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長らく行きたい行きたいといっておりました戦士8人での災厄の王
事の興りは下記の記事からでした。

戦士4人で迷宮 
戦士4人でアトラス (


戦士最弱が囁かれていた当初。
完全に悪ふざけ 戦士の強さを証明すべく、戦士4人での迷宮踏破。
さらにアトラスの撃破。
極めつけは災厄の王が実装されるに当たってのこの記事。


エスタークっぽい敵の攻略方法 (

センシモットツヨイ
(図解)

戦士8人こそが災厄の王攻略理想のPTである!と。


「ははっ、サワッチ何いってんの?」


こんな反応だと、思っていました。
結果はコメント数43件。
概ね内容は

「期待してます」


うそやん。


そこから、行こう行こうと早4ヶ月。
レベルや装備が足らなかったり、メンツが揃わなかったり。
戦士はどちらかと言えばLV上げしにくい職業ですしね。
けれど、長い長いVer1.5も終盤になり、レベリングも落ち着いてきました。
この先道中で「みのがす」ができなくなるのも大きい。

やるなら・・・今しかない。



<参加メンバー>

http://faceicon.dqx.jp/icon3/363/3633/36334/363345/363345912570.pngヨシマン<戦士http://faceicon.dqx.jp/icon2/942/9428/94283/942831/942831803234.pngポロン<戦士http://faceicon.dqx.jp/icon3/541/5415/54150/541506/541506914097.pngちあき<戦士

http://faceicon.dqx.jp/icon2/792/7923/79234/792341/792341593214.pngカグラ<戦士http://faceicon.dqx.jp/icon3/227/2272/22724/227248/227248978209.pngエルザ<戦士http://faceicon.dqx.jp/icon2/1036/10368/103685/1036857/1036857824843.pngかおり<戦士

http://faceicon.dqx.jp/icon1/386/3861/38618/386189/386189784991.pngきりつぐ<戦士http://faceicon.dqx.jp/icon2/890/8908/89088/890884/890884063136.pngサワッチ<戦士

かおりんときりつぐ以外は全員LVカンスト
ポロンちゃんのみ斧戦士で参戦してもらっています。

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師走の繁忙期につき
せるもは今回おやすみです。残念。




<装備>

装備は結構バラバラで「まほうのよろい」「かわのよろい」までいました。
これには理由が2つあり、おもさや守備力よりも耐性を優先したからです。



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一番恐いのは魔蝕
広範囲ダメージで「混乱」「呪い」「幻惑」の状態異常にされます。
特に「混乱」「呪い」は回復の動きすら制限されますので、これだけは耐性が欲しいところ。



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クリックで割りと拡大します

私の装備はこのようになっています。
例の総額10万ゴールド師団長です。
今は結晶の取れる数の変更により、もうちょっと高くなっているかもしれませんが
まぁ安物中の安物です。
  • 混乱は体下(60)+理性の指輪(50)
  • 呪いは盾(100)
  • 幻惑はサングラス(50)
の耐性で臨みました。




<回復>


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今回一番のネックになるのは、この回復手段の確保です。
基本的には 「ミラクルソード」 や 「やくそう系」 で行うことになります。

やくそうは「特やくそう」「いやしそう」をチョイス。
「いやしそう」のバザー出品数が一時期12件とかになってしまいました・・・。

蘇生手段は「せかいじゅの葉」、全体攻撃に当たってしまった時の保険に「せかいじゅのしずく」を用意しました。ここらへんの数は各自任意にいたしました。




<攻略>

センシモットツヨイ

基本的には4ヶ月前に妄想した戦術とほぼ同じです。
  • 全体攻撃 → 「たいあたり」 でつぶす
  • 単体攻撃 → タゲが後ろに下がり、残りが壁をする

単純に表すとこの2つのみ。
言うは易し、ですが理論上はこれで完封できる筈です。


(各担当と配役)

「たいあたり」待機組み
 ・・・ カグラ、エルザ、かおり
「やいばくだき」「攻撃」重視(必要以上に近づかない)
 ・・・ ちあき、きりつぐ
「かぶとわり」(後にたいあたりに移行)
 
・・・ ポロン
「やいばくだき」「たいあたり」補助、臨機応変にカバー(攻撃寄り)
 ・・・ サワッチ
「やいばくだき」「回復」「攻撃」補助、臨機応変にカバー(回復寄り)
 ・・・ ヨシマン


攻撃手段は「やいばくだき」メインの「ギガスラッシュ」「はやぶさぎり」です。
ギガスラッシュだけではスキも大きいですし光耐性がついてしまいますので
合間に、はやぶさぎりを織り交ぜます。
時間は30分しかないので、強化は「ビッグシールド」のみにし、とにかく攻勢でいきます。
「かぶとわり」とほしくずのつるぎでルカニ効果も狙っていきます。





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序盤
「魔旋斬」が危険。
特に開幕の「やいばくだき」が入っていない時にくらうと全滅の危険性あり。
出だしは「たいあたり」を大目にして、様子を見ながらスタートです。
「やいばくだき」が2回入っていれば、この段階で全滅はまずありません。

中盤
ここからが本番。
「インドラの矢」「ジゴスパーク」「魔旋斬」はハズレですので必ず「たいあたり」で潰します。
「通常こうげき」「いてつくはどう」「ドルマドン」が当たりです。
通常こうげきはタゲがさがり、いてつくはどうは「ビッグシールド」しかかけてないので相殺でき、
ドルマドンは戦士の体力なら一撃でやられない+詠唱時間でサービスタイムとなります。

終盤
上記に加え「魔蝕」「メラゾストーム」「武器をふりおろす」がやってきます。
これらもハズレですので必ず「たいあたり」で潰します。
中盤、終盤に切り替わる時に「やいばくだき」などの弱体がリセットされてしまいますので
速やかに入れ直します。


以上の話をサラっと説明しました。









http://faceicon.dqx.jp/icon3/363/3633/36334/363345/363345912570.png
「え、もう1回言って?」

実戦でやってみようとスタートいたしました。(既に集合から1時間)






<実戦>


さて、まずは道中をクリアしなければいけません。
将来的にここでは使えなくなりますが、現段階では「みのがす」が有効なので積極的に使っていきます。
使えない敵も「やいばくだき」「ギガスラッシュ」があるので思ったよりもかなりスムーズに進行しました。



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ジャミラス撃破


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だいまじん撃破





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エルザ殉職



http://faceicon.dqx.jp/icon3/363/3633/36334/363345/363345912570.png
「っっっっっっっっっっっっw」
http://faceicon.dqx.jp/icon3/363/3633/36334/363345/363345912570.png
「しんだっっっっっっっっっw」
http://faceicon.dqx.jp/icon3/363/3633/36334/363345/363345912570.png
「えるやんおいてこ」
http://faceicon.dqx.jp/icon3/363/3633/36334/363345/363345912570.png
「しかばねこえてこ」
http://faceicon.dqx.jp/icon3/363/3633/36334/363345/363345912570.png
「怒りをエネルギーに変えて災厄たおそ」

















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ヨシマン殉職





・・・尊い二人の犠牲は出しましたが何とか辿りつきました。
そして、ここからがいよいよ本番です!!




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怒りをエネルギーに変えて災厄を倒します



 
*すみません。私の環境だけか判断つかないのですが、最初から再生されないようです。
最初から視聴されたい方はお手数ですが、手動で最初から再生ください。




<動画ダイジェスト>


(1:00)

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ビッグシールドからの「たいあたり」連打で魔旋斬をとめます。
早々に「やいばくだき」も入り好調なすべりだしです。




(4:07)

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エルザ殉職。
怒りをエネルギーに変えて災厄の王を倒します。




(5:32)

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中盤に差し掛かって多種多様な全体攻撃を使うようになってきました。
問題は画像の「はげしいおたけび」
どうやらこれは「たいあたり」でも止める事ができないため、必ずHITしてしまいます。
発動条件は壁をして、しばらくターゲットに辿り着けなかったらです。
「通常こうげき」との2択ですので、運悪くこちらが選択された場合は「せかいじゅのしずく」を使うしかないようです。



(6:50)

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いてつくはどうはボーナスタイム。
皆ビッグシールドをかけ直すだけで態勢が整います。




(8:27)

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運悪く「インドラの矢」が「たいあたり」から漏れました。
半壊の大ピンチに。
その後相手の無駄行動が重なり何とか立て直すことができました。
かなりの綱渡り。



(10:28)

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サワッチに「ドルマドン」
えー、私のHPを見て頂けるとわかりますように、このままだと即死します。
何度もHPを回復できる場面があっただけに、完全に私のミスです。



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即死しました。



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ごもっとも


ドルマドンは戦士の体力なら一撃でやられない+詠唱時間でサービスタイムとなります。


ドルマドンは戦士の体力なら一撃でやられない+詠唱時間でサービスタイムとなります。


ドルマドンは戦士の体力なら一撃でやられない+詠唱時間でサービスタイムとなります。



開始前の自分の説明をリフレインしながら、この時はちょっと帰りたかったです。






(13:34)

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エルザ殉職。
怒りをエネルギーに変えて災厄の王を倒します。





(16:04)

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「はげしいおたけび」でほぼ全員がショック状態の大ピンチに!
自由に動けるのは私とヨシマンのみ!
そこでヨシマンのとった行動は!!!





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http://faceicon.dqx.jp/icon1/386/3861/38618/386189/386189784991.png
「wwwwwwwwwwww」
http://faceicon.dqx.jp/icon2/890/8908/89088/890884/890884063136.png
「wwwwwwwwwwww」
http://faceicon.dqx.jp/icon1/386/3861/38618/386189/386189784991.png
「わらうんかこいつwww」


amarecco0032
ドヤァ




(18:19)

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相手のHPも赤になり残りわずか。
ここで無情にも「インドラの矢」が発射されてしまいます。
私は運よくあたらなかったのですが、PTは半壊。
まずいまずい。
焦って何度も「せかいじゅの葉」の使用をミスします。



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締める時は締める男


そして・・・・












amarecco0032
魚おおおおおおおおお



何とか勝利!!
何度も死線を潜り抜けましたが、何とかなるものです。
戦士はやはり最強でした。
「たいあたり」「やいばくだき」「かぶとわり」「ギガスラッシュ」
何が欠けてもきっとダメでした。
持てる全てを置いてきたと思います。
これは、ほんまにうれしい・・・。



こんな無茶な企画に誰一人「無理だ」「やめとけ」なんて言わずついてきてくれたチムメン、フレンド。
また、後押しして下さった読者さんに感謝いたします。

本当にありがとうございました!








災厄の王 討伐

Ver2も戦士は戦い続けます

















災厄の王 討伐
(次は)真を戦士8

言ったね?
これ言った人が企画すんだからね?





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カグラが。
ばなー
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