酒場スタッフの独り言(DQ10 攻略、金策ブログ)

グレン2丁目雲上地区2番地での酒場運営日記 (プレイ日記、金策、強ボス、攻略などなど)

タグ:ムッチーノ


ひっさびさの強ボス記事です。

登場から約1ヵ月。
今更感ははんぱないですが
一時期より安くなったとはいえオーブのうまい昨今、
楽な方法で勝てるようになればなと思い記事にしてみます。


セレド

<基本情報>

魔人エンラージャ 通常こうげき、かまいたち、いてつくはどう、マヒャデドス、魔人のわざわい
ムッチーノ×2 通常こうげき、痛恨の一撃、おうえん、ザオリク、魔法の角笛、たたかいのうた


エンラージャ単体だと強化されていなければ、それほど怖くはありません。
ムッチーノの行動で怖いのは痛恨と魔法の角笛です。
回復職は会心完全ガードを優先しましょう。
魔法の角笛はエンラージャを魔力覚醒状態にしますので、できる限り解除したいところ。
ザオリクの頻度はそこまで高くないので、同時に倒すなどは意識しなくても大丈夫です。



<倒す際に意識したいこと>

  1. ムッチーノを速やかに倒す
  2. 強化は解除する
  3. 魔人のわざわいに注意する


1.  ムッチーノを速やかに倒す
まずはムッチーノから倒しましょう。
「てなづける」なので無力化し、エンラージャから倒す手法もありますが、
ムッチーノ自体のHPがそれほど高くない(HP6,000程)なので
攻撃して倒してしまった方が安定します。
HPが半分、1/4以下で怒ります。
怒ると痛恨率がUPしますので速やかにロストアタックしましょう。
ムッチーノを倒すと、エンラージャが怒り状態になりますので、
倒す際にはそちらのロストアタックも意識しておきましょう。


2.  強化は解除する

実は魔人エンラージャ戦の全滅パターンは少なく、
主に複数人がムッチーノ化してしまった場合と、
強化状態のエンラージャの攻撃を複数人で受けてしまうといった場合です。
エンラージャの強化は早い段階で消すことで一気に安定します。
ムッチーノが強化状態は解除するより倒してしまったほうが早いです。


 
3.  魔人のわざわいに注意する
セレド
真ん中がタゲでも右奥のキャラにまで範囲は及びます

魔人エンラージャの行動で最も注意しなければならない行動は「魔人のわざわい」で、対象者とその周辺をムッチーノに変えてしまいます。
ムッチーノ状態はキラポンなどでは防げず、味方を攻撃したり敵を補助したりする状態になります(コマンド入力不可)。
時間は行動回数にして1~2回と短めですが、複数人が同時に変えられると一気にピンチになりますので、開幕などはまず味方と距離をとるところから始めた方が良いでしょう。
なお、範囲全体にバイシオンをかける「たたかいのうた」ですが、
味方が変身したムッチーノしか使用しません。
複数人同時に変身してしまうと敵全体が一気に強化される可能性が高まりますので、その点でも複数人同時ムッチーノ化は避けるように注意しましょう。



以上のことから、安定PT構成の条件は「単体への殲滅力」と「強化解除」になりますので、
盗賊(ツメ)、バト(両手)、道具(ブメ)、僧侶 の構成で臨みました。



<盗賊について>
セレド

最も優先される仕事は魔人エンラージャの強化をゴールドフィンガー打ち消すことです。
開幕は複数人のムッチーノ化をさけるために仲間から一定の距離をとりましょう。
バイシ/バイキがかかるまでは「おたけび」「ボケ」や「ぬすむ」をしておくと良いでしょう。
また怒りの解除も盗賊が優先して行いましょう。

こちらは「ツメ」であることが重要なので、
武闘家やまもの使いでも構わないポジションです。
ただ「一喝」や「HPリンク」が必要なほどの強敵ではないですので
「ぬすむ」の重要性の方が一歩リードしていると思います。
3匹全員に「ぬすむ」判定があり、レア率も高いです。

 通常:まほうのせいすい
 レア:宝石


ぬすむのとぬすまないのでは累積すると大きな差になります。
どうぐ使いでまほうのせいすいを使う機会も多いと思いますので積極的に狙っていきましょう。
 
(必要スペック)
  • ゴールドフィンガー
  • きようさ できれば400は超えたい
(上級装備ですと結晶化すれば黒字レベルの失敗品でもきようさ400は超えることができます)





<バトルマスターについて>
 
バトルマスターは単体の殲滅力では群を抜いて強くなりました。
ここでは両手剣/天下無双の使用を前提としています。
仲間との距離をとりつつ、開幕からすてみを使ってムッチーノに積極的に攻撃しましょう。
攻撃力にもよりますが、盗賊の攻撃がなくても天下無双8発~9発も打てば1体落ちると思います。

この枠は武闘家やオノ(戦士、レンジャー)を入れてもいいと思います。
ただ魔人エンラージャが結構頻繁にいてつくはどうを打ってきますので
リカバリーの早いバトルマスターが単体殲滅では最も適任と思います。

ムッチーノさえ殲滅してしまえば、ほぼ勝利は確定です。
魔人エンラージャのみなら、せいすい等で無理をして天下無双を続けずに片手剣二刀流でも殲滅は十分ですが、持ち替える場合ですと野良などでは事前に確認しておいた方がよいかもしれません。

(必要スペック)

  • 天下無双
(両手剣は聖王やエンパイアなら☆なしでも十分な攻撃力に達します)

 
 
 
<どうぐ使いについて>
 
装備は盾の装備できるブーメランを推奨しますが
おそらく攻撃に回る機会は少ないと思います。
開幕は会心完全ガード。
その後、盗賊へのバイシオンを行いましょう。
強化状態での攻撃が脅威ですのでマジックバリアスクルトもできればかけておきたいです。
いてつくはどうが頻繁にありますので、維持するだけで手いっぱいかと思われます。
もしバトマス枠が武やオノなら魔法戦士の方がよいかもしれません。

宿が非常に近いのでせいすいなどは無理をして撒く必要はない
と思われます。
最後の補助にこびんを使うくらいで十分かと思いますが、こちらも野良などでは事前に一言添えたほうがスムーズかと思います。

ひっさつのガジェット零式が非常に強力なので、きたら即使用してしまっていいと思います。
 
(必要スペック)
  • 会心完全ガード
  • バイシオン(LV55)
 
 


<僧侶について>

セレド

会心完全ガードを優先し、できれば天使の祈りを使用しておきたいところです。
「魔人のわざわい」はターゲットにされてしまうと回避は不可能ですので
僧侶がムッチーノなってしまい天使もかかっていない状態だと、それだけで全滅の可能性が生まれます。

PT構成がどうぐ入りならスクルトなどの補助はどうぐ使いに任せましょう。
また、レン入りなら回復魔力にもよりますが蘇生はお願いしてもいいかもしれません。
仲間に近づかず、ムッチーノがいる場合は回復はべホマラー優先でいいと思います。
迷ったらべホマラー。

はごろもである必要はない相手ですが、はごろもでも十分です。
キラポンも必要ありません。

(必要スペック)
  • 会心完全ガード
 
 
 
耐性が必要なく、セレドの町中というアクセスの良さから気軽に挑戦できる強ボスといえます。
オススメPT構成を上記に書きましたがどんな構成でも挑戦できます。
必要スペックも「あれば便利」程度に受け取っていただいて大丈夫です。


セレド

報酬は「ブルーオーブ2個」で固定です。
またハマることも少なく1発で出ることも多いです。

これらの事からブルーオーブはオーブの中で最安値となっています(1つ6,000G前後)。
2つ売ればまだまだうまい部類ですが、運営はオーブが安くなりすぎるのを嫌う傾向がありますので、何らかのテコ入れが入るまで売らずに貯めておくのも手かと思います。
完全に猫や暴君が割を食っていますね。



<おまけ動画>



 

むりぽ。


↓最近は日課も増え、ボスはレンダーシア3つだけを回るという人も多いと思います。
何らかの参考になれば、これ幸い。

 ばなー
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お約束

いやぁ、落ちる落ちる!
仕事して帰ってきてメンテ中だった事は多々ありますが、メンテしようが何しようが落ちまくるのは久々ですね。
発売されて当初1週間ほどはこんな感じだったと思います。
これも含めて、お祭り騒ぎ!

あの頃を思い出す懐かしさと、今の安定っぷりに改めて感謝の念が生まれます。


さて、そうは言っても落ちまくる最中・・・!
騙しだまし初日の夜にできたことを書いてみます。

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ひゃっふう

≪初日の夜にできたこと≫
  • ウインドウショッピング
  • 釣り
  • 強ボス(セレド)

の3つです。
強ボス(セレド)はボスのネタばれがございますので、お気を付け下さい。



ウインドウショッピング

まずはバザーにて追加アイテムの性能チェックを行いました。
王軍師セットの開幕ひっさつ6%カニックセットの魅了G+20%クリムゾンの炎耐性+20%&開幕10%ためるもそれぞれかなり有用で何かの拍子で大金が手に入ったら欲しくなるものばかり。
王軍師は下装備がないので耐性を使いまわせるのもいいですね。

ただ、追加装備の中で群を抜いていたのはこれ。


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退魔セット。
まず、30%の封印G。
錬金効果で上級大成功 封印G+60%(+10%)が是非とも欲しくなる所ですが、大成功でしかも最大値をつけなければならないので、物凄い難易度です。
ここは「はくあいのゆびわ」で+70%を狙う方が現実的だと思います。
(はくあいのゆびわはスマイルリザードのレアドロップ)
HPの増加(僧兵のHP+5を超える)、攻撃呪文5%カットもうれしい。

ただ上記ですらあくまでおまけ程度の効果。
凄いのはその基礎性能です。



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頭と体上で合わせて、回復魔力、攻撃魔力ともに+100!

ぶっこわれ性能。
これが僧侶、賢者、魔法使いで装備できます。
参考までに、今までの攻撃魔力や回復魔力のどちらかだけ上がる専門装備ですら頭と体で+60~70が関の山です。
☆なしですら錬金最高級品と並ぶ実力を持ちます。

運営の装備の新陳代謝に向ける本気度が伺えます。
既存装備を必要素材を減らしたり、装備可能職を増やしたりで対応したのも頷けます。
テコいれしないと他の装備売れるわけないですもん。

ちなみにバランスを取るために言うわけではないのですが、
職人レベルの解放と職人必殺技が後期に控えています。
待てば確実に安くなりますので、今どうしても欲しい方以外は待つのも得策ですよ。

上記の装備の変更+新要素の釣り具のおかげで素材が軒並み高騰。
ひさびさにアストルティアがバブってます。
おそらくルアーで使うんだと思うんですが「ちょうのはね」「ふさふさの毛皮」まで高騰しているビッグウェーブです。

なお、サブの屋根とタンスに大量のちょうちょが眠っておりましたが、コツコツすばやさ錬金やらで使い切りました。



釣り

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釣り超楽しい。
コマンドはいたってシンプルなのにしっかり駆け引きもあります。
それに加えレベルが上がったら楽になるのが実感できるドラクエらしさ。
まさに「ドラクエの釣り」という感じです。


ろうし

レンドア南の駅を出たとこにいる釣り老子。
彼のクエストをクリア(貰える道具で実際に釣りをしてみるだけ)すると自由に釣りができるようになります。

この老子、実は職人のマスターのような役割を持っていて、釣りの依頼を紹介してくれます。
追加の経験値とポイントを貰えるので釣りをするなら頭に入れておきましょう。
(新しい魚種で)キングサイズを持っていくと小さなメダルをくれたり、30種以上釣ってからいくと魚袋を10→15に増やしてくれたりもします。


いか

魚は最初10匹までしか持てないので、溜まったらイカの帽子をかぶったNPCに話かけてポイントに変えてもらいましょう。
ちなみにこのイカはレンドア以外にもいてます。
グレンやアズランでは討伐依頼NPCの隣にいてるのを確認しましたので、わざわざここに帰ってくる必要はありません。

現在以下のような景品があります


1

青文字(1回しか交換できない)に見慣れない
「ヒスイの鍵」というものがあります。
これはVer2.0のストーリークリア後にいける「宝物庫」にあります緑色の宝箱を開けるのに必要な鍵です。

ちなみにここ以外にもカジノの景品や小さなメダル、黒箱からも出ますが、全て1回しか手に入らないので注意。
緑の宝箱に対してカギの数が足りていないので、取捨選択が必要になります。


ちなみに中身はドラクエでおなじみの「種」や「スキルポイントアップのアイテム」などがあります。
種はおもさ以外の種が1つずつ入っており、1種につき3個まであります。
1つ使えば「ステータスが1あがる」ようになっております。

最初は影響の大きい「力」や「命(HP)」がオススメです。


種の実装は正直以外でしたが、種族間のステータス差を是正したことにより個性が薄くなっておりましたので
この「種」を使って個性を出していってねということだと思います。
これなら不公平感もありませんしね。


1

他にも交換可能なアイテムに素材やレシピなどがあり、それらはバザーで売る事が可能です。
昨晩のレートは大体 1魚コインに対し10~15G で売れるものとの交換が大体のレートでした。
1,000枚で交換できるレシピは大体10,000~15,000Gで売れる感じですね。

ただこのレートは今後どんどん悪くなっていくと思います。


ほとんどのプレイヤーが釣りに興味を持たなくなるまで相場は変動するでしょうね。
昨晩のレートだと金策としてもおいしい部類だと思います。


初心者おススメ釣りポイント

1
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私はアズランで主に釣っております。
「きんぎょ系」が釣れ、比較的簡単に釣れる割にはポイントも経験値もうまうまです。
ちなみに釣りは元気玉で経験値が2倍になります。
応援でも経験値が1.5倍になりますので、そこらへんは職人と同じ取扱いですね。




強ボス「セレドの町」

最後にチムメンで新強ボスを回りました。
といってもメンテで「セレドの町」のみとなってしまいましたが。


1

2チームに別れ、討伐競争です(前情報なし)

チームA ポロン、カグラ、あおい、ちあき
チームB サワッチ、ヨシマン、きりつぐ、ロザリー(ゲスト)



想定通り「セレドの町」の強ボスはキラキラ風車を上回る近さでした。
ここは日課にしてもいいかもしれません。




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詳しい攻略はまた後日記事にいたします。
今回は触りだけ。
構成は 武(ツメ)、レン(ブメ)、魔戦(片手)、僧侶 です。



1

通常ボスの時から使用してきた「ムッチーノ化」は健在。
ターゲットにされたら避けるすべはなく、さらに周囲にいる仲間にも効果が及ぶので注意が必要です。






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阿鼻叫喚


ストーリーの時は何をされているのか分からず、

http://faceicon.dqx.jp/icon2/890/8908/89088/890884/890884063136.png
「俺の名前あるのに、画面から俺消えた」


http://faceicon.dqx.jp/icon2/890/8908/89088/890884/890884063136.png
「皆おれ見えてる?」

http://faceicon.dqx.jp/icon2/890/8908/89088/890884/890884063136.png
「バグかな?」

http://faceicon.dqx.jp/icon3/524/5247/52475/524756/524756438979.png
「っっっっっっw」

素で言ってたのですが、
一人状況を理解していたセバルコスに爆笑されていました。
いまだに言われる。




1

このムッチーノ、レンジャーの「てなづける」がガンガン入ります。
こちらを強化してくれますので、ムッチーノを無視して本体を叩く時はオススメの戦術だと思います。






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再び阿鼻叫喚

昨晩の不安定な環境にて、魔戦と僧侶が落ちました。
それでも回復は間に合いましたので「相手の強化を打ち消すこと」さえ忘れなければ、攻撃力は大したことありません。

死にましたけど。





1

その後メンテ前ぎりぎりで討伐成功。
討伐報酬は「ブルーオーブ2個」でした。
個数は分かりませんが色はランダムのようで、特定のオーブの暴落といったことは無さそうです。



といった感じでメンテに入り初日は終了。
道具使いやらピラミッドやらストーリーやらはまだまだこれから。

次のバージョンアップまで後7週間!(大型までは14週間)
ゆっくり楽しんで攻略していきたいと思います。



↓Ver2.1はまだまだ内容てんこもり。クリック応援おねがいしまっす!

 ばなー
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