さて毎度毎度言い訳から入りますが
私生活充実中につき更新が滞っております。
お久しぶりです!
 
さてフレさんのブログが続々と1周年を迎えております。
活動に一段落付ける方、イベントを興す方、通常通り記事を書かれる方
多種多様にその節目を迎えられております。
 
そうそう!
偶然にもこのブログも1年(と214日)が経過しました!
 
これはもうこの波に乗るっきゃない♪
ということで酒場スタッフの独り言を年表形式で振りかえってみたいなあと思います。
せっかくの節目ですし。
過去にも「もくじ」なんぞ作ってみたりもしましたが、1回も更新されない体たらくです。



2012年


―12月8日

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 一昨年の12月にこの糞長いタイトルでこのブログは生まれました。
 言いたい事やらオチをタイトルに持ってきてしまうのは現在にも続く傾向。
 この時ドラクエブログは300~400タイトルくらいだったと
 記憶しております。(現在は1,000タイトル)
 文章だけのブログが多かったので
 「1記事に最低1つは写真を」とか考えてました。


―12月11日―


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 3記事目にしてもう出ました強ボス記事。
 当時はタイトルに攻略やら金策などの文字は入れてなかったのですが
 こっからもうブレまくってます。
 これも当時は攻略情報も少なく、あったとしても文字だけなどが多数でしたので
 図も踏まえてできるだけ分かりやすくを心がけてました。
 強ボス・コインボス攻略記事は現在に至るまで続けていますね。
 明日は多分グラコスを書いていると思います。
 現在の視点からみると情報として古いものが多いですが、ちょいとまとめてみます。
 
◇コインボス◇

◇レンダーシア・強ボス◇

◇新・強ボス◇

 
 
―12月17日―
 

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 はじめての金策記事。
 今ではもうリューイーソーの獲得Gは半分に調整され
 金策としてはほぼ機能しません。
 金策記事も結構書いておりますが
 「誰にでもできる」縛りで書いてました。
 具体的には職人関連で何がオススメなどの記事は控えています。
 いまや誰でもできる金策がゴロゴロしている時代。
 このカテゴリーはお役御免になった感はしております。
 
 その他の金策カテゴリ一覧



―12月20日―


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 レベル上げについてもドンドン記事にしていました。
 こちらもHIT数の多いコンテンツではあったのですが
 何分私がメタスラ回しを覚えてからは、
 メタスラ回ししかしなくなってしまいましたので
 このカテゴリは失速していきました。
 
―12月24日―

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 ブログを初めて未だ半月ちょっとの頃です。
 新しいバージョンの情報を求めにジャンプフェスタにいって参りました。
 その際にバトルトライアルという現在のコロシアムのフィールドで
 「メタル系モンスターを制限時間内に如何に多く倒せるか」
 といった余興が行われたのですが、
 その場にいた中の人から抽選してなんと当選。
 スーパースターを実装前にプレイできるといった貴重な体験ができました。
 (この影響で現在の本職は武闘家とスーパースター)
 壇上にて藤澤前ディレクターや斎藤プロデューサーとお話でき、
 堀井雄二さんに(余興勝利)おめでとうと握手までして頂けたのは一生の思い出となりました。
 ブログはじめてなければ「情報を求めての参加」とは恐らくならなかったので
 まさしくブログが繋いでくれた縁だと思っています。
 
 ちなみに実装当初のスーパースターは鬼のように弱く
 インタビュアーの満面の笑みからの
 「どうですか?スーパースターの使い心地は?」
 との質問には
 「しばりうちが強かったですね~」
 と結構無茶な返答をいたしました。
 時効だから言いますとしばりうちも弱かったです。
 鞭強化万歳。
 
 
2013年
 
―1月7日―

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 ブログ開設1ヵ月。
 この頃から考察記事も結構書いてるんですね。
 酒場記事は皆無ですが。
 ふくびきに関する不運はこの頃から一切かわってないですね。
 当時の物価の背景など思い出されます。



―1月12日―



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 恐らくブログを開設してから初めての企画記事。
 金策記事の延長で「金策に特化すれば1日で一体どれだけ設けが出るのか」を記事にしています。
 金策は誰でもできる前提にしておりました。
 今でも結構うれしい金額がこの頃から稼げてたんですね。
 この企画も現在ならいくら儲かるのか再度検証してみたいです。
 


―1月17日―
 

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 ツメについての考察。
 当初のツメ弱い風潮からの平田の興盛、
 強ボスでの席がなかった状態がVer1.2ではどうなる?
 といった記事です。
 ツメの攻撃力がどうなるか、ボスの防御力や、PT構成の背景から
 魔法にとって変われるのではといった考察をしていました。
 (その後強ボス戦は実際にツメが主流となっていきました)
 今でこそ調べたら情報はポンポンでてきますが、
 当時は全く情報がなかったので1からしっかり調べて結論を出しています。
 どうしちゃったのサワッチと読んでて不安になりますが
 

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 コインボス運は相変わらずでした。
 今でもかなりお気に入りの記事です。
 
 
―1月25日―
 
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 企画記事第2段。
 MPの関係上それまで宿の近くでないと満足に冒険できない状態を
 魔法戦士の実装が打破してくれたことによる、冒険&レベル上げの記事です。
 今でもこの記事が一番好きといってくれる方がいるほどで
 私もお気に入りの企画でしたが
 すぐに冒険できる所が無くなり収縮してしまいました。
 かなしい。
 
 
―1月29日―
 

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 現在は色々と緩和され条件の緩くなったドレスアップですが
 昔は色々と縛りがあったのでその解説記事になっています。
 ちなみにこの記事では「コスプレ」に初挑戦しています。
 なお、記事中にて出てくる「よくないねボタンがほしい」との辛辣なコメントをしたのは
 ポロンちゃん。
 


―2月4日―
 



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 ブロガー大集合イベント。
 プレイヤーイベントに初めて参加した時の記事です。
 こちら毎年恒例になっており、今年も行われるようです。

 詳細:3年美組☆ チームまるこォォ~!!!
 
 残念ながら既に出場したことのあるブロガーは出場資格がないのですが
 今の繋がりの礎の多くはこのイベントですし、まさしく転機となったイベント。
 ちなみにこの頃ブログランキングは30後半~40位くらいだったと記憶しています。
 このイベントに出ることで一気に20台までいき驚きました。
 自分のブログを知ってもらうとてもいい機会とも思いますので
 未出場のブロガーさんは是非出場を検討されてみてはいかがでしょうか。
 
 
―2月20日―





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 そしてこのパワーベルト記事です。
 上記のイベントがブログを通じての関係性の転機でしたが、
 この記事はまさしくこのブログの方向性の転機です。
 当時は合成結果を消すなどというやりなおし機能はありませんでしたから
 ガ チ 無 駄。
 ひどすぎるリーネさんの仕打ち。
 今読んでもひどい。
 サワーベルトの誕生とともにゲーム内で声をかけてくれる方(主に合成結果報告)が急増しました。
 そしてこの結果が、あのイベントを開こうと決意させるのです。
 
 
ここまでは割と真面目な前編。
後編まとめはネタ色強めになると思います。





いうても明日はグラコスかきます。

 ばなー
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