いよいよ明日に迫りました真の僧侶イベント。
続々の参加表明ありがとうございます!
参加者総数 301名。
真の僧侶を証明できるのは果たして何名か。
楽しみにしております。
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さて、ひっさびさの考察記事。
ここ最近は相撲とったり、ふすまから出てきたりする人になっていましたが、元々は考察するブログなんですよ。
いや、そもそも元々は酒場の云々の日記だったはず。
左のもくじ見ると310記事のうち13件しか酒場記事がありません。
内容みても、本当に酒場の事だけについて書いてるのは3件くらいしかありません。
約1%。
一番多いのは「その他」ですねえ。
カテゴリいらんレベル。
その他スタッフの独り言。
らんらん
さて、本題です。
130スキルが解放されました。
大雑把に分類しますと
職固有に攻撃スキル
武器スキルにパッシブスキル
といった内訳になります。
130の武器(盾)スキルはどれもあればうれしい効果ですので、できれば取るといったスタンスが良いと思います。
問題は職固有スキル。
これらは明確にその強弱が表れているようです。
欲しいスキル、あればうれしいスキル、趣味のカテゴリにわけてみます。
是非とも欲しい強力スキル
■フォースブレイク/魔法戦士
今回一番の当たりスキル。
敵一体に防御無視の全属性耐性ダウン攻撃を行います。
耐性ダウンはミスすることもありますが、結構入ります。
効果も長いです。
元々属性のある攻撃や、フォース後なら
「ずっとガジェット零式に乗っている状態になる」と考えたら
威力の凄まじさが分かりやすいと思います。
コロシアムでもこの威力(300オーバー)の防御無視の攻撃は
耐性ダウン効果がなくとも利用価値があります。
(90秒)
SHTのサイクロンでこの威力
ちなみに110スキルからは特技のダメージキャップ1999はありません
ちなみに110スキルからは特技のダメージキャップ1999はありません
■マヒャデドス/魔法使い
■イオグランデ/賢者
ヒャド系、イオ系の最上位呪文。
MP消費も24と25とリーズナブルで
間隔も45秒と短め。
威力は攻撃魔力にもよりますが、
おおよそマヒャド、イオナズンの2倍程になると思います。
コロシアムでも覚醒状態からならほぼ一撃必殺の威力を誇りますので
上記の職での参加がにわかに増えてまいりました。
(45秒)
あればうれしいスキル
■チャージタックル/戦士
基本は「たいあたり」と同じ。
威力が多少上がり、たまに相手をひるませる。
「たいあたり」で十分っちゃ十分ですが、
そもそもの「たいあたり」が相当強いので
そのパワーアップVerはあればうれしい。
(90秒)
■無念無想/武闘家
MP最大値の30%回復。
何でもできる武闘家。
ついにはMP回復手段まで手にいれました。
結構バカにならない量回復します。
ボス戦でも要所要所で使用するとMPの持ちが全然違います。
コロシアムでも相手のマホトラ、MPブレイクでの
飼い殺し戦法へのアンサーになりますし、
単純に最後のひと押しでのMP切れ対策になり非常に有用性が高いです。
(180秒)
■ギガボンバー/盗賊
メガボンバーの強化版です。
600ダメージ以上を範囲で叩きだすので
ここまでくると無視できない強さになってきます。
ちなみにメガボンバーと同時置き可能。
メガボンバーより広範囲です。
(60秒)
■ゴッドジャグリング/旅芸人
0.5倍のダメージを8回攻撃。
たまにヘナトスが入ります。
単体に対しては単純に4倍攻撃なので
強いは強いですが、地味です。
(90秒)
■テンションバーン/バトルマスター
攻撃を受けると一段階テンションがあがります。
通常のボス戦などですと、
テンションバーンを使ってる間に無双していた方が強いので
ピラミッドなどの攻撃を複数うけて全体攻撃が必要になる場面や
敵との接触までに準備が可能なコロシアムで威力を発揮する技です。
(90秒)
■グランドネビュラ/パラディン
敵とその周辺に光ダメージ。
割と高威力な攻撃力依存技。
狼牙突き、ランドインパクトともまた違った範囲での攻撃なので
あればうれしい攻撃手段です。(名称修正しました。コメありです)
(90秒)
■バギムーチョ/スーパースター
攻撃魔力+回復魔力依存。
回復魔力も参照してくれるのがうれしい。
スーパースターは自ら強化できず、元からの攻撃力の低いので
単体でまともなダメージを出せる手段が手に入ったのはうれしい。
コロシアムではスーパースターは中々死なないので
単体でトドメをさしうるこの呪文の与える影響は大きいです。
(45秒)
■岩石おとし/格闘
職ではないスキルで今回唯一の攻撃スキル。
敵範囲に土属性の攻撃依存の攻撃。
どの職業でも範囲技が使えるようになる良スキル。
威力もなかなか。
(60秒)
趣味レベル
■ホーリーライト/僧侶
敵全体に200弱の光ダメージ。
ある一定以上の回復魔力があれば威力が上がるようですが、
本当に微々たるもの。
ただでさえ忙しい僧侶では中々打てないし、
打てるようなら棍か槍を持ちたい。
コロシアムで瞬間的に僧侶がトドメをさせるのが利点ですが
モーションが長い上、最後の最後で打つようにしないと
ただでさえポイントがたまりやすい僧侶にポイントが溜まり危険。
真の僧侶なら使いこなせますが。
(60秒)
■あんこくのきり/レンジャー
前方に幻惑、ヘナトス、呪文攻撃力低下の状態異常を引き起こす。
現在、呪文攻撃力低下はこのスキルのみで可能。
複数への状態異常ということで中々使い手があります。
入れば。
耐性という耐性がないトロルにすら中々入らない。
コロシアムで無耐性の相手にも中々入らない。
ほぼ必中なら、それはそれで強力なので難しい。
レンジャーは100、110、120スキルも対したことないのが向かい風になっている。
(90秒)
■メディカルデバイス/どうぐ使い
HPを回復する魔法陣を出す。
リベホイミなみ。
いつでも使えて、移動も自由なリベホイミが使われていない現状から、
その有用性はお察し。
どうぐ使いは110、120スキルともに戦闘用のスキルでない事も向かい風になっている。
(60秒)
■スキルクラッシュ/まもの使い
相手の特技を封印する攻撃。
上記3つのスキルよりは有用ですが、これも中々入らない。
結構メジャーな耐性である封印耐性にも影響するのもマイナス。
どうぐ使いと同じく110、120スキルともに戦闘用のスキルでない事も向かい風になっている。
(60秒)
と、こんな感じでしょうか。
何かとの組み合わせで大きく威力を発揮するスキルもありますので
今後評価が変わるスキルも出てくると思います。
さて、これらのスキルを踏まえまして、
スキル振りについて考えてみました。
まずは自分が目指しているスキル振りからご紹介。
武闘家、スーパースター寄せスキル振り
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【利点】
スキル振り時に「ツメ、オノ、両手剣」の中から一番使用するものを130にしておく事が可能
鞭⇔短剣、ハンマー⇔槍は宝珠1個でスイッチ可能。
鞭と弓は宝珠2個でスイッチ可能。(鞭→盾→弓)
弓とブーメランは宝珠1個でスイッチ可能。
武闘家とスパをメインで使おうとしているスキル振りです。
逆に魔法使い、賢者、魔法戦士の使用は難しいです。
(奇しくも今回強スキルを得たものばかり・・・)
なお、パッシブは攻撃魔力+10×2、最大MP+10、最大MP+20を切っています。
マスタースキルを10移動させることで以下の事ができます。
盗賊: きようさの底上げ
旅芸: ハッスルダンス
魔物: エモノ呼び
道具: どうぐ範囲化
盗賊のぬすむ(きようさ)や魔物のエモノよびは、
アクセ狙いや 魔物でのレベル上げ時にしか使用しないので
普段は切っておき、必要なときにマスターを振るようにしています。
これは後ほど出てくるスキル振りにも共通で採用しています。
ただ、こちらのスキル振りは魔法、賢者、パラ、魔物、旅芸以外は特訓カンストしていなければならないので、結構ハードルが高いです。
武闘家、スーパースター寄せスキル振り(特訓なし)
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こちら特訓が必要ないバージョンにしてみました。
魔法使いとまもの使いもLV79で達成可能です。
武器の130スキルを切っていますが、マスタースキルで大体対応可能。
以下のことができなくなります。
・マスタースキルでの盗賊のきようさ強化
・片手剣130
・弓、ブーメラン130
さて、そもそもスパしないよという層も多いと思います。
スパへの振りをパッシブをとるためのものに限定したバージョンはこちらになります。
格闘追加型
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基本は同じです。
格闘を加えておりますが、以下のことができなくなります。
・マスタースキルでの盗賊のきようさ強化
・マスタースキルでのハッスルダンスの取得
魔法系を使用したい、魔法戦士を使用したい需要の方が多いと思いましたので
そちらも考えてみました。
魔法使い、賢者、魔法戦士型
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【利点】フルパッシブです。
魔法、賢者、魔法戦士のスキルは130になっております。
両手剣⇔片手剣、弓⇔ブーメランのスイッチが宝珠1つ。
鞭⇔格闘、短剣⇔扇のスイッチが宝珠2つ(ツメで調整)で可能。
基本的にどの職でも戦えますが、パラディンのみ装備がスティックのみですのでできません。
また、盗賊(専)のきようさパッシブとハッスルダンスがとれなくなっています。
上記2つのいいとこどりをした型も考えてみました。
はじめから書けよって話ですが・・・。
パラディンは相変わらずだせませんし、武器スキルラインを一つ減らしています。
ただ、パラディン以外の全ての職を万遍なく出せるスキル振りになっています。
いいとこどり型
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【利点】フルパッシブです。
両手剣⇔片手剣、弓⇔ブーメランのスイッチが宝珠1つ。
いいとこどり型でパラディンを使いたい方用
【利点】
ハンマー⇔槍のスキルラインを加えることでパラディンが使用可能に。
ただし今度は旅芸人で装備 できるものがなくなっております。
130スキルが導入されて様々なスキル振りが考えられるようになっていると思います。
したい職の組み合わせによっては上記のどれにも当てはまらない方もいらっしゃると思います。
上記はあくまで参考とし、自分に合ったスキル振りを色々考えてみてくださいね!
あと、当たり前のようにレベルカンスト、特訓カンスト時の話をしておりますが、
私はまだレベルカンストもしておりません。
ただ、130スキルを切ることによって(その職をする時だけマスターポイントをふる)で
ある程度対応できたりしますので、どうせレベル足らないと諦めてしまうのは勿体ないですよ。
↓あまりにマスタースキルに頼りすぎるとダーマでの振り替えが面倒になります。
レベル上げもやっぱり大事。
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