酒場スタッフの独り言(DQ10 攻略、金策ブログ)

グレン2丁目雲上地区2番地での酒場運営日記 (プレイ日記、金策、強ボス、攻略などなど)

タグ:スキル振り案

アストルティア・ナイツ
アストルティア・ナイト


さてVer2.1になって2週間余りが経過いたしました。
早い人ならそろそろ「どうぐ使い」のレベル上げも落ち着き
新たなスキル振りについて悩み始めている頃と思います。
 
今回は武器のバランスも一変しましたので、そこらへんも悩みのタネかと。
 
 
以下は全職カンスト前提の表となりますが、
特訓やスキルブックでのスキルポイントは考慮に入れていません。
 
 
棍&扇 型
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クリックで見やすくなりまっせ

従来の棍&扇型に「どうぐ使い」が加入することによって、
あらたに「ハンマー」を持たせることができるようになりました。
ただし「キャンセルショット」までですので、
「ハンマー攻撃力+15」と「ランドインパクト」の取得は特訓が必要になります。
また「しんだふり」が取れなくなることも個人的にはネックです。


ただ、この型は実はメチャクチャ便利で、
  • ブーメラン⇔弓
  • 棍⇔槍
  • 扇⇔短剣
のスイッチが「やりなおしの宝珠」1~2個で可能になります。
全やりなおしする必要がありません。


 
棍を槍にチェンジ
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クリックでホンマ見やすくなりまっせ

図のように棍スキルを槍スキルに振り替えが可能です。
宝珠の使用箇所は棍スキルと盾スキル。
2万ゴールドですので、全やりなおしの宝珠を使用する必要はありません。
当然、逆もできます。
 
どうぐ使いや槍パラディンで攻めたい時などにオススメです。
 


扇を短剣にチェンジ

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クリックすると当社比3倍のおおきさに

図のように扇スキルを短剣スキルにチェンジすることも可能です。
宝珠の使用箇所は扇スキルと爪スキル。
こちらも2万ゴールドですので、全やりなおしの宝珠を使用する必要はありません。
逆もまた然り。
 
武闘家ではなく盗賊メインで動きたい時や
旅芸人で悪霊に参加する時などにオススメです。
 


槍&短剣 型

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見えづらかったらクリックしてもいいんじゃよ?

棍&扇でなく、槍&短剣型にももちろんできます。
ここらへんは一切の重複なくスキル振りが可能です。
また、ブーメランはレンジャーと賢者で振ってありますので、
宝珠1個で弓に変更が可能です。
 
 
まとめますと
  • ブーメラン ⇔ 弓   宝珠1個
  • 棍 ⇔ 槍       宝珠2個
  • 扇 ⇔ 短剣   宝珠2個

の変更が可能です。
ついにと申しましょうか、何とこの段階で全ての武器が無理なく使用可能になります。
Verアップの度にスキル振りについて考えるのですが、
必ずカンストするとちょうどいいスキル振りが可能なようにポイント設定されています。
ここらへんの運営のバランス感覚は凄まじいですね。
 





 
 
ムチ以外。
 
 
 
 
 
 
 
特訓も全て終えた方へ
 
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特訓も全て終わってる男(近影)
 
特訓も全て終わっていらっしゃる方もいると思います。
また後述しますが「スキルブック」も何冊か手に入れている方もおられると思うので
その方向けのスキル振りも掲載してみます。
上記の型に+αという感じです。
 
1
クwwリックwwすwwるとwwみえやすいwwww

特訓カンスト&スキルブック(マスタースキル)1Pを使用しています。
カンスト前に比べてできる事は・・・
  • しんだふりが可能に
  • ハンマーの攻撃力が+15
  • ランドインパクトが使用可能に
  • スパークショットが使用可能に

以上の4点です。
特訓に一切手をつけてない状態と特訓カンストでは
正直これくらいの差しか出ません。
 
ただ、どれもあってうれしいスキルです。
特にムチのスパークショットはピラミッドでもかなり有力ですし、
追加された新強ボスはどれもマヌーサが入りやすい&効果的なので
実は是非とも欲しいスキルだったりします。
 
 
 
スキルブックとは・・・
 
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先ほどからチラホラと話にでているスキルブックとは、
何にでも振れるスキルポイント(マスタースキル)が手に入るアイテムです。
Ver2.1では全部で10冊手に入ります。
 
<手に入る場所>
  • Ver2.1のストーリー報酬 3冊
  • 緑の宝箱(ヒスイの鍵が必要) 3冊
  • クエストスタンプの景品 3冊
  • 真ダーマの宝箱 1冊

通常のスキル振りと異なり、真ダーマ神殿にいかなければ
マスタースキル分のスキル振りはできません。
ただし、振り直しに宝珠やゴールドなどは一切かかりませんので
後チョットのスキルにはガンガンふってしまいましょう。


 
 
マスタースキルを応用したスキル振り
(全スキル100へ)

 
 
マスタースキルは以下の2点の特徴があります。
  • 全部で10Pある
  • 振り直しが無料である
この2点を最大限活かしたスキル振り方法があります。
 
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全部クリックのせいだ。

図のように職専用のスキルを敢えて90P止めにします。
職業の100スキルは全て(専)スキルですので、
今なっている職業以外は100でなくてもかまわないという発想の元に作成しています。

転職の度にマスタースキルをふりなおす必要があります。
つまり転職の度に真ダーマのおっさんの所まで行く必要があるので
真ダーマの石が作れるにしても非常に手間なのですが・・・


これによって
  • 全ての職業スキルが100で運用できる
  • 全ての武器スキルが100で運用できる
というメリットがあります。
ただし武器は以下のものはトレードオフのままです。
  • ブーメラン⇔弓
  • 槍⇔棍
  • 扇⇔短剣
 
 
実際は100の専用スキルが必要になる職業でない場合、
例えばパラディン、盗賊、魔戦、ボス戦のまもの使いなどの場合は
真ダーマにいく必要はないので、
実際の運用は思うほどキツいものではないと思います。
 
130スキル解放まであと5週間。
それまで上記の「スキルカンスト」状態を目指してみてはいかがでしょうか。



↓最後にもういっちょお!

 ばなー
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さて、Ver1.5になり早くも2週間が過ぎようとしております。
 
今回は10週ごとの大型アップデートのスケジュールから外れ、
通常よりも長い期間LV上限開放と新職追加がありません
 
なのでまぁLV上げを急がなくとも、LVカンスト組も多数表れるだろうと思います。今回は普段LV上げをサボりがちな私もちゃっかりカンストを狙っておりますしね。
 
 
賢者ぇ
現在:戦士、魔法使いカンスト
 
各職業の主なLV上げ
  •  戦士・・・ メタスラコイン回し
  •  僧侶・・・ スカラベキング、バザックス
  •  魔法使い・・・ スカラベキング、バザックス
  •  武闘家・・・ イーター
  •  盗賊・・・ イーター、メタスラコイン回し
  •  旅芸人・・・ メタスラコイン回し
  •  バトルマスター・・・ イーター乱獲
  •  魔法戦士・・・ イーター
  •  パラディン・・・ メタスラコイン回し
  •  レンジャー・・・ イーター、メタスラコイン回し
  •  賢者・・・ イーター、バザックス、スカラベキング、メタスラコイン回し
  •  スーパースター・・・ バザックス、スカラベキング
 
どんだけメタスラコイン回し好きなんだって話ですが、
全職これで上げてもいい位好きですね。
お得要素と達成の厳しさで飽きない。



みねああああ

昨日ようやくミネアでました。
そのままそのメンバーにて持ち寄りカードでまほうのせいすい12本プハー

中期以降はミネアでしか闘えないカードボスや、レアボスの追加
またゴールデンスライムなどの追加要素もあるのでこの傾向はさらにヒートアップしそう。
 
 
 
さて、そんな感じでVer1.5ではおそらくLV上げのモチベが下がることはないので、
カンストが見えてきました。
 
Ver1.4の時もカンスト時のスキル振分けを考察しましたが、
今回も全職LV75の場合のスキル割りについて考えてみました。
(1職=158ポイント 特訓は考慮していません)
 
 
スキル案0
アピールポイント

フルパッシブです。
現在の強ボス、コインボス討伐職である職は全て可能です。           
(だいぼうぎょ、ライトフォース、しんだふり、オオカミアタック、ゴールドシャワーは使用できません)       
使用可能武器(100振り)は
  ツメ、スティック、両手杖、片手剣、ハンマー、ブーメラン、扇       
全ての職業で何らかの100振り装備が使用できます。
           
ウィークポイント

レベル上げの要素を一切省いているので、素手にはふっていません。
また、ベストスマイルも外していますので、こちらのスキル振りが完成するのは
全職カンストしてからではないと、不便に感じる場面も出てくるかもしれません。
 


 
スキル案1

ちなみに、こちらは扇ではなく、棍に振ったバージョンです。
棍も非常に強力であり、僧侶に攻撃手段ができる事と旅芸人のキラージャグリングがかなりの破壊力を誇るようになります。
その代わりスパスタや武闘家での扇の使用は諦める必要が出てきます。
どちらもかなり有用なので選択に悩む所なので、スティックと扇(or棍)の2か所のみをリセットする事で切り替えができるように、スキルポイントの振り方に若干工夫を凝らしました。
実質2万ゴールドで切り替え可能です。


その他の割り振り案



短剣Ver
スキル案2

素手Ver
スキル案3

オノVer
スキル案4


レンジャーの割り振れる武器スキルが弓、オノ、ブーメラン、素手の都合上、このどれかを100ポイントにする割り振りになります。
両立させる事もできなくはないですが、他の武器やパッシブなどを諦めるマイナスがかなり大きいです。
個人的な優先は ブーメラン=オノ>素手>>弓 くらいの順番でしょうか。

また、両手剣とハンマーはパッシブや天下無双を諦めない限り両立は難しいです。


色々書きましたがここに挙げたのはあくまで1例です。
自分がメインにする武器は人それぞれですので、参考として活用頂ければと思います。




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特訓なしで綺麗に100で振れるのは、運営は多分意図してやってるなぁと思ったり。
 ばなー
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