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まずは、昨日告知させて頂きましたイベントに
多数応募頂きましてありがとうございます。


人数で線引きするのは心苦しいのですが、
一般公募枠は15名+フレ枠数名+当日飛び入りとさせて頂きます('◇')ゞ
(昨日の記事のコメント欄にて回答いたしました)
 
当日の飛び入りはキャンセルの方が出られた場合のみ募集いたします。
その場合、応募されていた方を優先させて頂きます。
 
参加者様につきましては、後日一覧を記事にいたします。
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よていはみてい


さて、DQ発売から1年余りが経過し
基本的なコンテンツの追加がなくなってから久しいです。
さらに次のVerUP時期も未定です。
INしてもする事がないと感じる方もいらっしゃるのではないでしょうか。
 
そこで今回は「今のDQで出来る事」についてまとめてみたいと思います。
もちろん出来る事は、ここで挙げるものだけではありませんし、
しなきゃいけない事でもありませんので、参考くらいに留めて頂ければ!(*'▽')
 



くえすと322_011

クエスト
神話クエや配信クエはもとより、通常クエも中々にDQしてるものがあり楽しめます。
Ver2.0が始まればまた大量に追加されるでしょうし、その他やる事も増えると思いますので
やるなら正に今のうちと思います。
 

DSC_1362

ちなみにコンシェルジュに話かけるとクエストを紹介してくれるサービスがあったりしますね。
 
↓こちらもご参考まで(公式リンク)

~配信クエ一覧~

・グレン城
・岳都ガタラ
・ジュレットの町
・風の町アズラン
・オルフェアの町
・レーンの村
・ツスクルの村
・ランガーオ村
・アグラニの町
・プクレットの村
・ガートラント城
・王都カミハルムイ

この中でガタラは神話クエを進めるのに必要なアイテムが手に入ります。
プクレットやカミハルムイのクエストが人気が高いようですね。



職人
職人をやっていない方、以前に職人で失敗し遠ざかっている方。
職人が今熱いです。
(むしろ討伐隊の金策が優秀すぎて、それ以上を求めるとほぼ職人が絡むようになっています)


武器鍛冶

生産系ですと結晶化装備はほぼノーリスクで黒字で作成できますし、☆☆☆を出す練習には持ってこいになっています。
高額のマスター依頼が発生した時に、上記の練習やコツを用いて試して作ってみるのも楽しいですよ。
 
生産系は大雑把にいうと ☆☆☆の出来る感覚というものが掴めてきたら、
結局の所あとはレベルがどうあれ如何にその感覚に近づけるかだと思います。
(裁縫・木工は数字を如何に合わせるか、鍛冶系は如何にねらいうち<会心>を多く打つか)
 
ただ、結晶が以前よりも値下がりして参りました。
テコ入れが無い限りデフレ傾向ですので、値段は下がっていくと思われます。
結晶が下がると結晶装備の値段も下がるので、練習するには、ほぼリスクがない今がチャンスです。



ツボ錬金

また、錬金系も結晶装備に初級・中級をつければ黒字でレベルが上がっていきます。
上級錬金をする際に1マスの差が大きいのは、経験した方なら分かって頂けると思います。
(単純に超結果予知枠に1マス成功マスが増えるだけで成功確率は2.5%上がる)
 
ここぞという錬金のために確実に黒字になる今、レベル上げのためにも錬金しておくのもいいかもしれません。
 




転生制覇&図鑑制覇
 
単純ですが、奥が深いのがこの転生&図鑑制覇です。
 

あ、でた

転生は弱い敵・数多く沸く敵ならPTでバラバラに探す人海戦術で何とかなりますが、
強い敵、沸かない敵、自爆や逃げる敵だとそうもいきません。
 
セルゲイナス(アスタロト)などの強い敵や、
シルバーデビル(デビルロード)などの自爆する敵、
どくろあらい(聖銀のどくろあらい)のように逃げる敵だとそこそこ達成に骨が折れます。
 

今だと討伐隊でアモデウス(まかいしつじ)ウイングタイガー(ブロンドボーイ)などの転生をついでに狙うこともできますね。
チムクエの~系討伐に合わせるのもいいかもしれません。
 


三千世界

図鑑埋めは上記転生に加え、さらにシビアになります。
具体的にいうと迷宮でしかでない敵の存在がネックになります。

まず、迷宮ボスが通常版と強版で別カウントとなります。
職業のレベルが幅広い方は比較的狙うのも簡単ですが、
全ての職がカンストに近い方だと、例えば 黒竜丸 強 などは迷宮の道中に出てきてくれる事を期待するしかありません。
 
また、ドラゴン・ウーなどの存在自体がレアなボス、メタルキングなどの超低確率な敵、あくまのきしといった迷宮にしか出ない雑魚(未確認)、さらにサイキョーVロンといったコインがないとそもそも戦えないボスなどもハードルになります。
 
ただし、迷宮系を制覇できたなら、後は初期村のボスなどが再戦可能になっているため比較的楽にコンプリートできるといえます。
 
 
 

アクセサリー集め
 
 

ものくるる

さて、上記の転生&図鑑は趣味寄りだったのに対し、こちらは実用寄りです。
転生モンスターが持つアクセサリーにはかいけつマスク、モノクル、聖印のゆびわ、黒アイパッチ、白アイパッチなどがありますが
こちらは実用性もさることながら、後述するドレスアップの幅も広がりますので持っていて損はないですね。

 
とれた

コインボスのアクセサリーも、以前に比べれば取りやすくなりました。
強さ的な面でもさることながら、金銭的な面でも討伐隊をこなしていれば挑戦できる金額を貯める事もそこまで難しくありません。
特にバズズやベリアルは割り勘だと1回の討伐隊報酬で挑戦できるのでお手軽です。
Ver1.5を、中々手のでなかったコインボスに挑戦してみる期間に当てるのも悪くないと思います。
レベル上げのモチベーションにもなりますし、中期からはサポでも挑戦できるようになりますので。
 


たから1

最後は耐性アクセについてです。
具体的に言うと指輪やサングラスが当たるのですが、
こちらは50%のままか、合成で60%以上になっているかで、
今後装備を買い替える度に何十万ゴールドのスケールでかかる費用が変わってきます
 
これは☆☆☆の耐性装備の多くが☆☆で何かひとつの耐性を100%にし、残る☆で中級成功の40%か上級成功の60%の耐性を付けるような構成になっているからです。
この中級成功品と上級成功品の価格に何十万ゴールドの差が付いています。
(3回目の上級成功確率なんて紐みたいなもんです。しかも、耐性装備なんでパルプンテでの埋め尽くしもできません。)
 
アクセサリーの耐性が60%以上になっていると、この時迷いなく中級成功品を買うことができます。
つまり耐性装備を買い換える度に何十万ゴールド得をする計算になります。
今後、DQが続く限り新しい装備は出続けますので、今60%以上の耐性アクセを作っておくことは
将来にかけて何百万ゴールド稼いでおくのにも等しい行為といえます。
(耐性100%アクセとか将来的に出てきたら話は変わりますが・・・)
 


時代はスマイル

ちなみに、60%以上を狙うなら、まず最初に「はくあいのゆびわ」(ふういん耐性)をオススメします。
僧侶・賢者・魔法使いをするなら必須の耐性ですし「はくあいのゆびわ」にだけ他の指輪にないMP+5の恩恵があるためです。
落とす敵はスマイルリザードです。
ヴェリナード周辺に生息しており、弱いので盗賊4人で狩り続けられるのも魅力です。
 
 
 
レベル上げ
 
なんやかんやで、やっぱコレもですね。
スカラベ、メタスラ、バザックス。
一時期よりも楽にLV上げができる環境ですので、
やる事ないと感じるなら、一気にやってみるのも一興かと・・・。
ただ、レベル上げ飽きたよーという方はしなくてもOKだと思います。
 
 
めたすら

一見矛盾しますが、これには複数理由があって、
こういったものはVerが進むごとにLV上げしやすくなるからです。
例えば上記の例ですとスカラベは今回明らかにLV上げを意識した3匹エンカウントに変えられましたし、メタスラのコインは当初1枚しか置けなかったのが4枚同時投入が可能になりました。
カンストにさえ拘らなければ、その時必要なレベルを、その時々で上げるのが一番効率的といえます。
 
また、迷宮を回るにしても、アクセをとるにも、転生を探すのにも、討伐隊に参加するにも、何かしらの経験値は入ります。
これらをやっている内に自然と上がる分に関しては、無理にLV上げに拘らなくてもよいかと思います。
 
 

 
ドレスアップ・ハウジング
 

きのこ10

うわあい

ドレスアップとハウジングにも結構な時間とゴールドがかかります。
私の一見適当に見える格好にも転生系アクセ使ったりしておりますし・・・。
自分のしたい格好を試行錯誤するのにも、決して便利とは言えないシステムなので、実際にやってみて確かめるしかないとこなのも時間がかかる要因ですね。
 
ただ、それで自分の思い通りの格好ができたらモチベーションも相当あがります♪



現状・・・

また、ハウジングも今や家具の種類も相当数あり、かなり凝った内装/外装にする事が可能です。
ハウジングに関しては相場の変動はあるものの基本的に買った家具は必要なくなったらバザーで流すことができますので、ドレスアップよりは気楽に色々できますね。
(それなりの元手は必要ですが・・・)
 
コインボスやこういったある程度元手が必要な楽しみは討伐隊の報酬のおかげで一気に身近になりました。
討伐する度に完成に近づくのもワクワクしますしね~
 
 
 


プレイヤーイベントへの参加
 
最後はプレイヤーイベントへの参加など。
さまざまなプレイヤーさん達がイベントを考えていらっしぃます。
 
プレイヤーイベント(公式<日誌カテゴリ>)
 
私のようにブログで告知する方もいらっしゃいますし、
ご自身がイベントを起こしてみるのもいいかもしれません。
 
イベントを起こすことなんてものは、そんな大それた話ではありません。
自分のやりたい事を、皆で一緒にやって楽しいような形に変えるだけです。
自分のやりたくない事を無理に捻じ曲げてイベントにする必要なんてありませぬ。
 


第3回 リーネ合成イベント!

昨日、告知させて頂いたイベントも元はといえば自分が「パワーベルト」を合成したいに過ぎません。
これに合成したい人を一緒に巻き込んでいるだけです。
ただ、このイベントで合成したいけど勇気がでない人への後押しや、アクセサリーを集めるモチベになって頂けていればうれしいです。
 
私自信も諦めずに「パワーベルト」を合成し続けられているモチベは間違いなくこのイベントを興しているからです。
ですので、私自信のためという所も大きくあります。
そうでないと続きません(*´ω`)
ゲームなのですから、まず自分が楽しくなければ。
 
 


いざいざ

色々書いてきましたが、DQ10は運営側もいっています通り、フラっと再開しやすいような作りになっています。
実際に数ヶ月前に引退した方が戻ってこられる事も何度か経験してます。
課金が切れてもキャラクターは残るので「もうやらないや!」って思ってもキャラクターは消さずに残しておいて損はないですよん。
(長期間放置だと消える可能性も示唆されておりますが、未だ消されたといった事はないようです)
休止してても、そういえば今どうなってるかな?や、こんな事してみたいなって思いつきも出るかもしれませんしね。
 
 
あんま言うとスクエニの手先かっちゅう話になるんでここらへんで。
単純に寂しいだけなんですけどね。
 



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ばなー
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