けておりました。
何でもアタッカーはレンジャー4人で行うとのこと。
最近ブーメランにはまっている私は2つ返事でOK!
来るべき時を待っていました。(おもちハウスで)


構成はおそらく壁2、旅1、僧侶1、レンジャー4といった所でしょうか。
壁で抑え込み、中距離からのブーメランで攻撃する形かなと思っていました。
 

 

旅4レン4

蓋をあけると 旅芸人4人 レンジャー4人 でした。
うそーん。
 
 
 
 

しゃんしゃん

さて。
 
旅芸人はベホマラーがないので、とにかくハッスルダンスです。
タゲが下がって他の人が壁をします。
アタックは基本はブーメラン、隙をみて旅芸人も参加します。
何とかいけそうな気がしてきました。
 
ダメでした。
 




あはははっあっはははは
忙しすぎてポルカの時しか写真とれんねぇ

壊滅しそうな所からの回復力は凄まじく、なかなか全滅には至りませんが
通常以外の攻撃が運悪く広範囲で被弾すると全滅してしまいます。
また、ポルカの守備UPや、ヘナトスが入っていないとほぼ全ての攻撃で即死ですので、これも優先的に入れなければいけません。


2~3度全滅し、
  • 壁は基本2人
  • ヘナ持ちは攻撃優先
  • 範囲攻撃にもやいばのぼうぎょ(直接攻撃以外も軽減する *ただし反撃はおきない)
などの改良を加えられていきます。
 
何とか色が変わるところまでは漕ぎ着けましたが、
行動パターンが変わるとさらにキツくなります。

特に魔蝕は当たり判定が広く、攻撃する際はバラバラに離れて遠くからを意識しないと、被弾してしまいすぐにピンチになってしまいます。
 
そして・・・
 

 
ちょっぷ
ぎりぎり


何とか勝利。
時間切れまで残り30秒でした。




かげうすいwww
びっくりする程影薄い
 
深夜3時までの挑戦。
皆様おつかれさまでっした!

次はいよいよ戦士8人でやりたいのう・・・
運良く(悪く)Ver1.5は長いので、このVer中には挑戦したいですね。。。
 
 

~~~~~~~~~~~~~~~~

あ、ちなみに・・・・
 
82

メダル80枚以上達成いたしました。
合成イベントをやろっかなと考えてるんですが、前回から間もないので
今回は少人数でやろっかなと思いまっす~(*'▽')

また来週にも告知&募集記事を投稿いたしますの、よろりよろりですん('◇')ゞ




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ゴールドマンもでますでしょ

先日、飽きもせずにメタスラコイン回ししてました。
中毒ですねこれ。
既にボス以外で町の外に出てるだけで不審がられます

 
本日のメンツは レンジャー、レンジャー、レンジャー、魔法戦士
盗賊を抜いているのでコスト面での回収は厳しいですが、メタルウィング3連発でメタルスライムは確実に殲滅できます。
 
そんな中不穏な動きを見せるメンバーが。
 
 
http://hiroba.dqx.jp/icon3/363/3633/36334/363345/363345912570.png
「勝率2%くらいやと思うけどコイン置いていい?」
 
何かおかしい。
普段はこんな事聞かずに問答無用で置いてきます。

よくよく聞くと悪霊らしいです。
絶対2%もない。

~~~~~~~~~~~~~~~~~

メタスラ回し中に説得し何とか僧侶を1人入れさせてもらえる事になりました。
最後の周にコインを入れるということだったので、ここまでに説得が成功しないと即死でした。
コインボス戦は既に始まっています。
 


レンジャーがいれば何でもできる

構成は 僧侶、魔戦、ブメレン、ブメレン
 
作戦は、ビッグシールド、心頭滅却、会心完全ガードなどの補助をかけてから
ヘナトスの腕をつけて、デュアルカッター連打です。
最初にマヌーサを2~3回して、入れば儲けもんって感じでやってみましたが
残念ながら入らず。
 










ほら、メタスラまわしですし

・・・うん

結果は16万。
途中ではぐメタが出てくれたのが大きかったですね。
 
 




http://hiroba.dqx.jp/icon3/363/3633/36334/363345/363345912570.png
「もっかいいこ」
 
 
えっ。
 
 



レンジャーがいれば何でもできる


やってみて分かった事は、
ポジティブな面はレンジャーはザオラルが使えて良い保険になるなぁという事
ネガティブな面はレンジャーのザオラルは大事な場面で必ず失敗するという事
 
正味な話、レンジャーがザオラルしている時点でほぼ押し切られてしまいます。ひっさつがやたら発動するので、魔法戦士を僧侶に変えようと説得しました。
コインボス戦は既に始まっています。

 
構成は 僧侶、僧侶、ブメレン、ブメレン
 
僧、僧、武、武の構成が一喝ゲーなことを考えると、
これでも相当厳しい戦いになる事は目にみえてます。
ところでなんでスパスタ入れたらダメなんでしたっけ・・・。
 

序盤は中々の滑り出しとなりました。
なりましたが一度崩れると脆い。

ポルカが2回入っている状態が維持できないと全くバズズが落ちないので
一度も崩さずに3匹同時と戦い続けなければなりません。
一喝もラリホーマもなしで。

無理ゲー。

大地の怒りを避けた先にバギムーチョが待っていて、敢え無く全滅です。
 
 
 









http://hiroba.dqx.jp/icon3/363/3633/36334/363345/363345912570.png
「もっかいいこ」
 
 
 
なにが・・・
なにがそこまで・・・


泣いても笑ってもラスト1回ということで、最後の挑戦です。
種族も変え、コマンド位置も変え、皆本気です。
 
 


レンジャー強い(白目

さて、開幕は順調な滑り出し。
デュアルカッターでヘナトスもいい感じで入ります。
ただ、本当に落ちない。
ようやくバズズが赤くなった頃には
アトラスも赤くなってました。
 
うーん、効率的というより、3匹の時間が継続されているほうが圧倒的にキツいです。
レンジャーには適材適所というものがありますね(今更




いけるか!

ここまで追い詰めましたが、再度崩壊の危機が訪れました。
僧侶とレンジャーが一人ずつ死に、場には瀕死のバズズ。
 
ここで迷いました。
守りに入って、もしザオラル失敗するとほぼ確実に崩されます。

体感でバズズは後1、2発で落ちる・・・

先にバズズを処理してからだったら回復は余裕で間に合う・・・
 


バズズにデュアルカッターいたしました。
 








いけた!


賭けは勝ち。

バズズが落ち、2匹になった所で立て直しをする事ができました。
まさか、こんなギリギリの勝負になるとは・・・。
 





20分!

何とか討伐!
何故か武闘家1人よりも時間がかかってます。
しかも同時にダメージを与えている関係上、ほぼ20分まるまる3匹稼働でした。
苦労したなぁ・・・。










わかってた

苦労・・・。


さて、苦労大好きヨシマンの有り難いお言葉を聞いて、本記事の締めとさせて頂きます。









だね





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ちなみにレンジャーは普通に使えば強いです。
ばなー
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