酒場スタッフの独り言(DQ10 攻略、金策ブログ)

グレン2丁目雲上地区2番地での酒場運営日記 (プレイ日記、金策、強ボス、攻略などなど)

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さて、だいぶ間が開いしまい申し訳ないです。
月末月初は仕事がてんわやんやでどうしても更新に穴が開いてしまいますのう・・・。


さて、真の僧侶の証明
イベントレポート第3弾。完結編です。
(前々回のレポート:
(前回のレポート:


さて、前回までで僧侶(本人)+サポ(バトマス3人)で
セレドの強ボス、アラハギーロの強ボスを連戦して頂いておりました(途中宿、アイテムなし)。

セレドの時点で2/3の方が脱落
その1/3の精鋭の中、更にアラハギーロの難関をクリアした方々がおられました。




アラハギーロ

まさに、精鋭中の精鋭の真の僧侶6名。

実に 6/351
その確率 1.7%


ただ、この真の僧侶さんをおいてしても未だ道半ば。
この状態でレンダーシア最後の強ボス。
メルサンディの強ボスを倒してこそ真の僧侶が証明されます。

もちろん道中での回復は禁止。
敵に当たっての回復も禁止ですので、
道中もし敵に当たってしまったら逃げるしかありません。




DSC_2102

皆さん既に満身創痍。
その中でも真の僧侶きぺさんは
MP0
サポ一人死亡
残りのサポも重傷

という圧倒的窮地からのスタートとなっております。

ですが、もちろん道中での回復は禁止です。
途中の敵をうまく避け、メルサンディの強ボスへ辿りついて頂きます。








アラハギーロ









メルサン






無理でした。

何とか、本人は走り抜けたものの
残るサポは1名。
絶体絶命のこのピンチを

真の僧侶きぺさんは如何に潜り抜けるのか!!?








の、前にですね。
毎度腰を折るようで恐縮なのですが、
私のですね・・・。
その・・・。デモンストレーションを・・・。


セレド


アラハギーロ

既に2回中2回の高確率。
俗に言う100%で敗北を喫しているわけなんですけども


最後ですしね・・・
3度目の正直という話もありますし・・・。
ちなみに一応はここまで辻ザオした分のMP回復しか行っておりません。
ここで死んだら3タテ。
「何故この企画をやろうと(できると)思ったのか」
その根幹まで言及されかねない
負けるに負けられない勝負なのです。


実はメルサンディの強ボス。
倒すのにちょっとしたコツみたいなものがあるんですね。

まぁ真の僧侶達にとっては蛇足も蛇足。
全く必要のない情報と判断しましたので事前での解説は控えました。




メルサン

このメルサンの強ボス。
セレド、アラハと違い同じ種類の敵2体の出現となります。
これは先にスティックで殴りに行く事なく戦えるという大きなメリットを生みます。

敵の攻撃はほぼ全ての攻撃が即死級
ただし、攻撃までに間があったり、
途中でキャンセルできたり、
避けることができたりしますので、
相手の攻撃を如何に捌くかが重要になります。

そこから更に以下の事に気をつけます。
  1. 聖女と天使の優先順位を高く
  2. サポの作戦は「バッチリがんばれ」
  3. サポと敵には近付かない

この3種の神器さえ意識できれば
勝率がグンと跳ね上がるのです。



1. 聖女と天使の優先順位を高く
メルサン

まず最初に何をすべきかですが
「聖女を自分に」が正解と思われます。

相手の攻撃を能動的に邪魔できる中身入りとは異なり、
サポ3ですので相手の攻撃が自分に集中する事態も視野にいれなければなりません。
その際に先に「聖女」をしておけば
右手左手がそれぞれ攻撃+アクアガイザーの行動を取っても、回復が間に合います。

初手聖女をはっておかないと、
回復してから聖女が間に合わずアクアガイザーで落ちることがありますので
先に「聖女」は必須です。

あとの行動は「祈り」「マホトラの衣」「サポに聖女」に絞りましょう。
1体みとれ中などのチャンスがあれば「天使」を積極的に使っていきます。
ずっと回復作業で、MPが枯渇しやすいです。
「マホトラの衣」をしてサポへの攻撃にわざと当たりに行き、
べホマラーで同時に回復などの小技も必要になります。




2. サポの作戦は「バッチリがんばれ」
メルサン

こちらの強ボスは特技に反応し、かなり怒りやすい設定になっています。

怒り状態になると、それまでの行動は一旦キャンセルし、
怒りターゲットに向けて新しく攻撃を始めます。


これはこの戦闘に置いて必須と呼べるくらい
重要なスキになります。
アクアガイザーは3ターン分くらい行動に時間がかかりますが、
2ターン目にうまく怒ってくれれば、それだけでもかなりターンが稼げますし、そこから更にアクアガイザーなどを打ってくれれば、こちらもかなり回復行動が可能になります。
上記の事から怒りを優先的に消すためにサポの作戦は「バッチリがんばれ」を選択します。

次の勝負がないので「ガンガンいこうぜ」でいきたいところですが
「ガンガンいこうぜ」ではサポはロストアタックをしませんので注意。

またサポでも敵の「たたきつける」などの攻撃も避けてくれることがありますので、その点からみても隙のある行動(拘束時間の長い行動)をしない「バッチリがんばれ」にしておく事でかなり優勢に勝負を運ぶことができます。


3. サポと敵には近付かない

メルサン

最後にほぼ必須となる「近づかない」
敵の即死級の攻撃がほぼ範囲攻撃なので
MP回復が必要などの時以外は、
絶対に近づかないようにします。
サポへの聖女も敵の行動中や攻撃直後などタイミングを見計らいましょう。

敵がこちらをターゲットにした際の移動の時間も貴重なスキとなります。
なるべくサポが壁になる立ち位置にいましょう。


ここまで意識できれば、勝率はグンっと上がっているはずです。




メルサン

前置きが長くなりました。
それでは、真の僧侶の証明。
サワッチの場合です。




メルサン
開幕は自分へ聖女。
敵の動きから一体はサポへドルマドン。
もう1体は自分がターゲットのようです。
この段階でサポへアクアガイザーを打たれると
団子状のところへ飛び、一気に壊滅もありえますので
ひとまずはラッキー。



メルサン
しかし、最序盤にアクアガイザーでサポ2が死亡しました。
アクアガイザーでサポが同時にやられそうな立ち位置でしたので回復を我慢し
ターンを2回溜めて一気に蘇生することを選択しました。



メルサン
蘇生成功。
一気に蘇生させると生き返ってすぐの無敵サポをターゲットにしてくれる確率が高くなるので、このまま「祈り」→ベホマラーが間に合いました。





メルサン
その間無敵でないサポ1体が死亡。
蘇生したいところですが、
この時点でMPは40くらい。
リスクはありましたが「マホトラの衣」を優先しました。




メルサン
と、ようやくここで片手のHPが黄色にかわりました!
片手を落とすことさえできれば、MP切れなどよっぽどの事がない限り負けることはありません。
勝ちが見えてまいりましたが、慎重にことを運びます。




メルサン
この名前が赤になった際のたたきつぶしを・・・



メルサン
全サポが回避成功!!




メルサン
ヨシマンのMPがちょうど尽きたとき、
左手強を落とせました!

そして・・・





メルサン
もう片方も無難に勝利し、ようやく本日初勝利!!

何とか有終の美でデモンストレーションを終えることができました。




メルサン
席も暖められました!
ただ残念ながら先の2試合で敗北しているので
私は真の僧侶にはなれませんでした。




アラハギーロ
残り6名!
これからが本番です!!




~真の僧侶 いくみさん
メルサン
TOPバッターは真の僧侶 いくみさん!
クローバーの傘とピンクのドレスアップを着こなす僧侶さんです。
MPも半分ほど残っており、十分狙っていけます!


メルサン
が、無情にも失敗!


メルサン
なんと片手を落としたところまではいったそうなのですが、
そこで聖女を忘れてしまい敗北・・・
残念ですが真の僧侶達成ならずでした。







~真の僧侶 エックスさん
メルサン
メルサン
続いての挑戦者は真の僧侶エックスさん!
レンダーシアの強ボスは(おそらく意図的に)火属性の攻撃がありません。
ですが、はごろもでもまだまだ戦えるとの矜持をお持ちです。




メルサン
が・・・駄目でした!
しかし、何と回線落ちの模様・・・。
確かに手前のエックスさんのサポは生きております。
ここまで「回線落ち」で負けたプレイヤーさんにも諦めて頂いておりましたので、残念ながら失敗とさせて頂きました。




~真の僧侶 なみたろうさん
メルサン
3人目の証明者はなみたろうさん!
なみたろうさんは僧兵でのご参加です。
ご友人に失敗3つ付けられた僧兵とのことですが
ここまで勝ち残りました!



メルサン
が、またしても・・・!


メルサン
やはりMP管理がかなり厳しかったようです。
私の場合もマホトラの衣を使用した際は運が絡みましたし・・・。
この時点で半分の真の僧侶さんが証明できず・・・





果たして証明できる僧侶さんは現れるのか!?





~真の僧侶 キョウさん
メルサン
折り返し、続きましての挑戦者はキョウさん!
キョウさんはMP残量は半分以上残っておりました!
MP回復を序盤気にしなくていいのはかなりのアドバンテージ!
期待されます!

やはり肝はMP管理!







メルサン

メルサン
現地調達かな?






メルサン
が・・・駄目でした!
同時に自分に怒られたらしく、確かにサポのロストが間に合わない場合はかなりきついですね。。。

残る真の僧侶候補は2名!
果たして!!








~真の僧侶 アリシアさん
メルサン
さぁ5人目は真の僧侶アリシアさん!
残る候補は後2人!

・・・・・・・








メルサン
と、ここで初の生還!!
最後自分はやられサポと腕の一騎打ち!
本当にギリギリの勝負だったようです。

ここに真の僧侶の証明者が現れました。

その確率、実に

1/351



セレド、アラハギーロ、そしてメルサンディを駆け抜け、真の僧侶を証明されました。
本当に狭き門です。
達成者なしも十分にありえました。
奇跡に近い確率の偉業。
真の僧侶でしか為しえません。


真の僧侶 アリシアさん
本当におめでとうございます!!


めるさん




メルサン
アリシアさん107位でした!


メルサン
ちなみに私、抜かれて112位となりました







さて・・・・









~真の僧侶 きぺさん
メルサン
最後の挑戦者です。
真の僧侶のきぺさん。
直前のアリシアさんが真の僧侶を証明されたプレッシャーをもろともせず。


メルサン
頼もしい・・・!!

ちなみにきぺさん。
MP0
サポ1人死亡
残りのサポも1人道中死亡
最後のサポも重傷
ご本人のHPも半分以下

という状況です。

きぺさんが勝利するには・・・

  1. スティックでボスを殴る
  2. ボスはサポをターゲットにする(この時アクアガイザーがベター)
  3. サポ1名を蘇生
  4. 次のボスのターゲットは無敵状態のサポ
  5. この間に再度スティックで殴りMP補給
  6. 祈りを挟みつつ、サポの蘇生&自分へベホイミ
  7. マホトラの衣
  8. 以下サポの蘇生&回復はわざと攻撃にあたりベホマラーで巻き返す

できる・・・!
絶望するにはまだ早い!
希望の村 メルサンディ!
奇跡を・・・!!


メルサン

いや、真の僧侶の「ふつう」を!
いざ!!













メルサン
メルサン








さて、報告が延びに延びて申し訳ありませんでした!
これにて真の僧侶の証明!
エンドロールとなります!

達成者は僅かに1名。
この数字は参加者の皆さんが
できると踏んで、真剣に向き合って、紡ぎだされた数字だと思っています。

不正をしようと思えば、できる環境ではありました。
しかし、誰もそれをせず、全員が真摯な気持ちでイベントに向き合って頂いた結果の数字だと思います。
351名。
参加表明なしの方もおられますので、実際は更に多くの方に真剣にイベントに向き合って頂けたのです。
イベント企画して良かったなぁ・・・と心から思うと共に、
参加者の皆さんに感謝の気持ちでいっぱいです。

本当にありがとうございました!!





と、同時にめっちゃくやしい・・・。
メルサンいけたってことは、はじめのセレドで勝ててたら・・・
アラハギーロで押し込めていたらという気持ちが湧き出てきました。

できれば、第2回も開催したいと思っております!
それまで、腕を磨いておくことにいたします!



次こそは真の僧侶の証明を!!





 ばなー
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さて、先週末行わせて頂きましたイベント 真の僧侶の証明
そのレポート第2弾となります。
(前回のレポート:
 
 
さてアラハギーロへコマを進めるためには
セレドの強ボスをサポバトマス3人でクリアしなければなりません。
 
さらにアラハギーロの強ボスも、そのままの状態。
道中の回復なしでの連戦になります。
 
前回セレドの強ボスを抜けたのは
参加者351名の中の 約1/3。
 
 
 

セレド
サクっと。
 
私自身はセレドにてスナック感覚でお手軽処理されましたので
その1/3に入れず・・・。
既に真の僧侶ではないことが露呈しております。
 
 


アラハギーロ

ただの僧侶である私の進行にて
真の僧侶さんにお集まり頂いております。
1/3とはいえ、まだまだ100人超
すごい人数です。
 
ほんで、ですね。
この人数の真の僧侶を前に、大変恐縮ではあるんですが
発起人である私のデモンストレーションを・・・
お手本をですね・・・。



まぁこれを倒しても真の僧侶に返り咲くわけではないのですが、
ここで倒しておくとね。
まだ体裁が持つというか。
心の拠り所ができるというか。
 




アラハギーロ

この真の僧侶の証明。
開始前から参加者さんに言われておりました。
「アラハむりゲー」と。
 
実はアラハの強ボス。
倒すのにちょっとしたコツみたいなものがあるんですね。
 
まぁ真の僧侶達にとっては蛇足も蛇足。
全く必要のない情報と判断しましたので事前での解説は控えました。
 
 
 


アラハギーロ

アラハの強ボス。
大前提としてベルムド影は2ターン貯めて2回連続行動してくるということを知っておく必要があります。
そこから更に以下の事に気をつけます。

  1. 死の突進一発目は避けて「ベホイム」
  2. 死の突進二発目は避けて「ザオラル」
  3. サポへ突進には合わせて「ザオラル」

この3種の神器さえ意識できれば
勝率がグンと跳ね上がるのです。



アラハ強ボス戦での死因の9割は
サポ3名が死の突進一撃でお亡くなりになる。
これに尽きると思います。
 
もうこれは避けようがないです。
文字通りサポは突進避けませんので。
上記3つの行動は、この絶望的な

サポ3名死亡状態から勝つ
 
これを前提にしております。
ここに至るまでには数々の試行錯誤がありました。
 


【試行錯誤その1】押してみる
アラハギーロ

実はベルムド影は押し勝つのに必要な「おもさ」が396とかなり小さいです。
僧侶でも装備をちょっと意識してズッシードすれば届く重さになります。




アラハギーロ
「おもさ」のついたまほうのよろい、グリーブを購入
 
まぁ見た目はおいときましょう。
この装備でズッシードを自分にかけベルムド影を隔離。
サポにベルムド強を先に倒してもらう戦術になります。
 
結論から言いますと、こちらは開始が運ゲーになってしまうため断念しました
 
たしかに隔離がうまくいけば普通に戦うよりは楽に戦えるのですが、
問題はその開始時点。

押す戦術は、まず自分が前に出て、自分にズッシードをかけないと最初の死の突撃に間に合いません。
しかし、上記のような行動を取るとベルムド強を先に叩くことができず、
サポがベルムド強から叩き始めるか、ベルムド影から叩き始めるかが完全に運になります。
サポがベルムド影から叩き始めると全く意味をなさないので、こちらは早々に諦めました。

 

 
【試行錯誤その2】ひきよせのすず
アラハギーロ

メダル王ゴーレックから交換できます「ひきよせのすず」。
敵からターゲットにされやすくなるということで、
自分をターゲットにし、開幕サポ同時昇天を防ごうという狙い。
 
しかし効果は微々たるもの。
しかも、開幕以外は生き返したばかりの無敵状態サポに攻撃してもらえるボーナスタイムが非常に重要な戦いとなりますのでこちらも同様に断念いたしました。


  1. 死の突進一発目は避けて「ベホイム」
  2. 死の突進二発目は避けて「ザオラル」
  3. サポへ突進には合わせて「ザオラル」
 
というわけで、上記のサポ3名が死んでも如何にして勝つかに話の焦点が向かうこととなりました。
 
 
 
 
1.死の突進一発目は避けて「ベホイム」
アラハギーロ

実は最も重要な行動はこの「ベホイム」です。
2ターン連続行動するベルムド影の、1回目の突進を避けた際の行動になります。
 
自キャラは影からの突進は100%避けることが大前提ですので
自キャラが死ぬ時はベルムド強からのダメージの蓄積が原因になります。
 
この回復の際「祈り」をしていたら、間違いなく手数が足りなくなります。

そこで出てくるのがこの「ベホイム」です。
祈りなしでHP黄色ラインから全回復近くまで戻りますので、
回復は基本ベホイム1本に絞ります。
 
ただ、ベホイムは呪文詠唱が比較的長いのがネック。
死の突撃1発目と2発目の間は本当にわずかな時間しかありません。
 
このわずかな時間に呪文を唱えるのは実はちょっとしたコツがありまして
ベルムド影から「死の突撃」と出たら、4~5歩回り込めばもうその回は当たりません。
 

アラハギーロ
この状態から4~5歩回り込む
 

アラハギーロ
結果どう見ても当たってるのに、判定はセーフ
 
これがアラハ強ボスと戦う際に絶対にマスターしなければならないコツになります。
でないと、どこかで回復・蘇生が間に合わなくなります。
ちなみにザオラルもこの1回目と2回目の突進の間に挟むことができます。
しかしタイミングはベホイムの比でないくらいシビアです。
 
無理をしてザオラルするよりもベホイムを優先しましょう。


なお、回復する必要がない場合、ここではじめてマホトラの衣をします。
開始が200くらいあればベルムド影を倒すまでギリギリもつのですが、
それ以下なら衣を優先しましょう。
 
衣も必要ないなら聖女の守りかビッグシールド。
この短い間にできる行動はこれくらいになります。
 


2.死の突進二発目は避けて「ザオラル」
アラハギーロ

さて2回目の突進を避ければそこからはサービスタイムです。
ベルムド影が2ターン分の行動を貯めますので、こちら側も存分に呪文を唱えます。
 
ここでの注意は一点のみです。
ここでも「ザオラル」より「ベホイム」を優先することです。
 
たしかにサービスタイムですので時間のかかるザオラルをしたい気持ちになりますが、ベルムド強からの攻撃に2発耐えられるHPでない場合はザオラルしてはいけません。
ベルムド強の通常こうげきで死にます。
 
その場合はビッグシールドなどをまずしておき、ベルムド強の攻撃にあわせて「ベホイム」をうちます。
おそらくここの判断がアラハ強ボスをサポマスで倒せるかどうかの最も重要な要素になります。
 
HPが十分ならザオラルでサポを生き返らせます。
 
 
 
3.サポへ突進には合わせて「ザオラル」
アラハギーロ

最後は当然といえば当然なのですが、サポに死の突進をされたら合わせてザオラルしましょう。
ただし、1回目の突進に合わせると2回目の突進を避けられませんので注意。
1回目の突進の場合、自分がターゲットでない場合はすぐに分かりますので(サポにちかよっていくから)、
他のサポを生き返す絶好のチャンスになります。
 
ちなみにサポのバトマス。
普通に借りる場合はしょうがない所なのですが、
もしフレンドとかに指定できるなら「銀のロザリオ」をつけてもらいましょう。
めちゃくちゃ楽になります。
理論値のチョーカーよりも、+のついていないロザリオの方が優先されます。
それほどの差です。
 
また、サポの作戦は最初「ガンガンいこうぜ」にしておきます。
これは影がHPの減少時に怒った場合、サポが変なタイミングでロスアタしてしまい、
絶対に避けられないタイミングで自分に突撃が飛んでくる事があるためです。
 
ベルムド影が倒れたら「MPつかうな」に変更します。
 
 
はじめの頃は本当に運ゲー。
1割勝てればいい方でした。
上記を意識するようになってから勝率は伸び
最後の方は3~4割は勝てるようになりました。
 
ただ、上記をもってしても3~4割。
判断ミスで死ぬこともあるのですが、
1点だけどうしようもない要素があります。
 
それは ベルムド影の通常こうげき です。
 
ベルムド影はほとんどが死の突撃を使用してきますが、
稀に通常こうげきを放つ時があります。
この通常こうげきがサポに飛んでくれたらいいのですが、
自分がくらうと回復の計算があわなくなり、
ほぼ100%死にます。
 
次点は、ベルムド強の「ウイングインパクト」に巻き込まれ、
逃げるのが間に合わなく死亡するのが多いでしょうか。
ただ、これは距離を取っていれば対策のしようがあります。
 
ほんとうにネックなのが、このベルムド影の通常こうげきです。
 
 
ただ、ここまで意識できれば、勝率はグンっと上がっているはずです。




アラハギーロ

前置きが本気で長くなりました。
ただ、上記の攻略法でも相当絞りに絞りました。
この戦闘だけで本1冊かけるくらいにやり込みました。
それでは、そんなサワッチの
真の僧侶の証明です。





アラハギーロ
開幕は壁をしつつベルムド影に一発いれます。
この時の動きで、開幕自分がタゲか
サポマスがタゲになっているか分かるのですが
今回は残念ながら後者・・・。
自分なら避ければ済む話ですが、これは開幕3人なぎ払いパターンです。

しかし、私も毎晩深夜まで下見していた常連中の常連。
この程度は日常茶飯事。
対策もばっちりです。
サポは元々の回避力、武器ガード率、
さらに「銀のロザリオ」装備をお願いしております。

開幕3人に突っ込まれても大概1人は生き残りますし、
運がいいときは2人、3人無事の時もあるほどです。


ふふ、卑怯というなかれ、生き残るためにすべき施策は全て行う。
ここやで、ここ(頭をトントン叩きながら)








アラハギーロ













アラハギーロ
ですよね


いや、まぁ全員死ぬのを想定してますしね。
ますしね・・・。
こっからですよ、こっから。
上記に書いた通り避けてベホイム、避けてザオラル。




アラハギーロ

立て直し。


アラハギーロ

立て直し。



アラハギーロ

立て直す。







アラハギーロ

気づけばベルムド影も赤になっていました。
あとちょっと!!
あと1~2発で落ちる!
幾重の考察が、幾夜の経験が、
この1勝を紡ぎ出す。
アラハギーロの千夜一夜物語。







アラハギーロ


アラハギーロ



アラハギーロ

アラハギーロ


















アラハギーロ

アラハギーロ



通常こうげきはあかんねやて!!

まさかのベルムド影の通常こうげき被弾。
次いでターンが回ってくることなくベルムド強のとどめ。
あとちょっと・・・あとちょっとだったのに・・・。

初回自分がタゲだったら・・・

最初の突進で誰かが生き残っていたら・・・

どこかで1回ザオラルを挟めていたら・・・



そのどれでもクリアできていたでしょう。
嗚呼、悔恨のアラハギーロ。





アラハギーロ
本日2回目

さて、普通の僧侶のデモンストレーションを終え、
先ほど勝ち残った真の僧侶さん達の出番がやってまいりました。

こちらで参加者全滅もありえるだけに緊張の瞬間。
果たして結果はどうなったか・・・。
















アラハギーロ

エックスさん
きぺさん
なみたろうさん
いくみさん
アリシアさん
キョウさん

この6名の方が勝ち残ってまいりました。
実に 6/351
その確率 1.7% の狭き門です。
この時点で相当にすごい!


では・・・果たして・・・
この6名の方から、真の僧侶の証明者は現れるのか!?


次回!希望の村 メルサンディ!
次回でレポート完結になります!お楽しみに!








~余談~


アラハギーロ

真の僧侶が一人 きぺさん。
皆が祝福ムードの中一人浮かないご様子。
アラハギーロが終わり一息ついたところで
めっちゃ帰りたそうな雰囲気が滲み出ます。

この試練を乗り越えたのです!
無理な事なんて果たしてあるでしょうか!?





DSC_2102
あっ

アラハギーロをクリアした時点でのきぺさんの状況。
  • MP0
  • サポ1名死亡
  • サポ2名重症


アラハギーロ

チーム内で大人気のきぺさん。
果たしてきぺさんはメルサンディを乗り越え真の僧侶を証明できるのか!?
そもそもメルサンディの強ボスへ無事たどりつけるのか!?



道中きぺさんと同行しておりましたヨシマンから

アラハギーロ

のメッセージ。
一体きぺさんの身に何が起こったのか・・・。



次回!希望の村 メルサンディ!
お楽しみに!


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本日、サーバー25のグランドタイタス号内(集合時間21:30~22:00)にて、ポプさん主催のイベント(【交流会&忘年会イベント 詳細・注意事項等】)が行われます。


また、それに伴い放送するニコ生にゲストとして出演いたします。
イベントには始めからから出席しておりますが、
ニコ生への参加は23:15分くらいからとなりそうです。
 
ついに私がおっさんではなくJKブロガーであることが判明してしまいますが、
他ならぬポプさんのためならヤムナシ。

↓ニコ生の視聴はこちらからコミュニティに参加すれば誰でも可能なようです。
【ニコニコミュニティ】ポップンチャンネル




楽しくお話できたらと思いますので、
皆様も是非ともイベントご参加&ニコ生視聴してみて下さいね~!



先週末にこちちゃん主催
大商人チーム戦に特別ゲストとしてお呼ばれして参りました!

みんまる vs Team ao akua

(aqua → akuaが正解でした。大変失礼いたしました・・・ )
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(【身内イベント】 大商人 【交流戦のお知らせ】)より


イベント名: 大商人 (貿易編 グレン城下町~レンドア編)
イベント時間: 1時間
参加費: 5,000G
 *職や強さは関係ありません。


ルール:

    その1.グレン城下町とレンドアから1歩も外に出てはいけません。
    その2.移動は電車のみで、ルーラ石は使えません。
    その2.職人活動はできません。
    その3.宝箱は取得できません。(タンス、ツボなどはOK)
    その4.フレ、チーム、参加者間での取引はできません。
    その5.元から持っているアイテムは売却できません。
    その6.それ以外は何でもOK



上記のルールを元に1時間で G をどれだけ増やせるかを競います。

注意:
あくまで、お金で競います。
1時間後いくらバザーに高額商品を出品中でも、
その時点で手持ちが1,000Gしかないなら
最終結果は1,000Gとしてカウントします。



いうならば安く買って高く売る。
商売の基本を競うものです。

ゴールドの調整はちょうど5,000Gになるようにサブにお金を送ればスムーズです。
(もっているアイテムは無しが好ましいですが、預かり所の仕様から色々難しいので、
持っているアイテムは使用できない、売却しないとしました。
ここは信頼関係で成り立っています。



グレン~レンドアの貿易バージョンです。
今回はチーム戦ということで、チーム内の相談・取引・郵便の使用は開放されています。
元はといえば自分で考えたゲーム・仕様です。負けるわけにはいきません!

(過去記事)






http://faceicon.dqx.jp/icon2/890/8908/89088/890884/890884063136.pnghttp://faceicon.dqx.jp/icon3/363/3633/36334/363345/363345912570.pnghttp://faceicon.dqx.jp/icon3/541/5415/54150/541506/541506914097.pnghttp://faceicon.dqx.jp/icon2/942/9428/94283/942831/942831803234.png
サワッチ、ヨシマン、ちあき、ポロンで優勝を狙います!




amarecco0014

こっちゃんのルール説明。



amarecco0014

ん?




amarecco0014

商人おる・・・



ロザリーのアストルティア考古学のロザリーさんでした。

以前のリーネ合成イベント( )にも参加して頂いたこともあり
その時は魔法使いサリー(自称)で登場して頂けました。
最近は7不思議探索イベントを開かれていたり、
ゴールド・ボード・ラン( )では準優勝を果たしていたりとトゥームレイダーっぷりを発揮されています。





amarecco0014

こちらの衣装16万かかったそうです。
アホっすね 凄い意気込みですね。
負けられません。


そうこうしているうちに23:00ジャスト
ゲーム開始です。

作戦として開始時に
  • グレンに残る二人(サワッチ、ポロン)
  • レンドアへ行く二人(ヨシマン、ちあき)
に別れることで

グレンで商品を買い込み → レンドアで商品をバザーに出品
の役割分担を狙いました。
今回はレンドア大陸のバザーに出品するのでツボ・ランプ錬金で使用する素材を中心に貿易いたします。








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乗り込む素材を思いっきり青チャットにて(参加者全員に)誤爆しました。






http://faceicon.dqx.jp/icon2/890/8908/89088/890884/890884063136.png
「な~んつって」




ピンチにも臨機応変に対応し、あっというまに30分経過。
このゲーム、やった事がある方なら分かると思いますが、本当に一瞬で時間が経過します。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
注意:
あくまで、お金で競います。
1時間後いくらバザーに高額商品を出品中でも、
その時点で手持ちが1,000Gしかないなら
最終結果は1,000Gとしてカウントします。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

このルールがありますので、そろそろ売れ残りを処分する算段を立てねばなりません。



・・・が!この時大天使ポロンが動く。



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http://hiroba.dqx.jp/dq_resource/itemicon/561f6dc8c0a306006f16b5af1a8c33c99ebde833.png
天使のすずは混乱耐性をつけるためのランプ素材。
コロシアム需要で混乱耐性が流行っている今なら売れるはず。


http://faceicon.dqx.jp/icon2/942/9428/94283/942831/942831803234.png
「売れる」

売りましょう。


・・・・・



そして迎える終了時間。
各チームがリーダーに現在もっている所持金を集約させます。





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今私の手持ちは10,101G。
こちら仲間分を集計して開始時のチーム合計2万ゴールドをいくら上回れるかです。





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+656G



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+5,461G



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ポロンちゃんマジ天使



合計17,204G (-2,796G



いや、もちろん天使のすずだけのせいではないんですが、
思いっきりマイナスなりました。
敗因は色々ありますが、売れ行きが滞っていたらグレンに残ってる組もレンドアで出品枠を使用したほうが良かったですね。
取引の絶対数が少なすぎでした。

しかし、マイナスでもひょっとしたら地合いが最悪で他のチームもメタメタの可能性も・・・



~結果発表~

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あれ。
ぶっちぎってる。


ぶっちぎってますね。



http://faceicon.dqx.jp/icon3/983/9832/98323/983234/983234228454.png
「サワッチさんどうでした?」
http://faceicon.dqx.jp/icon2/890/8908/89088/890884/890884063136.png
「桁が違いますよ」

すぐバレるゲーム発案者最後の意地。



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うん。

次こそ、次こそは勝ちたい!
またチーム対抗戦やりたいのう。


集合写真



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ばなー
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さてさて、昨日の記事に続きましてリーネ合成イベントのレポートになります。
覚醒リーネの快進撃は続くのでしょうか・・・
果たして、攻撃力+9のパワーベルトはできるのでしょうか・・・
 
 
 
第4組目 にらにらさん & あだみなさん
 
 
にらみな

第4組目はきのこ山で出会ったにらにらさんと
自称ストーカーあだみなさん。

参加者さんは基本ある程度のフレ枠以外は
全てコメント欄に記載して頂いた順番決定していますが
どうしてこうも濃いメンツが集まるのか。
裸とブロッコリー。

にらにらさんいつもバナージがお世話になっております。
あだみなさんいつも皮のてぶくろありがとうございます。
 
 
にらにらさん
覚醒前: なし
覚醒後: 攻撃力+2、攻撃力+1、攻撃力+2

 

あだみなさん
覚醒前: 攻撃力+2、HP+1、HP+1
覚醒後: 攻撃力+2、攻撃力+2、攻撃力+2

 
 
またまた、お二人ともオール攻撃力がつきました。
ここまで全員ミスなしの恐ろしい確率。
これは今日本当に+9が出てもおかしくない予感がしてきました。
 
 
 
 

第5組目 ふーさん & クラウディカさん
 
 
ふーさんくらうさん

第5組目は犯人姿のふーさんと、今回最多の8個合成をして頂けるクラウディカさん。
ふーさんは0からの作成とのことですが、今回0から作成した方の2人とも+5以上を出しています。
クラウディカさんは攻撃力+2、攻撃力+1、攻撃力+2からの8つ合成です。

今までの流れから+3が何個かついてもおかしくない状況。
果たして・・・!!
 
 
ふーさん
覚醒前: なし
覚醒後: 攻撃力+1、攻撃力+1、HP+2

 
クラウディカさん
覚醒前: 攻撃力+2、攻撃力+1、攻撃力+2
覚醒後: 攻撃力+2、攻撃力+1、攻撃力+2

 
 
ここで、まさかのサワー化・・・!!
さらにクラウディカさんは8つ合成して結果同じ性能となtyてしまいました。
 
HP+1 →HP+2 →攻撃力+1 →HP+1 →HP+2 →HP+1 →攻撃力+1・・・
 
の流れとのこと。うっすらと自分の時もこうなりそうで恐怖を覚えました。
やはり、リーネはリーネ。
いきなり地獄に突き落としてきます。
 
 
てぶくろ

ちなみに開始時のふーさんの手袋の色は茶色。
出てきた時には1枚目の写真のように赤く染まっていました。
つまりはそういう事だそうで。
 
 
 


第6組目 ネイアさん & あいぷーさん


ねいあさんあいぷさん

第6組は竜王のツメがまぶしいネイアさんと、白とピンクのおしゃれなウサギのあいぷーさん。
まぁ私も白とピンクのおしゃれなうさぎですが。ですが?
お二人とも過去に合成大会に出場して頂いたことのある猛者達です。
今回はネイアさんは攻撃力+3、攻撃力+2、HP+2のパワーベルト、
あいぷーさんはHP+1、攻撃力+3、HP+1のパワーベルトに付替えていきます。
 
 
 
ネイアさん
覚醒前: 攻撃力+3、攻撃力+2、HP+2
覚醒後: 攻撃力+3、攻撃力+2、攻撃力+2

 

あいぷーさん
覚醒前: HP+1、攻撃力+3、HP+1
覚醒後: 攻撃力+2、攻撃力+3、攻撃力+2

 
 
お二人とも攻撃力+7のとんでもない性能。
今回のリーネさんも波がありますねえ。
何で私の時は常時凪なんでしょうか・・・。
 
 
 
 
第7組目 エヌさん & アイナさん

 

ぴんく

さて、7組目はピンクのシルクハットのエヌさんとピンクのシルクハットのアイナさん。
どちらもかなり目立つ格好ですが、綺麗に服とマッチしております。



おがこ私服

ちなみにエヌさんのイベント開始前のオーガ初期服時。
こんな色合いにできるんですね。
サブの服が決まりました。
 
そんなお二人はどちらも0からのスタート。
果たしてどんな業物ができるか。
 
 
 
エヌさん
覚醒前: なし
覚醒後: HP+2、HP+1、HP+1

 

アイナさん
覚醒前: なし
覚醒後: 攻撃力+1、HP+1、攻撃力+3

 
 
ここにきて完全なサワーベルトの完成。
リーネのやろうぶっこんできます・・・。
アイナさんは無事+3がつきました。
前回の記事でもちらっと書きましたが、+9を目指す上で+3がつくことの意味は限りなく大きいです。
極端な話、オールHPのサワーベルトとオール攻撃力+2のパワーベルトでは+9に辿りつくまでの道のりは同じです。
負け惜しみではございません。
 
 
 

第8組目 ケンイチさん & リオさん
 
けんいちさんりおさん

第8組目の挑戦者はケンイチさんとリオさん。
ケンイチさんは初合成一発賭け、
リオさんはHP+2、攻撃力+1、攻撃力+1の覚醒挑戦です。
ここまでたまにぶっこまれてはいるものの、全体的にいい結果を残している今回の合成イベント。
果たして結果は・・・
 
 

ケンイチさん
覚醒前: なし
覚醒後: HP+1

 
リオさん
覚醒前: HP+2、攻撃力+1、攻撃力+1
覚醒後: 攻撃力+2、攻撃力+1、攻撃力+1

 
 
全く容赦のないリーネさん。
全体的にみて持っている数が少ないといい結果がでるのかな、なんて漠然とオカルトを感じていましたが
そんなわけはなく・・・
リオさんはHP+2を消して、うまいこと攻撃力+2をつけられていました。
当初は私も攻撃力+4がくれば終わりだと思っていたのに、どうしてこんな事に・・・
 
 
 

第9組目 クラリスさん & やまゆうさん
 
くらゆうさん

9組目は 白犯人のクラリスさんとやまゆうさん。
この時点でとっくに終了予定時刻を過ぎております。本当に申し訳ありません。
やまゆうさんは旦那さんのたごさくさんもお見えになっておりました。

クラリスさんはこりゃまた0からの挑戦、
やまゆうさんは攻撃力+2、攻撃力+1、攻撃力+2から挑戦して頂きました。
 
結果の程は・・・
 



クラリスさん
覚醒前: なし
覚醒後: 攻撃力+3、攻撃力+1、HP+2

 

やまゆうさん
覚醒前: 攻撃力+2、攻撃力+1、攻撃力+2
覚醒後: 攻撃力+2、HP+1、攻撃力+2

 
 
最後でHPがついたとクラリスさんは悔しがっておりましたが、
十分当たりでございますよ(*'▽')
やまゆうさんは、たごさくさんに付き添われ涙に暮れておりました。
次がんばりましょうとも!
 
 
 
さてさて、次回は私の分も含めた第4回リーネ合成イベントの最終レポートになります!
果たして+9は完成するのか、そもそも攻撃力がつくのか?

どうなる次回!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
前回の
 
「ちょっとまったぁ!!!」
 
から完全に放置してしまっておりましたこの二人。
 
はたしてだれだったんでしょうか。
 

だれだろうね()

予定調和

さて、お二人は合成内容に納得いかず掟破りの再挑戦。
ゴーレックへパワーベルトを調達してきていたようです。
両者とも一発ずつの挑戦。
果たして結果は・・・
 
 


ゲドさん
覚醒前: HP+2、HP+1、攻撃力+2
覚醒後: 攻撃力+2、HP+1、攻撃力+2

 

むろふしさん
覚醒前: HP+1、HP+1、攻撃力+1
覚醒後: HP+1、攻撃力+1、攻撃力+1

 
 
コメントしづらい微妙な結果に・・・
ゲドさんが結果攻撃力下がったと泣いております。
 
両名最初に勢いで攻撃力消さなければまだトントンだったのに・・・
 
 
 


この後、ゲドさんとむろふしさんがフレンドになっててほっこりしました。
 
 

 
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