さて、昨日の続きVer2.1情報についての考察です。
昨日は途中で送信してしまい「ドワーフは友達」という謎の言葉を残し息絶えていました。
たぶん「すばやさ」と「きようさ」の事を書きたかったんだと思います・・・。


待ち遠しい
テンションあがってきた



さて、いよいよ明日に迫りましたバージョンアップ!
テンションもうなぎのぼりですね。
昨日紹介できなかったバージョンアップ内容について考察(妄想)していきたいと思います。




ピラミッドの修正

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恋・・・かな?

結構大きな修正がきております。
  • その週クリアしていなければ、各層クリアごとに「ブローチのかけら」が手に入る
  • その週クリアしていないPTメンバーのお手伝いの場合「小さな黄金の秘宝」が手に入る

「ブローチのかけら」は30個につき好きなブローチに復元できるアイテム。
1層クリアにつき平均2個(最大で3個)手に入るようです。
1~6層まわるなら1週間で12個。
大体2~3週間に1個は好きなブローチが手に入る計算になります。

ちなみにこれを貰えるようになるのは木曜日(Ver2.1)からですので、
特段理由のない方は、今週のピラミッドはアップデート後にいくほうが得です。
(超絶今更情報)


また、自分でクリアしてしまっていても、未クリアの人をお手伝すると「小さな黄金の秘宝」というアイテムが手に入るようになります。
「ブローチのかけら」と混同しがちですが、こちらはブローチにはならず、鑑定したらアイテムに変わる「おたからの花」的なアイテムです。
全くの別物ですので注意!
「小さな黄金の秘宝」もPT内の誰かがクリアしていない状態でないと貰えないので、同PTでピラミッドを延々回して複数手に入れるということは残念ながらできません。




コロシアムの調整

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いろいろと調整が入っていますが、直接戦闘で大きい変更は以下の二つ。
  • タイガークローの発動を遅く
  • 天使の祈りの使用不可
  • なぎはらいと蘇生の範囲を狭く

タイガークローはコロシアムでは更に発動が遅くなりました。
今までもう本当居合いの世界でしたからね。
武闘家vs武闘家とかブシドーブレードでしたから。
これは仕方ない修正だと思います。

天使の祈りはGFと零洗がないと後半詰む場合があるので、仕方ないか・・・。
ある程度何とかできる範囲だと思うところではあるのですが。

あと最後、なぎはらいは本当に強かった。
というより強いのは「ためる」の方なのですが。
こちらもあえなく修正。

ほとんど武闘家と僧侶の修正です。
この2職が如何に飛びぬけていたかがわかりますね。

バージョン2.1が最終調整期間とのことなので、
本オープンまでに、できるだけランクをあげておくと「ふくびき券」がちょっとお得です。
(本オープンされるとランクはリセットされます)



つりの実装



魚マークのあるところが釣り可能エリア

「つり」 が実装されます。
レンドア南の釣り老子からのクエストをクリアする必要があります。
つりざお(木工職人)、ルアー(道具職人)が別途必要になります。
これを受けて一部の枝が店売り価格近くまで高騰しています。

魚を釣り上げると住宅村の水槽で飼う事ができますし、NPCと交換する事で「ポイント」と交換できるようになります。ポイントは何らかのアイテムに変えられるらしく、アイテムによっては優先順位の高い行動になるかもです。

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魚以外も釣れるとのことで、釣れそうな所をチェック。
サーマリ高原のこの場所なんて、水面にうっすらと遺跡が浮かんで「何か」が釣れそうな予感がします。


おうよう
希望の丘付近

他にもプクレット大陸の「首なが竜」のいる湖や、レンダーシア大陸の希望の丘への道の崖下では「巨大な魚影」が見えたりします。
いくつかピックアップがあるので回って別記事にできたなぁと思います!



料理職人の追加



オルフェアの町に新たに料理ギルドがオープンします。
調理すると何らかの消費アイテムが手に入るのですが、その仕様や何ができるかはほとんど分かっていません。
大成功すると、できる数が増える虹のオーブ形式ではないかと言われています。
公式で発表のあったものには耐性を一時的に上げるものや、取得経験値を上げるものもあります。
調理のなかった時代には戻れないとリッキーDもいっているので、お遊び程度の効果でなく、がっつり上がることが期待できます。

使用職人道具はフライパン。
小さなメダルでレシピが交換でき、他の職業と同様に奇跡のフライパンまではあることが分かっています。


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また、サブで使えるなぁと勝手に思っていた、職人変更チケットを使っての名声稼ぎはできない仕様でした。先手を打たれましたなぁ。



装備可能職の変更

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今回の目玉第二段。
その装備枠の多さからきじゅつし、魔法の鎧、無法者などが人気装備でしたが、
それらに取って代わる装備が多数排出されます。

特段前情報の受けが良いのは、
  • 装備枠の広さ、能力の高さから 歌詠みのころも
  • 旅芸人にて現段階で最高装備となる ゴシック装備
  • 盗賊で最高のきようさが出せるようになる クラウンセット
  • 魔法、賢者、僧侶が装備できる 月のローブ
などでしょうか。
といっても今回はレベル80装備も職の制限はかなり緩いです。
そちらの性能を鑑みてから購入しても遅くないとは思います。



部屋の明るさが変更可能に

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個人的に一番気になっているのが、この部屋の明るさの調節機能(3段階)。
なんたって酒場ですからね!
今までちょっと健全すぎました。
もうちょっと薄暗めの大人の雰囲気が出せるように変更したいなぁと画策しております。



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今回のアップデートの内容を見て感じた事は、総じて「不満の解消」に焦点を当ててきているなぁということです。
長らく蓄積してきた問題で、今回のアップデートで解決(解決を図っている)ものはざっと以下のようなものがあります。
  • 種族別ステータス差
  • 結晶の高騰
  • ピラミッドのお手伝い
  • 上下装備
  • 特定の装備への集中
  • ツメ一強
  • テンション待ち
  • ランキングの特定職占有
  • アイテム欄いっぱい
実際に対策の効果が出るかどうかは
蓋をあけてみるまで分かりませんが、
それぞれを複数のアプローチから解決しようとの意図が見てとれます。

これらは誰もが一回は「どうなんこれ?」と思った内容と思います。

開発・運営のこの嗅覚は本当に舌を巻きます。
なんでそんなトコいじるの?って思うようなものがありません。
凄まじいほどのユーザー視点を持っていると思います。
上記のほとんどが「できない」とか「そういうもの」で済まそうと思えば済むものばかりですので。

大きなコンテンツの追加も嬉しいですが、
こういった細かな心配りのあるアップデートも「プレイしたいなぁ」ってなりますね。


明日のアップデートが楽しみです!









仕事ですが。


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 ばなー
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