読者さんと!

こんななりでも気づいてくれる読者さん 多謝!
 

さて、昨日のネルゲル( )に引き続き新たに追加されたもう一つの強ボス ラズバーン強 を討伐してきました。
場所は過去のランドン山脈。(過去のレイダメテス内部は省略されます)
石は 海峡の石があれば便利です。
なお、帰りの過去グレンの石の登録を忘れると徒歩で帰ってくることになります!
これは本当やりがちですので注意をば。
 
 
 

ラズバーン

<基本情報>
ラズバーン強:通常こうげき、痛恨の一撃、バーストウィップ、ファイアスパーク、いてつくはどう、なかまよび×2
ラズバーンの手下:
通常こうげき(追加効果:のろい)、痛恨の一撃、やけつくいき(麻痺)、ザラキ、マホトーン、バイキルト


ラズバーンの手下の様々な状態異常攻撃がとにかくやっかいです。
耐性は基本的に全て欲しいですが、優先順位をつけるなら下記のような感じになると思います。
 

<前衛> 麻痺>のろい>>>即死、×封印
<後衛> 封印>麻痺>のろい>>>即死

 

麻痺がとにかくやっかい。
範囲に100%麻痺のやけつくいきを頻繁に撒きますので、これが耐性100%ないと本当にキツい。
 
 
BlogPaint


これに伴い、麻痺耐性をつけるための「やわらかウール」が爆騰。
一つ2,000Gほど(一時期は4,000G超え)。
いままで麻痺を主軸にしたボスがいなかったので仕方ない所です。
 
 
のろいは通常こうげきに付与されています。耐性100%ないと、まずかかってしまいますので欲しいところ。


即死はザラキも頻繁に使うので耐性100%は欲しいですが、上記2つに比べると優先順位は落ちます。
そもそもの失敗率が高いというのもありますし、前衛の痛恨よけの聖女の守りで防げるというのもでかい。
僧侶(パラディン)はそもそも即死攻撃を受け辛いという特性(25%耐性)があるのも、それを後押ししています。
 

封印耐性は言わずもがな、回復職は必須です。
 

キラキラポーンという選択肢もあるにはあるのですが、いてつくはどう率が高めですので、どうしてもリカバリーが間に合いません。
 
 
 
 

手下ず

<倒す際に意識したいこと>

  1. とにかく速やかに1体でも多く手下を排除する
  2. できるだけラズバーンに行動させない
  3. ラズバーンのバーストウィップ、ファイアスパーク、いてつくはどうに注意する
 
1. とにかく速やかに1体でも多く手下を排除する

手下をいかに排除するかが最大のキーです。
1体でも数を減らせれば僧侶に余裕ができますので、開幕は即1体落としにいきましょう。
バイキルトはラズバーンにかかったら解除必須ですが、手下にかかってるのは無視していいと思います。
ちなみにラズバーンは「なかまよび」で手下を2体ずつ補充してきます。
最大Lまで出ますが一度に出るのは手下4匹まで。



2. できるだけラズバーンに行動させない


開幕崩れてやられるのを除けば、ほぼ100%この「なかまよび」連打が原因で全滅させられます。
キャンセルも間に合わない(もしくはかなり厳しいタイミング)ですので、とにかく行動させない事が大事。
ラズバーンは非常に重くパラや戦士1人では押されてしまいます
手下を全員排除した後はタゲを確認し、残り3人で壁をする形で行動までの時間を延ばしましょう。
ラズバーンは比較的足が遅いので、全員でラズバーンを囲み一人がタゲられたら仲間をひっかけるようにして逃げ、残り二人が補助壁に入るといった動きが安定します。
とにかく「なかまよび」が危険なので、いかに「なかまよび」率を下げれるかが勝敗を大きく左右します。
一喝などは手下がいない時は温存するのが無難です。
 

<ラズバーン1体になった時の動き:図解>

うごきかた

 
3. ラズバーンのバーストウィップ、ファイアスパーク、いてつくはどうに注意する

バーストウィップは前方範囲に450程のダメージを与えるワザですが、発動まで非常に遅いです。
元から距離があればそのまま少し距離をおく、接近していれば後ろに回りこむと楽に避けることができます。
技の発動と同時にこちらが動いたのでなければ100%避けられますので、常にラズバーンの動きには注意しておきましょう。
また、いてつくはどうも対象者以外はある程度避けられますので壁をする時以外はバラバラでいることが重要です。
ファイアスパークの挙動は範囲や当たるとふっとぶところまで、暴君の「闇のいなずま」とかなり似ています。
こちらが行動をしていなければ真っ直ぐ離れれば避けられますので、積極的に避けていきましょう。
 
 
 
以上のことから、PT構成の条件は「手下をとにかく早く倒す殲滅力」につきます。
パラ、戦士は当初の構想では入っていましたが、単体でラズバーンを押せず、殲滅力の観点から外しました。

殲滅力、安定力という点で、今回我々は 武(ツメ)、レン(ブメ)、魔戦(片手)、僧侶 の構成で臨みました。
 
 


 

安全地帯

<武闘家について>

 
攻撃手段はタイガークロー。
ラズバーンにかかったバイキルトのみゴールドフィンガーで打ち消しましょう。
とにかく開幕はまず1匹手下を落とすことが最重要任務です。
ラズバーン1体になるまでは一喝もガンガン使っていきましょう。
ラズバーンのみの時は一喝は温存しておき、なかまよびに合わせて使うのが効果的です。
ラズバーンの行動と半ターン分ズラしてタイガーを撃つと、ウィップも、ファイアスパークも、はどう(タゲ以外)も避けられるのでオススメです。
 

<注意>
開幕はためる2→めいそうで僧侶の準備が整うまで耐えるというのが
他のボスでのスタンダードではありますが
ことラズバーン戦においては死ぬときはそれでもあっさり死にますし、
とにかく1秒でも早く手下を減らしたいのでオススメできる戦法ではありません。
 
 
(必要スペック)
  • 麻痺耐性100%
  • 呪い耐性100%
  • 即死耐性100%
  • 大地の竜玉 (できれば)
  • ツメ攻撃力 (280~300前後)
  • ヘナトス腕 (できれば10%以上)
 
 
 

貧相

<レンジャーについて>
 
以前よりその強さが認識され始めたブーメランレンジャー。
ここにきてその真価が発揮されます。
  • 会心完全ガード
  • 蘇生・回復補助
  • デュアルカッター
この3つで攻守に渡って非常に優秀なユニットになります。
開幕は会心完全ガードからのデュアルカッター連打。
武闘家とターゲットを合わせましょう。
手下が特技で怒る(プスゴンと同じ条件)のでとにかく怒り連発されますが、
ロスアタを打つより殲滅を優先した方が良いです。
臨機応変ですが蘇生補助よりも殲滅の方にやや優先で動いた方が逆に安定します。
 
すぐに手下4匹まで増やされるので、同時にダメージを与えるデュアルカッターが本当に便利。
腕はヘナトスがオススメです。
個人的には「レンジャーがいなければラズバーン戦は安定しない」と言い切ってもいい位の活躍をします。
オススメです。
 
 
(必要スペック)
  • 封印耐性100%
  • 麻痺耐性100%
  • 呪い耐性100%
  • 即死耐性100%
  • 大地の竜玉 (できれば)
  • ブーメラン攻撃力 (280~300前後)
  • ヘナトス腕 (できれば10%以上)
  • 会心完全ガード
 
 
 
<魔法戦士について>
 
装備は片手剣と盾推奨です。
開幕は会心完全ガード。
その後は武闘家、レンジャーへのバイキルトが最優先です。
ピオリムを2回うってまだ手下がいたらギガスラッシュで攻撃補助を行いましょう。
旅とは一長一短ですが、どちらかと言えば魔法戦士がオススメです。
 
それだけ、開幕でのバイキとバイシの殲滅スピードの違いが影響する相手です。
また、開幕以外でなかまよびをされた際にギガスラッシュ連打で殲滅補助できるのも大きい。
 
腕は呪文発動速度がオススメ。
片手剣も攻撃力より、パルで呪文発動速度がついてものを優先したいです。
失敗品扱いでバザーから拾えることがありますのでバザーの項目絞りからチェックしてみましょう。
 
 
(必要スペック)
  • 封印耐性100% (できれば)
  • 麻痺耐性100%
  • 呪い耐性100%
  • 即死耐性100%
  • 大地の竜玉 (できれば)
  • 呪文発動速度装備
  • 会心完全ガード
 
 
 
 
<僧侶について>
 
今回も安定の一番忙しい職です。若干トリッキーな動きも要求される場合があります。
開幕はとにかく手下の数が減るまで耐えることを優先します。
 
開幕に会心完全ガードをうち、手下が1匹落ちるまではいのり、回復、蘇生の中からの選択になります。
蘇生については事前にレンジャーと相談しておくといいと思います。
怒られる事が多い職ですので、味方にひっかける動きも重要です。
 
補助の優先はビッグシールド=自分に聖女=ツメに聖女>天使>耐性が足りていない方へキラキラポーン>衣(魔戦がいるなら省略推奨)>スクルト>ズッシード
 
ただし、手下がいる間は天使はやめておきましょう。
最大HPは380でぎりぎり、390があれば中々安定します。
即死耐性を犠牲にしても頭でHPを延ばしたいところです。
HP380以下なら補助は自分への聖女が最優先です。
 
保険としてレンジャーがいますが、最終手段として捉える気持ちでいきたいです。
レンジャーが補助に回る → 殲滅間に合わない → 手下うじゃうじゃ → うぼあーー が全滅黄金パターンになります。
 
実は炎属性の攻撃は全て避けられるので 水のはごろも が必須の相手ではありません。
(ただし耐性装備が安く揃えられるのは非常に大きなメリット)
頭のHP錬金は安い装備で代用してもいいかもしれません。
 
ラズバーン1体になったら自らも補助壁に入ります。
ズッシードの優先順位はそこまで高くしないでいいと思います。
(というより「いてつくはどう」でそれどころではないと思います)
 
ファイアスパークでのふっとびだけは本当に怖いので、そこだけ常に意識しておきましょう。
 
 
(必要スペック)
  • 封印耐性100%
  • 麻痺耐性100%
  • 呪い耐性100%
  • 即死耐性100% (できれば)
  • 大地の竜玉 (できれば)
  • 会心完全ガード
 
 
 
 
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上記の構成で討伐タイムは7分6秒。
ランキングは昨日の深夜で90位でした。
 
切り詰めればもっと早いタイムが出るかもしれませんが、
安定をさせるなら上記の構成がオススメです。
 
他にも魔戦の代わりに旅を、武闘家の代わりに盗賊を入れ、
旅と盗賊のスリープダガーで雑魚を眠らせて戦う戦法も面白いです。
(ちなみに眠りは入りますが、幻惑、おたけびはラズ、手下共に入りませんでした)
幻惑入ること確認いたしました!情報あrがとうございます!


バトマスと戦士で固め、ギガスラッシュ連打で勝つ方法もありますが、
結果を聞くと運ゲー寄りになるようです。
 
他にはブメレン、ブメレン、魔戦、僧もやってみて楽しい構成でした。
バイキがラズバーンにかかってしまった時はネックか・・・。
 


ラズバーン強

ラズバーン強は、中には「もう2度と行きたくない」と仰ってるプレイヤーも出るくらいに非常に強力ですが、今バージョンまででまず間違いなくTOPクラスの強さ、そしてその強さが理不尽にまでいかない素晴らしい調整がされた敵だと思います。
色々試してみるのも一興かと(*'▽')
ただし、金策にはなりません。
 
どうしても倒せない場合、スーパースター(ゴールドシャワー)を入れると楽に倒せるようになります。
本当に個人的な縛りですが、大金のかかってるコインボスなどの例外を除き、ジョーカー的な強さであるスーパースターは無しで攻略していきたいと思っています。
本職とはあるまじき発言。
 
ただ、前々回の記事で想像した通りランキングTOPはほぼスパ4で固定されてしまっていますね。
ちょいと複数出る敵では現状対抗手段はなさそうですのう・・・。
 
 
 
 
 






 
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そして、そもそもランキングの事など一切考えずにBボタンを連打して
(ないしょ)状態にしてしまうヨシマン
 
 
 

久々の攻略記事はやんや調べるのも書くのも楽しい!
あと、バトルドレスがここぞという痛恨を避けまくるので脳汁でっぱなしです。
いい買い物をしました(したといったらした)
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