酒場スタッフの独り言(DQ10 攻略、金策ブログ)

グレン2丁目雲上地区2番地での酒場運営日記 (プレイ日記、金策、強ボス、攻略などなど)

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 やりなおしの宝珠が3個もらえるようです。
プレゼントの呪文はバージョンアップ後発表のようです。
いやぁ、VerUP前だというのに連日残業お仕事です。
予兆クエまだ半分です。
いけるか・・・今日中にいけるか・・・。
 
ではでは、昨日の記事に続きましてVer1.4のまとめ&考察の続きです。
 
まほう
魔法の迷宮の仕様変更
コイン関連にてボスコイン以外のコインを使用するとトルネコが次回持ち越しになってしまう現象の修正がなされました。(売り物にキャッツコインが追加)
さらに「メタスラ」「はぐメタ」「メダル王」に関しては一度に4枚投入する事が可能になりました。
ただし、1回の迷宮で一人一枚の制限は変わっていません。
(4枚投入しようとすると全員がコインを供えなければならない)
 
これはおそらく対応したシンボルが「4つ」でるという事でしょう。
うまいことすると元気玉一つで「メタスラ」シンボル、「はぐメタ」シンボルに12回当たれます。(低レベルだと16回)
コイン使用時の出現数の調整などない限り、かなり高効率な狩りとなりそうです。(まぁ金額は・・・)
後は弱体化したばくれつけんでどこまでやれるかですね。
(これのために一閃突きと魔人斬りのPTが組まれるかもしれません)
 
個人的にはメダルが一周4枚集まることが非常にうれしいです。
迷宮20週でパワーベルト1セットできるんかぁ・・・破産するなぁ。
 
また魔法の迷宮ではレベルに関係なく結晶化が進むようになりました。
こちらは嬉しい反面、ますます装備枠が圧迫されそうで今から悩みのタネです。
証も持ち歩くようになりますしね・・・。
 
 

業者通報機能の追加
こちらは英断だと思います。
確かに誤報や、いたずらなども増えるかもしれませんが、
今までの通報のしにくさと比べると処理が格段に楽になりますね。

はなしかけて(コマンドを出して) → 通報する のみになります。
 
なお、プレイヤーはRMT業者かどうかなどの判断はできませんので、
運営側も下記の指針を定めました。
 
 ・同じ文字列などの意味のない名前である(あかくくなへ など)
 ・同じ装備で、同じモンスターを狩り続けている

 
こちら通報された数が多いものから優先的にRMTに関わっていないかの調査がされるようです。
あくまで調査対象を炙り出すものですから、通報したら直接BANされるものではありません。
(私怨などで通報しても意味がありません。また、いたずらも調査対象が増えてしまうことになってしまいます。)
 
今後業者側でも
・意味のある名前をつける
・PT内で装備を変える
・今までプレイしていたキャラのアカウントを買い取る
などの行動に出てくるかもしれませんが、さすがにそこまでやられると次の一手が必要になるかもですね。
 
 

ドレスアップ、カラーリングの追加
顔アクセもドレスアップの対象となりました。
ピアスの見た目が実装されるので、ピアスを常に表示したい方は是非ぜひ。
またカラーリングは新色が7つ追加されます。
(ミッドナイト、オリーブ、ブラウン、グレーブルー、こがねいろ、さんご、アクアマリン)
最初は高需要だと思うので、今ある畑の収穫を1回諦めて、
新色の花を一番早いタイミングで作りにいくのも手ですね。
 
ちなみに「モダンバニーのくつ」もカラーリングできるようになりました。
と公式でわざわざ一文加えてあります。
・・・ということは他の装備のカラーリング仕様は変えられない可能性が高いです。
・・・まだまだピンクは続行されそうです・・・。
 

 

旅人バザーの仕様変更
錬金効果でバザー検索が可能になりました。
耐性装備を探すときなど段違いに楽になりますね。
また、誤出品防止のために10個以上同じものが売られてる時に
25%以上値引きした数字を入れると注意がされるようになります。
桁数の1,000単位でカンマが付くのもうれしいですね。
 
私の結晶99個を850Gで買われたあなた。
2度はないと思え('ω')
 

メダルレシピの追加
しぐさ書とレシピの追加です。
正直金策としてVerUP直後に交換してバザーに出すのは微妙になってまいりました。
理由は、前回を鑑みると職人LVが足らず職人さんがすぐには買わないことと、
ライバルが非常に多いことからです。
今回も職人LVの解放がありますから、売れ足は鈍いと思います。
また、いまや業者もメダル交換でゴールドに変換していますから、ライバルは無尽蔵といっていいでしょう。
 
交換先のレシピで気になるのは「ひっさつのおうぎ」「奇跡職人道具シリーズ」です。
ひっさつのおうぎは「戦闘開始時ひっさつ○%」が付いていたら、まず間違いなく売れ筋商品になります。
奇跡職人道具は従来に比べどれだけ成功率が上がるかが注目ですね(これにより装備の相場がガラっとかわります)。
 
 

職人の仕様変更
LV35→LV40まで開放されます。
前回の開放ではLV上げに使用する装備の素材が爆発的にあがりましたね。
今回もその路線で張っていれば良い金策になると思います。

また、職人道具が装備するものではなくなります。
職人をする度に毎回道具を選ぶ感じですね。
誤使用防止のためですが、一発しあげなどはやりにくくなるかもです。
あと、そこまでするなら「つかうもの」に移動してくれ・・・。
なぜ装備できないのに「装備品」枠に居続ける・・・。
 
あとツボ錬金、ランプ錬金を依頼できるようになります。
自分で報酬や職人道具を設定でき、相手に依頼する形です。
これにより一度装備してしまった装備でも他の人に錬金してもらう事が可能になります。
 
あっしもツボ師なんで依頼してもらったら何でもつけますよん♪
 
相手の成功履歴なども確認できるようです。
a04393b2.jpg

 
 
その他いいね!と思った変更
・文字変換が過去入力されたものが優先的に出てくる
・PTリーダーのサーバーにコマンドで移動できる
・称号を選ぶ際、50音順などで並び替え
・自分の職のなかから最高LVの基準でサポが借りられる(転職の必要なし)
・ふくびき9等の景品が5枚で1回引きなおせる「ふくびき補助券」になる。
・踊る宝石の抽選が9位以外からも出るようになった。




↓8位まであがりました・・・皆さん本当にありがとうございます。。
ばなー
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Ver1.4の公式情報が昨晩公開されましたね。
過去最大のアップデートといいますと、どうしてもコンテンツ面での充実を期待してしまいますが
どうやらこれはシステム面も含めて過去最大というニュアンスなのだと思います。

チャット、バザー、戦闘バランス、業者(RMT対応)etc...

話題に上がった問題点は全てメスを入れようという意気込みが確かに感じられます。
強ボスや迷宮コンテンツの追加ほどの華やかさはありませんが、
プレイすればするほど「変わったなぁ」と分かるバージョンになる気がいたします。
 
では、それぞれ新情報について、影響や先行きなどの考察を挟んでまとめていきます。
 

 

ストーリーの追加
こちらは誰もが無条件で参加できるわけではなく、既存ストーリーのクリアが前提となるようです。
「複数のクエストから成る」との記載がありますので受注条件に「ストーリーのクリア」が入ってくるものと思われます。
また、予兆クエストの受注もこれにて終了します。
これを書いている時点で@4つ残っています。
間に合うかのう・・・。
 


クエストの仕様変更
受注レベルや内容の変更など諸々ありますが
一番影響が大きいのは「リプレイは1日1回まで」でしょう。
これにより、報酬が良いクエストを回し続けるといった金策が出来なくなります。
(例:魔法使い職業クエスト2話 リプレイ報酬:やわらかウール<1,000G前後、所要時間5~6分>)

運営側としてはあくまでもまだクリアしてない人へのお手伝いの推奨でリプレイ報酬を良くしているといったスタンスなので、この変更はまぁ妥当なところと思います。
クエのクリアに戦闘が必要なものはリプレイ報酬もよくすると明言しており、これもお手伝い推奨にマッチしますね。



レベルの開放(LV64で受注可能)
受注場所はオルフェア
LV開放を最初に目指す方はここでログアウト推奨です。
今までの開放と異なり町が受注場所になっておりますので、石の登録は必須ではありません。
ちなみにクエの内容にもよるのですが、今回は新職追加がありませんので
今までよりも更に混雑することが予想されます。
 

モンスターの配置、出現数、行動パターン、獲得経験値の変更
現行の人気狩場は バザックス、イーター、ガルゴル、タコメット、プリン といった所でしょうか。
出現数を調整されれば、これは大きく変動する可能性があります。
前Verで迷宮のメタルスライムやキャッツコインなどで最大出現数に関する実験をしていたように思われますので、ここいらで一気に変更されるかもしれません。
通常フィールドでも4~匹出現するようになれば、かなり違ったアプローチでLV上げができますね。



えええ
とくぎの調整
【片手剣】ギガスラッシュの範囲拡大、消費MP15→12へ
【短剣】ヒュプノスハントの「ねむり」、「こんらん」時のダメージ強化
【棍】なぎはらいの範囲拡大・ダメージ強化
【ツメ】タイガークローダメージ弱化
【扇】おうぎのまいが範囲攻撃から4回の多段攻撃へ変更
【オノ】かぶとわりのダメージ・守備力低下確率強化、オノむそうのダメージ強化
【ハンマー】シールドブレイクのダメージ・守備力低下確率強化
【ブーメラン】デュアルカッター、バーニングバードのダメージ強化
【かくとう】ばくれつけんでの会心率を低下
【盾】ぼうぎょの消費MP2→1へ
【ゆうかん】やいばくだきのダメージ・攻撃力低下確率強化
【さとり】魔導の書の効果時間を延長

 
今回一番影響を与えるアップデートはこれでしょう。
ついにツメの弱体化がなされました。
物理攻撃=タイガークローの図式がなくなり、他の武器がその代わりを務められるかどうかですね。
かつてはこれが埋められず魔法使い一色になっていた時代がありました。
現状でも魔法攻撃はタイガークローに引けを取らない攻撃力ですが、タイガークローにくらべ使用頻度は格段に低いです。
これは魔法使いが弱いわけでなく、様々な原因があります。

(魔法PTがない理由)
 ・魔法戦士単体ではMP回復が追いつかず、またバイキルトとの相性が悪い
 ・ボスの攻撃力が高く、物理と比べタゲ管理がほぼ必須となる
 ・上記を解消するためのパラディン不足
 ・上記の諸々の条件に比べ物理PTに求められるのはツメ攻撃力のみ

 ・これらの延長線上でコインボスPTがツメ構成主流

特にMP回復が厄介でしたので「がぶのみ機能」の便利さによっては復権も十分にありえると思われます。
また賢者のひっさつがMPを30%ほど回復するので、魔法PTでは賢者の席が出てくるかもしれません。
(例:パラ、賢者、賢者、僧or賢者(回復魔力)など)
 
それに対し、物理は武器の持ち換え機能がどれだけ有効活用できるかによって構成が大きく変化すると思われます。
タイガークローが弱体化したとしても、武闘家の一喝はやはり他の追随を許さないほどに強いひっさつなので席がなくなる事はないと思います。
扇の攻撃力がどれくらい出せるのか、
また、弱体化したタイガークローと氷結乱撃のダメージ効率の差によっては、ツメをきって棍を取り出すのも十分ありえる選択肢だと思います。
 
ツメがなくなる事により、物理最大のダメージソースはバトルマスターの 両手剣天下無双 となります。
発動の遅さから中々選択肢に上がらなかったスキルですが、これからは十分採用に値してくるでしょう。
両手剣と片手剣のスイッチがスキルポイントの都合上難しくはありますが、両手剣1本に絞ったとしても狙う価値は十分にあると思います。
また、魔法職をすっぱり諦め、両手杖を片手剣に振れば上記の両立は可能ですので、
物理PT、魔法PTのどちらに軍配があがるかで、武器やスキルの選択が大きく分かれるVerとなりそうです。
 
 
多段攻撃の状態異常の修正
最初の一発にしか入らなくなるようです。
ルカニ・ヘナトスはもちろんのこと、麻痺や幻惑なども厳しくなります。
この流れも魔法PT復権への大きな後押しとなりそうです。
1つのVerまるまる稼動していたものを
不具合だから修正するという文言はちょいと物騒ですね。
現行不具合で成り立っている仕様は、あとどれくらいあるのでしょうか・・・。
 


依頼書クエスト
こちらバザーで売れるそうなので相場が安定するまではおもしろい金策になる可能性がありますね。
結晶や花の販売の時もそうでしたが、バザーで流せるものは後から考えると「あの時こうしていれば・・・」
必ず発生しますので、今回は「あの時」を見逃さないようにしたいです。
 
 
 
長くなりますので、続きは明日更新いたします('◇')ゞ




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とりあえずの更新で申し訳ない!!
清書は明日行いますヽ(´ω`)ノ

今日やったこと
・LV解放(限界突破クエ)
・バトマスクエ
・素材放出
・ふくびき大放出
・迷宮回し


くらいです。
ボスいけてませぬ~!

ただ迷宮で面白い変更があったので、暫定でご紹介。

9c10edf2.jpg



メタスラコインを使って迷宮に潜ると、メタスラが2~7匹(結構な頻度で7匹)でます。
しかもそれが2セット出たりします。
大放出です。



a6a4ac1c.jpg


はぐれメタルも大量に発生。これを受けてはぐメタコインが高騰しております。
4人PTで1匹倒せば1万経験値ですので、お金ある方ははぐメタコインを元気玉で回しているだけですぐカンストしますね。


さすがにメタルのかけらは落としづらいように率を変更されているようです。
それでもこんだけ出れば、流通量はさすがに増えますね。
メタルのかけらは暴落しており、現在半額程度まで落ちてしまっています。



P.S
a3dac3a6.jpg

ジャミラスにもあえました!


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