酒場スタッフの独り言(DQ10 攻略、金策ブログ)

グレン2丁目雲上地区2番地での酒場運営日記 (プレイ日記、金策、強ボス、攻略などなど)

タグ:リーネ合成



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時は来たれり。
今度こそ、今度こそあの女に一矢報いてやりましょうぞ









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第5回リーネ合成イベント開催

ということで 2月15日の土曜日 にリーネ合成イベントを開催いたします。
貯まりに貯まったこのメダルをパワー3、3、3に変えてやりましょうぞ。

PC版になっての初めてのイベント。
ようやく砂時計ではなく皆さまのお姿を見ながらイベントを開催できそうです。
サーバー21にさせて頂いたのは動画を撮らせて頂きたく、撮影OKサーバーを選択いたしました。
勝手を申し上げますが、イベントに参加して頂く皆さまにもその点ご了承頂きたく、よろしくお願いいたします。

いつも数多くのご応募ありがとうございます。
条件を付けるのは心苦しいのですが、公平性を期すため参加募集はこの記事のコメント欄のみで限定的に行わせて頂きます。スライムチャイムやお手紙などで参加表明頂いてもご対応できませんのでご了承ください。

今回は合成対象はパワーベルト(パワーチャーム)に限定いたしません。
自分の合成したいアクセサリーを1~5回まで挑戦して頂きたく思います。
アクセサリーの種類は1種類とさせて下さい。



場所
会場 予定地   


また毎度長時間に渡ってのイベントになってしまい、
参加者・見学者の方をメリハリなく拘束しまっておりましたので、
今回は第1の部(15:00~17:00予定)、第2の部(20:00~22:00予定)の2部構成とさせて頂きます。

参加を希望される方は以下の要件をコメント欄に記載下さい。


  • 第1の部、第2の部どちらに参加希望か(またはどちらでも可か)
  • 合成希望のアクセサリーは何か
  • 合成回数は何回か
  • お好みでリーネへの愚痴


第①の部 10名 、 第②の部 10名 の募集を予定しております。
規定人数に至りましたら締め切りとさせて頂きます。
(また、参加頂ける20名の他に私のフレンドから何人か参加して頂く予定です。)
ちなみに私は第1部も第2部もパワーベルト(パワーチャーム)5本で参加いたします。


参加頂ける方が確定いたしましたら再度記事にさせて頂きます。
その際に細かい規定なども書かせて頂きますので、よろしくお願いいたします。
基本は前回( )と大きく変える予定はありません。


それでは、皆さま。
ご参加お待ちしております!




↓真に勝手ながら10名に達した時点で締め切りとさせて頂きます。
応援クリック頂けるとありがたし!

 ばなー
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さてさて、昨日の記事に続きましてリーネ合成イベントのレポートになります。
覚醒リーネの快進撃は続くのでしょうか・・・
果たして、攻撃力+9のパワーベルトはできるのでしょうか・・・
 
 
 
第4組目 にらにらさん & あだみなさん
 
 
にらみな

第4組目はきのこ山で出会ったにらにらさんと
自称ストーカーあだみなさん。

参加者さんは基本ある程度のフレ枠以外は
全てコメント欄に記載して頂いた順番決定していますが
どうしてこうも濃いメンツが集まるのか。
裸とブロッコリー。

にらにらさんいつもバナージがお世話になっております。
あだみなさんいつも皮のてぶくろありがとうございます。
 
 
にらにらさん
覚醒前: なし
覚醒後: 攻撃力+2、攻撃力+1、攻撃力+2

 

あだみなさん
覚醒前: 攻撃力+2、HP+1、HP+1
覚醒後: 攻撃力+2、攻撃力+2、攻撃力+2

 
 
またまた、お二人ともオール攻撃力がつきました。
ここまで全員ミスなしの恐ろしい確率。
これは今日本当に+9が出てもおかしくない予感がしてきました。
 
 
 
 

第5組目 ふーさん & クラウディカさん
 
 
ふーさんくらうさん

第5組目は犯人姿のふーさんと、今回最多の8個合成をして頂けるクラウディカさん。
ふーさんは0からの作成とのことですが、今回0から作成した方の2人とも+5以上を出しています。
クラウディカさんは攻撃力+2、攻撃力+1、攻撃力+2からの8つ合成です。

今までの流れから+3が何個かついてもおかしくない状況。
果たして・・・!!
 
 
ふーさん
覚醒前: なし
覚醒後: 攻撃力+1、攻撃力+1、HP+2

 
クラウディカさん
覚醒前: 攻撃力+2、攻撃力+1、攻撃力+2
覚醒後: 攻撃力+2、攻撃力+1、攻撃力+2

 
 
ここで、まさかのサワー化・・・!!
さらにクラウディカさんは8つ合成して結果同じ性能となtyてしまいました。
 
HP+1 →HP+2 →攻撃力+1 →HP+1 →HP+2 →HP+1 →攻撃力+1・・・
 
の流れとのこと。うっすらと自分の時もこうなりそうで恐怖を覚えました。
やはり、リーネはリーネ。
いきなり地獄に突き落としてきます。
 
 
てぶくろ

ちなみに開始時のふーさんの手袋の色は茶色。
出てきた時には1枚目の写真のように赤く染まっていました。
つまりはそういう事だそうで。
 
 
 


第6組目 ネイアさん & あいぷーさん


ねいあさんあいぷさん

第6組は竜王のツメがまぶしいネイアさんと、白とピンクのおしゃれなウサギのあいぷーさん。
まぁ私も白とピンクのおしゃれなうさぎですが。ですが?
お二人とも過去に合成大会に出場して頂いたことのある猛者達です。
今回はネイアさんは攻撃力+3、攻撃力+2、HP+2のパワーベルト、
あいぷーさんはHP+1、攻撃力+3、HP+1のパワーベルトに付替えていきます。
 
 
 
ネイアさん
覚醒前: 攻撃力+3、攻撃力+2、HP+2
覚醒後: 攻撃力+3、攻撃力+2、攻撃力+2

 

あいぷーさん
覚醒前: HP+1、攻撃力+3、HP+1
覚醒後: 攻撃力+2、攻撃力+3、攻撃力+2

 
 
お二人とも攻撃力+7のとんでもない性能。
今回のリーネさんも波がありますねえ。
何で私の時は常時凪なんでしょうか・・・。
 
 
 
 
第7組目 エヌさん & アイナさん

 

ぴんく

さて、7組目はピンクのシルクハットのエヌさんとピンクのシルクハットのアイナさん。
どちらもかなり目立つ格好ですが、綺麗に服とマッチしております。



おがこ私服

ちなみにエヌさんのイベント開始前のオーガ初期服時。
こんな色合いにできるんですね。
サブの服が決まりました。
 
そんなお二人はどちらも0からのスタート。
果たしてどんな業物ができるか。
 
 
 
エヌさん
覚醒前: なし
覚醒後: HP+2、HP+1、HP+1

 

アイナさん
覚醒前: なし
覚醒後: 攻撃力+1、HP+1、攻撃力+3

 
 
ここにきて完全なサワーベルトの完成。
リーネのやろうぶっこんできます・・・。
アイナさんは無事+3がつきました。
前回の記事でもちらっと書きましたが、+9を目指す上で+3がつくことの意味は限りなく大きいです。
極端な話、オールHPのサワーベルトとオール攻撃力+2のパワーベルトでは+9に辿りつくまでの道のりは同じです。
負け惜しみではございません。
 
 
 

第8組目 ケンイチさん & リオさん
 
けんいちさんりおさん

第8組目の挑戦者はケンイチさんとリオさん。
ケンイチさんは初合成一発賭け、
リオさんはHP+2、攻撃力+1、攻撃力+1の覚醒挑戦です。
ここまでたまにぶっこまれてはいるものの、全体的にいい結果を残している今回の合成イベント。
果たして結果は・・・
 
 

ケンイチさん
覚醒前: なし
覚醒後: HP+1

 
リオさん
覚醒前: HP+2、攻撃力+1、攻撃力+1
覚醒後: 攻撃力+2、攻撃力+1、攻撃力+1

 
 
全く容赦のないリーネさん。
全体的にみて持っている数が少ないといい結果がでるのかな、なんて漠然とオカルトを感じていましたが
そんなわけはなく・・・
リオさんはHP+2を消して、うまいこと攻撃力+2をつけられていました。
当初は私も攻撃力+4がくれば終わりだと思っていたのに、どうしてこんな事に・・・
 
 
 

第9組目 クラリスさん & やまゆうさん
 
くらゆうさん

9組目は 白犯人のクラリスさんとやまゆうさん。
この時点でとっくに終了予定時刻を過ぎております。本当に申し訳ありません。
やまゆうさんは旦那さんのたごさくさんもお見えになっておりました。

クラリスさんはこりゃまた0からの挑戦、
やまゆうさんは攻撃力+2、攻撃力+1、攻撃力+2から挑戦して頂きました。
 
結果の程は・・・
 



クラリスさん
覚醒前: なし
覚醒後: 攻撃力+3、攻撃力+1、HP+2

 

やまゆうさん
覚醒前: 攻撃力+2、攻撃力+1、攻撃力+2
覚醒後: 攻撃力+2、HP+1、攻撃力+2

 
 
最後でHPがついたとクラリスさんは悔しがっておりましたが、
十分当たりでございますよ(*'▽')
やまゆうさんは、たごさくさんに付き添われ涙に暮れておりました。
次がんばりましょうとも!
 
 
 
さてさて、次回は私の分も含めた第4回リーネ合成イベントの最終レポートになります!
果たして+9は完成するのか、そもそも攻撃力がつくのか?

どうなる次回!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
前回の
 
「ちょっとまったぁ!!!」
 
から完全に放置してしまっておりましたこの二人。
 
はたしてだれだったんでしょうか。
 

だれだろうね()

予定調和

さて、お二人は合成内容に納得いかず掟破りの再挑戦。
ゴーレックへパワーベルトを調達してきていたようです。
両者とも一発ずつの挑戦。
果たして結果は・・・
 
 


ゲドさん
覚醒前: HP+2、HP+1、攻撃力+2
覚醒後: 攻撃力+2、HP+1、攻撃力+2

 

むろふしさん
覚醒前: HP+1、HP+1、攻撃力+1
覚醒後: HP+1、攻撃力+1、攻撃力+1

 
 
コメントしづらい微妙な結果に・・・
ゲドさんが結果攻撃力下がったと泣いております。
 
両名最初に勢いで攻撃力消さなければまだトントンだったのに・・・
 
 
 


この後、ゲドさんとむろふしさんがフレンドになっててほっこりしました。
 
 

 
↓ぽちっとおして頂けますと、ランキングが維持されまして、私のモチベも維持されまして、二人の関係も維持されます。
ばなー
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ただいまタイから帰宅いたしました!
今回はビーチ遊びに訪れたのですが、食事も美味しいし、現地の人は皆明るいしで最高でした。
日焼けがひどい事になっていますので、しばらくはクールダウンいたしまっす!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

さて、これだけ長い間ブログをおやすみしたのは実は初めてです。
その間も皆さんに支えられて高順位に位置づけさせて頂いております。
本当にありがとう!

タイからゲームショーなどの更新情報を見るたびはしゃいでおりました。
基本的に私が書かずとも皆さん既知の内容だとは思われますが、
まとめと考察を兼ねて・・・

プランさんも(ver.2.0と1.5中期情報)にて仰っておりますが
151番煎じの出がらしでございます。
まだ、ほんのり渋い。



Ver2.0


12月5日

順番が逆になりますが、Ver1.5中期の更新内容を最後に持ってきたいと思います。
あと3日なんで、そのまま紹介のテンションで向かいたい。



レンダーシア


レンダーシアへ

さて、いよいよレンダーシア大陸へ船で行くことになるのですが・・・


DQ10世界地図

このモヤモヤ地帯に向かう事になるわけですね。
大きさとしては恐らく各5大陸と同じ大きさと思われます。
ここにVer1と同じだけのイベントを詰め込んだら単純に5倍の濃さで話が進んでしまうわけです。
(ネコを隠したガラクタ好きの風乗りの夫と子供がさらわれるレベル)

まず考えてあり得ないのでレンダーシアが復活した事で各大陸にも大きく変動が起こるのではないかなと思います。今でも崖が崩れてて先に行けない箇所などもありますしね。
ディスク追加という関係上、今まで通りの所に新モンスターの設置などはできないので、
レンダーシアの追加だけでなく、各5大陸の続きの追加もあると思っています。
レンダーシア以外では新モンスターはそこで出てくる感じになるのかな・・・

それとは別にドラクエではお馴染みの上や下の世界も出てくるのでしょうか・・・
さすがに気が早いかな。

あと細かい所ですがバザーの攻勢にも影響を与えるかもしれません。
現在はレンドアとラッカランだけがレンダーシア大陸のバザーとして機能していますが、解放されたレンダーシアの町でのバザーは恐らくここと共通すると思います。
ツボ錬金やランプ錬金の素材が高額で置いてあるのが現在のレンダーシアバザーの使い道ですが、レンダーシアで住宅村が解放されたりすると現在のグレンバザーの一強体制に一石投じるかもしれませんね。



新キャラクター



竜族?

新キャラクターである「クロウズ」。
首筋にうろこがあることから「竜族」ではないかと憶測されています。
「竜族」は5種族+人間に加わる新たな種族ではないかと言われています。
(オフラインモードでその名前が出ていること、種族を選ぶ時の像の台座が2つ空いていることから)

人間のように他の種族+αになるのかもしれません。
もしそうなら竜族でないと行けない地域の追加などもあるかもしれませんね。



新モンスター


げれげれ
ひきかえ後
まっしゅ
新モンスターの追加も行われます。
キラーパンサーはダークパンサーなどがいることから採用はないのかなと思っておりましたが、普通にありましたね。バトルレックスはDQ6で一番使っていたキャラなので個人的な思い入れは大きいです。
テリーはほぼ使ったことはありません。



まものつかい

まものつかい

Ver2.0で一番期待しているのがこの「まものつかい」。
DQは5が一番好きなのですが、その理由の大半にあたるシステムであるモンスターの仲間化が可能になります。
Ver2.0で仲間になるモンスターは全部で10種類。
そのうちホイミスライム、キメラ、プリズニャンは確定しています。
春祭りの時のモーションデータなどを流用するならば、スライム、スライムナイトも仲間にできてもおかしくありません。

さてモンスターの仲間化はDQ6でも可能でしたが、こちらの仲間化は私はあまり好きではありませんでした。
というのも転職システムとの併用のおかげで、誰でも横並びの能力を得ることができてしまい「それ別にモンスターでなくてもいいのでは?」といった状況を生み出してしまったからです。
(今はだいぶ勝手が違うと思いますが、同様の理由からモンスターズもそこまでハマりませんでした)

DQ5ではモンスターそれぞれに個性(成長限界などもバラバラ)があり、そのモンスターならこの特技を使えるだろうといった納得性がありました。
それらの組み合わせを考えることが非常に楽しかったのです。


まーしゃるにゃーつ

DQ10ではどうやらDQ5に近い仕様になりそうです。
LVがあがり成長し、さらにスキルポイントを割り振ることができ、
そのモンスターにしかない特殊スキルという項目があるためです。
(プリズニャンなら「マーシャルニャーツ」という項目にスキル振りができる)



にゃん

扱いは「命令させろ」はどうやらなく、サポと同じ扱いになりそうです。
おそらくまものつかいの時しか連れ歩けないので、既存のサポと割合を食い合うことはないと思います。
(まものつかい2、仲間モンスター2のPTが可能)

まものつかい自信のスキル振りは ツメ、オノ、ムチ、両手剣 とのこと。
たしかにこれ以上素手や盾があってもあまり意味はないですしね。




カジノ


カジノ

さて最後はカジノ。
最初はルーレット、ポーカー、スロットの解放になります。
コインの入手経路はまだ不明です。

交換の景品アイテムには様々なものがあり、
ルーラストーン(1回限り)、装備品、アクセサリ(レアドロアップの効果のついたもの)、ミネアやトルネコに合いやすくなる香水、転生に合いやすくなる香水、メタル系に合いやすくなる香水などがあるようです。

皆まずはルーラストーンを目指し、一度は足を運ぶことになりそうです。
気になるのは装備品の扱いで、こちらはおそらく未錬金のものでしょうから、錬金がなくても恐ろしく強力な効果の装備なのか、はたまた☆☆☆が初めからついている仕様なのかといったところ。

カジノの景品、ムチスキル4職目というムチプッシュから、おそらく「あのムチ」は実装されているのではないかと思います。
ドラクエ好きなら誰もが手にしたいですね。

サーバーは別になるのか別々になるのか。
恐ろしく重くなりそうなので別々かな。
OOサーバーのカジノにはいつもあの人いるねとかが起こりそうです。
ヨシマンは多分その扱いになります。




Ver1.5中期



ストーリー

エスターク

さて神話編完結です。(エピローグ的なものは後期にも追加あり)
この時点でVer1.5追加の神話編やっておりません。
ほんま時間ない!
急いでクリアしてきます!
ちなみに非常に強いとのことで、倒せば相当豪華なご褒美が貰えるようです。
ちいさなメダル10枚の時はそのようなアナウンスは無かったので、おそらくそれ以上の報酬になると思われます。


強モードボスの追加


強ボス

ラズバーン強と(明言はされていませんが)ネルゲル強との戦いになります。
ラズバーンは3体の手下とともに現れます。
ストーリー上じごくのもんばん3体が邪魔をしにかかってきたので、恐らくそいつらを現しているのだと思います。芸が細かい!

ラズバーン戦は、ラズバーン、手下ともに痛恨持ちですので「会心完全ガード」「聖女」は必須になります。
片手バトマス、片手バトマス、僧侶、僧侶でいき開幕「会心完全ガード」、ギガスラッシュで全体攻撃をしておき、「聖女」をかけられたら2刀流に持ち替えて確固撃破などの戦略がよいかもしれません。

また、手下の特殊攻撃で「封印」「混乱」「麻痺」はあるようです。
特に僧侶は食らうと致命傷な状態異常ですので耐性装備かキラポンをお忘れなく。
また討伐記事を書きますのでそこに詳しく攻略法を書きたいと思います。



迷宮要素追加

峰屋

ゴールデンスライム(メタキン級にでない)やオートマッチングなしでのコインボス討伐の追加、3体同時ボスなどの追加や新ボスの追加など色々ありますが、一番の目玉はやはりミネアの運命の輪カードでしかもらえない「バラモスカード」の追加でしょう。
今回からドラゴンガイアや悪霊のカードもでるようになっているので、バラモスカードの出現率は限りなく小さいといって過言ではありません。(バラモスは後々コイン化される予定です)

<バラモスの行動>

通常攻撃・・・約350ほどのダメージ
はらわたをえぐる・・・300程のダメージの2回攻撃
魅了の舞い・・・自分を中心に周囲に魅了の効果
暗黒の舞い・・・自分を中心に周囲に特技封印の効果
奈落の舞い・・・自分を中心に周囲に全属性の耐性下げの効果
煉獄火炎・・・350ダメージ程のブレス攻撃
しゃくねつ・・・300ダメージ程度のブレス攻撃
イオグランデ・・・自分を中心に周囲に光攻撃
暗黒のきり・・・幻惑、攻撃力ダウン、魔法砲撃力ダウン
ネクロゴンドの波動・・・自分を中心に周囲に致死ダメージ&転びの効果(ジャンプで回避可能)
いてつくはどう・・・強化解除


なかなかえげつない行動をしてきます。
いてつくはどうが辛いのでパラ、戦士で抑え賢者で攻撃、僧侶で回復というガイア戦法が有効のように思えます。

開幕はパラ、戦士はネクロゴンドがきたらジャンプ、舞いがきたらキャンセル、タゲが後ろにきたらヘビーチャージ、心頭滅却、ビッグシールド、やいばくだきなど。
僧侶は戦士へのズッシを最優先といった形でしょうか。
戦える事自体がかなりのレアなので、十分作戦を立ててから行きたいところ。
ガイアで模擬戦をしてみるのもいいかもしれないです。

もし戦える機会があれば攻略記事も書いてみたいと思います。
顔装備はぐるぐる安定ですね。



覚醒リーネ

りーね

個人的ではありますが、中期のメインどころです。
なんと「いらない効果を5,000Gで外せる」「+のついたものでも合成できる」と予想をはるかに上回る覚醒っぷり。
これに加えVer2.0では更なる追加がるようです。


そう・・・という事はですよ。
あのベルト。
忌々しいあのベルトについに終止符が打たれるわけです。
現在、攻撃力+1、+2のついてるベルトのHPを削れば造作もなくクリア!!

















こわい


何言ってんのこの人たち。
鬼なの?一人鬼だけど。

ってことで挑戦はまだまだ続きます。
取りあえず今あるダメパワーベルトを合成したら、一体どれくらいになるのかやってみたいと思います。

ってことで、中期VerUPがされるまでにイベントの告知を行います。
内容は至ってシンプル。

「パワーベルトで+9を目指す」


これだけです。
追って詳細など報告いたします。
ちなみに対象が広くなりすぎるので、パワーベルトのみを対象としたイベントにしたいと思います。
詳細の報告をした時に参加者募集も行いたいと思います。
(結構一人一人が長くなってしまうと思いますので、人数はまた少な目になるやも。申し訳ない)

あと、前の時もちらっと申し上げましたが、私は半分意地になってやっております。
無理をしてイベントのためにパワーベルトを交換する必要はございません。
Ver2.0も近くなり、おそらくそこでパワーベルトにとって代わるアクセサリーも出ると思います。
費用対効果が決していいとは言えません。

それでも、尚それでもパワーベルトに+9が付けたい方のみでお願いいたします。
(募集は後日でっす!)


まってろよリーネ!1.5中期!!







↓いつもポチっと押して頂きありがとうございます。
+3が付くたびに着実に進行するようになりますね。全くの運であった前Verより明日への希望が湧く変更ですね!

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