酒場スタッフの独り言(DQ10 攻略、金策ブログ)

グレン2丁目雲上地区2番地での酒場運営日記 (プレイ日記、金策、強ボス、攻略などなど)

カテゴリ: アクセ合成


さて、月末月初仕事が忙しい時期に差し掛かってまいりました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
掲題の件、長らくお待たせしてしまってすみません。
 
少しずつ書き貯め、ようやく前半分を書き起こすことができました!
前回の予選通過、もしくはシードにて
今回は全員攻撃力+3を1つは付いているベルト保持者です!
果たして理論値は現れたのか。
パワーベルト合成イベント。
結果をそうぞ!



1組目 ポロン、タツメン
リーネ
先陣を切るはチムメン2人にお願いしました。
ポロンちゃんは元から攻撃力332でしたのでシード。
今回は5本での参戦。
いける。
 
一方のタツメンは予選から参加。
タツメンは実は10ヵ月ほどDQ休止しておりまして
最近復帰いたしました。
復帰1ヵ月でストーリークリア、LV盗賊以外カンスト(魔物、道具はLV1から)、
VIP取得、貯め込んでいたメタかけ暴騰、プリズム当選・・・
 

なんなん・・・
今回の予選も2つ目で攻撃+3ついてました。なんなん。
俺43個使ったんやけど。なんなん。
 
 
が、しかし今回は理論値を出せるかどうかです!
果たして合成の結果は・・・
 






リーネ
ポロン (5パワー)
攻撃1→HP2→攻撃2→HP1→攻撃1
 【最終ベルト】331



リーネ
タツメン (4パワー)
HP1→HP2→HP1→HP2
 【最終ベルト】33HP2


二人とも悪化するという結果に・・・!
特にタッツンはALLHPとこの大会の生き写しみたいな結果を叩き出しました・・・。
はじめる前はこんだけリーチ者いれば理論値がっぽがっぽやろと思っておりましたが
早速に暗雲が立ち込めてまいりました・・・。




2組目 アキにゃんさん、みはるさん
リーネ
ふた組目の挑戦者はアキにゃんさんとみはるさん。
お二人とも既に攻撃力332のベルトをお持ちです!
既に1500枚近い合成している身としては気になる所なんですが
皆様何枚でこの域まで達しているのでしょうか。
気になる所なんですが知りたくはありません。現実はいつだって凶暴。

アキにゃんさんは5パワー
みはるさんは10パワーで挑戦です!
+3は十分にあり得る数字だと思いますが、果たして!





リーネ
アキにゃんさん (5パワー)
攻撃1→攻撃1→攻撃1→攻撃1→HP1
 【最終ベルト】33HP1



リーネ
みはるさん (10パワー)
~~最終的にHP1
 【最終ベルト】33HP1


お二人ともHP1でのフィニッシュ!
攻撃力+2すら中々でません。
既にリーチでもおかまいなし・・・
リーネの進撃(もしくは私の呪い)を止められる方は現れるのか!?




3組目 こちさん、ガナさん
リーネ
さて3組目に登場頂いたのはこち&ガナ夫妻!
このお二人はリアル夫婦でもいらっしゃいます。
元々はこちちゃんとアメブロ繋がりでフレンドになり、
そこからガナさんともお友達になりました。
こちちゃんはこのイベント皆勤賞であります!

こちちゃんのパワベは攻撃力331
ガナさんのパワベは攻撃力332 とどちらもリーチ!

果たして結果は・・・!?





リーネ
こちちゃん (5パワー)
攻撃2→攻撃2→攻撃2→HP1→攻撃1
 【最終ベルト】331


リーネ
ガナさん (7パワー)
~~最終的にHP1
 【最終ベルト】33HP1


お二人ともパワーダウン・・・!!
ガナさんにいたっては7本中6本HP+1だったようでなんだろうねこれ呪いだね。


そんなガナさんですが職人の腕はアストルティア屈指!
最早宣伝するまでもないのですが、ガナさんのお宅 雪原17-2丁目 には
相場より安い旬の武器が並んでいます。
最近は向かいの 雪原17-3丁目 で職人道具屋もやられています。
職人道具は職人をするなら誰でも使用されますし、
相場より安いので、覗いてみてはいかがでしょう?




4組目 ノアさん、レイサスさん
リーネ
続きまして4組目の挑戦者はノアさん&レイサスさん!
お二人とも既に理論値までリーチとなっております。
ノアさんは10パワー合成、
レイサスさんは4パワー合成になります。
リーチですとここらへんのさじ加減も難しくなってきますね。



リーネ
ノアさん (10パワー)
HP1→HP1→HP2→攻撃2→攻撃2→攻撃1→HP1→HP2
→HP1
 【最終ベルト】33HP1


リーネ
レイサスさん (4パワー)
~~最終的に攻撃1
 【最終ベルト】331


お二人とも攻撃力+1でフィニッシュ。
着実にこちらの攻撃力を削ってくるリーネ・・・
本戦ここまでで36パワー消費。
未だに攻撃力+3はつかず・・・




5組目 くまやろうさん、にゃぎさん
リーネ
第5組目はくまやろうさんとにゃぎさん。
予選通過組は後からの出場になりますので
このお二人も理論値リーチのシード組です。

くまやろうさんは5パワー、
にゃぎさんは10パワーの合成!


本戦累計51パワー。
50パワーで大体1個はつくかなぁという体感なので
期待が膨らみます。



リーネ
くまやろうさん (5パワー)
攻撃2→HP1→攻撃1→攻撃2→攻撃2
 【最終ベルト】33HP2



リーネ
にゃぎさん (5パワー)
~~最終的にHP1
 【最終ベルト】33HP1


くまやろうさんは攻撃2、にゃぎさんはHP1でフィニッシュ。
50個以上合成し、未だ攻撃+3はつかず・・・
一つの仮説があるのですが
ある程度合成結果は時間帯で連動しているんじゃないかなと感じます。
いい結果が付く時はPTや周りも付く場合が多く、
逆に一人だけ良い結果という場面に巡り合ったことは少ない感じ。。。
オカルトの域をでませんが。




6組目 エミヤさん、ジェイボーイさん
リーネ
6組目はエミヤさんとジェイボーイさん!
エミヤさん、ジェイボーイさんともに10パワーでの参戦。
まだまだリーチ組です。

ちなみにジェイボーイさんは過去なんどもこのイベントに出場頂いておりまして
攻撃力+331のベルトになっておられます。
このイベントのみで攻撃力+3で埋め尽くす事ができるか・・・




リーネ
エミヤさん (10パワー)
HP1→攻撃2→攻撃2→HP2→攻撃2→攻撃2→HP1→攻撃2→攻撃2→攻撃1
 【最終ベルト】331



リーネ
ジェイボーイさん (10パワー)
HP1×7→攻撃1→攻撃2→HP2
 【最終ベルト】33HP2


終わりました・・・
完全に顔が濡れたテンションで
終わりました・・・とエミヤさん。
結果は攻撃力+1でフィニッシュ・・・
攻撃力+2をバンバン出されていたのですがやはり理論値の壁は大きい・・・

対照的に
終わりました^^
とジェイボーイさん。
結果は対照的とはならず怒涛のHP1が7連打・・・
何か申し訳ない・・・

ここまでベルト71本消費・・・
どこまで続くのか・・・




7組目 リビィオさん、ヨドバシさん
リーネ
7組目の挑戦者はリビィオさんとヨドバシさん。
今宵散っていった仲間の仇討ち・・・
71本、1420枚のベルトの仇討ちです。

リビィオさんは5パワー
ヨドバシさんは15パワー
果たして・・・・



リーネ
リビィオさん (5パワー)
HP1→HP1→攻撃2→HP1→攻撃1
 【最終ベルト】331



リーネ
ヨドバシさん (15パワー)
~~最終的に攻撃1
 【最終ベルト】331

返り討ち・・・

にしても全く攻撃3でません!!
確率にして1%ほど何でしょうか。。。
もうちょっとあるとは思いたいのですが・・・

呪いかな☆



8組目 みどぽんさん
リーネ
第8組目はみどぽんさん!
この方でシード組は最終となります。
ついにここまで+3は出ず・・・
リーチ者は全員涙を飲んでおります。
91本の散っていったベルト達・・・







リーネ















リーネ


ついに!!
ついに合成イベント初の理論値達成者が!!!
攻撃力+3、3、3
紛うことなき最高のベルトです!

リーネ


今大会本戦 93本目。
ついにオール攻撃力+3!

みどぽんさん!
理論値達成本当におめでとうございます!




さて、人数もちょうど折り返し。
前半はここまで、
後半は予選突破組のレポとなります!

こちら記事が遅れまして参加者の方には本当申し訳なかったです。
時間がボチボチとれそうになってまいりましたので
ブログ記事もちょくちょく書いていけるようになると思います~!



更新停滞中も応援本当にありがとうございました。
励みになっております。

 ばなー
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さて!リーネ合成イベント!
第6回も皆々様に参加頂き大盛況の運びとなりました!
毎度毎度皆さん本当にありがとう!

リーネ合成

予選会場に集まりだす猛者達。
最終的な予選参加者は 36名 を数えました!

DSC_2145
上記36名のうち、時間内に一度でも攻撃力+3を付けられたら
予選突破になります。




さかば
さかば


付くだろ!?

さすがに付くだろ。
変えにも変えたり1,000枚 50本!
何回かの前のアプデで「せかいじゅの葉」などの消費する系アイテムは一気に交換が可能になりましたが、装備系は一気に交換する機能はありませんでしたので悲しみのA連打。
痒い所に手の届かない。
でもこんな所痒いのはごく少数。

今まで一気に合成したとしても10個がせいぜい。
圧倒的質量です。
こんなに交換して余っちゃったらどうするんでしょうか。
心配ですね!


そんな心配を余所にやってきました開始時間。
初っ端につけて、後続の導となりましょうぞ!





【1/50】

リーネ合成

ふぅ!

HP2を消してHP2を付けるリーネさん。
わかってた。
こういう奴だからこそ。
だからこその物量!
今日の私はいつもと一味も二味も知ちがうんですよ!


【2/50】

リーネ合成

へいへい!
早速攻撃力がきました!
これでベルトは2、2、1。

し・か・し~

今日の私は日和りません。
どんどんいきます。


【3~9/50】

リーネ合成

9本目にしてようやく攻撃力+2がつきました!
これにて攻撃力+2×3のベルトが完成!
とりあえずこれをキープして、後はひたすら攻撃力+3がつくまで回し続けるだけの簡単な作業です!




現在までの9本合成した成績!!


攻撃力+3 0回
攻撃力+2 1回
攻撃力+1 2回
HP+1 1回
HP+2 5回



最初にHP+2ついてたんで
この時点でHP理論値2回達成やったね☆




なにこれ半分以上HP2つくんだけどなにこれ。
こわい。
全力じゃあん。
リーネ全力じゃあん。


今日は戦争じゃ!
かかってこいリーネ!!




【10~19/50】

リーネ合成



【20~29/50】

リーネ合成



【30~39/50】

リーネ合成



現在までの39本合成した成績!!

攻撃力+3 0回
攻撃力+2 6回
攻撃力+1 8回
HP+1 12回
HP+2 13回







リーネ合成

もうリアルこの表情。
後期先取り。
仮面の下からどんな顔が出てこようが間違いなく私の方がショック。

攻撃力が合計+20上がってる横で、HPが38上がってるんですけどこれ何ーベルトでしたっけ。





【40/50】

リーネ合成
ひぃ!





【41/50】

リーネ合成
ふぅ!







【42/50】

リーネ合成
へぃ!





【43/50】

リーネ合成
ぽぅ!



















リーネ合成
ぽぉぉぉぅ!!





ついたああああああ!



リーネ合成

ありがとうありがとう!!


43個目にして攻撃力+3がつきました!
今まで合成した分も合わせますと
79個目にして初の攻撃力+3!

小さなメダル1,580枚目の奇跡です!


終わりのないこの戦いについに節目が訪れました。

1,580枚=攻撃力+3


つまり・・・



リーネ合成


災厄の王316匹 = 攻撃力+3



毎日災厄の王を日課にすることで何と316日で!
攻撃力+3が!

更に更に真・災厄の王も毎日倒すと316日で理論値の達成も可能なのです。
永遠に終わらないと思っていたこのマラソン!

ついに完成の目処が立ちましtばーーーっか!!


これだけで本当に10年遊べそう・・・
Ver3なったら災厄の王消えるけど・・・。







さて、過去の事はいい!
本戦です!
本戦出場ですよ!
正直ね。
ハードル高すぎましたよね。

79個もの屍を超えなければ立てない高み。
今回の本戦出場は予選からは後1人・・・2人というところでしょうか・・・。







DSC_2145


36名中19名が通過しておりました!

皆すごい!
それと同時に・・・
何だろう・・・
この気持ち・・・。
私の矮小な語彙力では到底あらわし尽くすことのできないこの感情。

一言で表現するなら・・・
死にたい!







DSC_2145


本戦はこの面子で理論値を目指すことになります!
果たして合成イベント初の理論値は完成することになるのでしょうか!!?

本戦レポをお待ちください!




【おまけ】

DSC_2102 - コピー

19パワー合成したのにもかかわらず予選突破することのなかったヨシマン。
災厄の王に今から行き予選突破を宣言していますが
何の迷いもなく5分後に寝ました。




↓できるだけ早く本戦UPいたします!
が、Ver2.2後期の記事が挟まるかもしれません。すません!
 ばなー
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りーね

さて!いよいよ今夜となりました!
第6回 リーネ合成イベントです!


DSC_2148
敬称略

今回もたくさんの方にエントリーして頂いております!
飛び入り参加もOKですが、合成前に私に参加の意思を伝えて頂かないと本選出場はできませんのでご注意ください!


<予選に参加される方へ>


すでに持たれているパワーベルトが自分のそこそこ納得いくものでしたら
0から作り始めて頂いてもかまいません!
ただし、本選は攻撃力+3のついたパワーベルトでの参戦になります!


~予選基本ルール~


“自分が許容できるだけのパワーベルトを持ってきて頂き、
1回でも合成結果で攻撃力+3がついたら予選通過です。”



見学も大歓迎です!
よろしくお願いします!

その他詳細などは下記の記事をご覧ください。
リンク:



さかば

さかば


さかば


時はきたれり!!
いざ決戦!!



 ばなー
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さて、実は当ブログでも割と節目がきてたりします。

第6回

実のところ1ヵ月ほど前に1,000万HITしておりまして、
前身であるアメブロ時代のHIT数を足しますと1,500万HITを数えます。
ちょっと数字がとんでもなくて自分でも実感が乏しい所ではあるのですが
足繁く閲覧に来て頂いている読者さんのおかげである事は間違いありません。
本当にありがとうございます。

本当は1,000万G貯まってから~
メダル1,000枚貯まってから~


等と考えてズルズルと先延ばしにしておりましたが
来週にはもうVer2.2後期が始まります。
新コンテンツも追加されるので、皆忙しくなっていくでしょう。
ここのタイミングを逃すわけにはいかない!



りーね

第6回リーネ合成イベント開催

ということで 7月20日の日曜日 に
リーネ合成イベントを開催いたします。
サーバーは前回と同じく21サーバーを選ばせて頂きました。
こちら撮影してブログに記載する可能性が高いため、撮影OKサーバーにいたしました。




第6回
1,000枚貯める気ではありましたが
ここで一気に放出します。
私は過去最大数の30個以上のパワーベルト合成になります。


今回の合成イベントは前回と異なる点がいくつかございますので
参加を希望される方は下記をよくご確認下さい。


  • 前回と異なり合成対象は「パワーベルト(パワーチャーム)」のみです
  • 全員参加可能です。ただし予選があります。

毎回数多くの参加者さんに希望を頂いておりますが
残念ながら参加者枠がすぐに埋まってしまう問題がございました。
早い者勝ちで公平性には気をつかっておりましたが、
私が記事をアップする時間帯が似通っているために、
その時間では参加表明自体できない方も多数いらっしゃいました。

何とか希望者全員で参加できる方法はないかと思索いたしまして、
予選方式を採用させて頂くことにいたします。


------------------------------

予選は至ってシンプルです


“自分が許容できるだけのパワーベルトを持ってきて頂き、
1回でも合成結果で攻撃力+3がついたら予選通過です。”


その時点で私に「いいね!」して3がついた旨を連絡して頂きまして
本戦出場まで待機して頂きます。
(残りの合成は本戦までお待ちください)

*最後の1本で+3が出た方は、追加のベルトが用意できない場合は
本戦に出られませんのでご了承ください。


------------------------------


なお、この合成は7月20日(日)午後8時~午後9時の1時間
参加者一斉に行います。
みんなでリーネへの罵詈雑言 ワ―、キャーしながら合成しましょう。

この時間帯ならどのタイミングで何個合成して頂いても構いません。
3がついたら私へ「いいね!」して頂いて3がついた事をご報告ください。





第6回
私はここらへんにいます。


残ったメンバーで午後9時半より本戦を始めます。
本戦は一人ずつ呼び出させて頂き、リーネへ合成挑戦。
結果を発表する流れになります。
(従来の合成イベントと同様です)

なお、例外がございまして
既にパワーベルトに攻撃力が+3、+3と2個ついていらっしゃる方です。
こちらの方は予選で+3がついてしまったら、その時点で合成する意味がなくなりますので
予選ぬきで最初からシードで本戦へ出場して頂きたく思います。



こちらの線でございます

また見学に際しましてはこちらのラインを意識して観覧頂けますと
スムーズに進行できます。
ご不便おかけしますがご協力願えましたら恐縮です。

ちなみに予選はどこで見学頂いても自由です。
ただし私への「いいね!」のみお控え下さい。
(予選通過者との混乱を避けるため)


参加を希望される方は以下の要件をコメント欄に記載下さい。
  • キャラ名
  • 何個合成する予定か
  • 現在のパワーベルト合成状況

今週末と時間的余裕もあまりなく、
急な募集で申し訳ないです。
また、最近では大地の竜玉を装備する機会も増え
パワーベルトはロマン装備枠になりつつあります。

それでも攻撃力や!
パワーベルト完成させたいんや!

という方。お待ちしております。


何人本戦に残るか、
そもそも参加者そんなにおるのか、、
全く読めませんが
人数制限や締め切りは今のところ特に設けません。
どしどし参加表明下さい!
お待ちしております!



合成大会
720枚使った結果の現在の私のパワーベルト



ちなみに万が一。
億が一の話ですが私が予選落ちする可能性もございます。
もし、そうなりましたらただの悲しきピエロとして司会進行役に徹します・・・。


 ばなー
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びっくりするほど忙しい!
公私ともに様々なイベントがあり、ほとんどインできず!

今週から仕事も落ち着きまたボチボチ書けるようになりそうです。
本日は以前書き溜めていたものからチョイスしてUPいたします。


先般開催させて頂きましたアクセサリー合成大会。
()
()

何を躍起になっているかと端的に申しますと掲題の「理論値」を目指すことに他なりません。



理論値とは

DSC_1883
「理論値」=合成が一番いい効果で埋め尽くされている状態
DQTVにて保有者の数が出て話題になりました

一応の小目的(合成回数を+3にする、合計で攻撃力+5以上にする など)の設定もあるかもしれませんし、合成はそれで満足といった方も多数いらっしゃるとは存じますが、
「合成を続けていく」となると最終的なゴールは、俗にいうこの「理論値」を目指すことになります。



理論値の対象

一口に理論値を目指すといっても全てのアクセサリーがその対象になっていません。
単純に上位互換のあるものや、指輪の耐性などは理論値を目指す意味はあまりありません。
例えば各種耐性の「指輪」は合成の効果が一か所最大で+10%つきますので、元の50%と合わせて+80%が理論値と言えます。
ただ、一般にバザーで流通されている耐性装備は+40%~がほとんどなので、無理をして80%を狙う意味がなく+60%で十分という結論になります。


1

例外もあります。
封印ガードがつく「はくあいのゆびわ」は、強力な新装備「退魔セット」との相性を考えて+70%を狙いたいところ。


1

また 聖印の指輪(即死耐性) は75%以上を保有していた方が後々便利です。
僧侶、パラディンは元々25%の即死耐性がありますので、この2職は指輪だけで耐性が完結するという理由からです。
ザキ系はもちろん、メガンテも防ぎます。



目指すべき理論値

目指すべき理論値は現段階では大きく2つに大別されます。
  • 「そのアクセサリー独特の効果」
  • 「HP」
この2つです。

一つ目の 「そのアクセサリー独特の効果」 は言わずもがな、例えばロザリオなら致死生き残り率UP、悪霊の仮面なら開幕ひっさつ率UP、ぐるぐるメガネなら魅了ガード率UPなどが挙げられます。

基本的に理論値を目指す場合は、この値が最大になるような合成を狙います。


二つ目は「HP」
本来の主効果ではない合成結果で恐らく最も影響力のあるものです。
本来なら「攻撃力」が一番影響力のある効果だと思いまずが、残念ながら合成で攻撃力が付く可能性のあるものは元々攻撃力のあがる「パワー系」のアクセサリーしか現在のところありません。
ただし、Ver2.1ではタイガークローの弱体化で攻撃力がダメージに与える影響も小さくなりました。

次に影響力のある効果が「HP」だと思います。
ちからのゆびわや黒アイパッチ、悪霊の仮面には最大でHP+2×3がつきますのでこれを狙う方も多いです。
(後衛は顔アクセや指アクセが、ボス戦で重要なものがあまりないのも影響していると思います)



HPと防御力の話

1

余談になりますが、ボス戦は「如何に死なないか」が重要です。
ボスの攻撃は強力ですので、防御力をちょろっとあげただけではあまり影響はありません。

防御力が4あがると受けるダメージが1減ります。

ボスの攻撃は1撃(多くても2~3撃ほど)で回復が必要になりますので、それならば防御力を4上げるより、HPを1上げた方が手っ取り早いです。

分かりやすく言うなれば、大地の竜玉には最大でHP+5の効果が付きます。
ボス戦では「一撃しか喰らわない(即回復)」という前提ならば、これはなんと防御力+20に相当します。
=上級錬金 成功、成功、大成功(+2)です。
この効果が一か所に付くのです。
指や顔にHPをちょろっとつけるのに苦心するのもわかる影響力です。
隠者のベルトもHPが付かなければ流行らなかったでしょうし。



防御力はいらない子?

では、防御力はいらない子なのか?
答えはNOです。
「運営は複数回攻撃が大好き」というのがその理由。


1

昔は元々の攻撃力の高さからあまり意識はされてなかったですが、強ボスは複数回攻撃(もしくは複数匹)が非常に多いですし、コインボスも同じで、皆何かしらの連続通常攻撃をもっています。

例)
  • 通常2回攻撃
  • ツインクロー
  • はらわたをえぐる
  • 連続かみつき

いま、HPが優遇されるのはプレイヤーが一撃で倒されるライン、もしくは一撃しか耐えられない状態にあるからです。
これが複数回耐えられるようになったら話は別で、先ほどの竜玉の例であげると、通常攻撃を2発耐えられるならHP5の効果は防御力+10相当になりますし、3発耐えられるなら+6~7と上級守備錬金同等となります。


1

この先、どこかでHPと防御力の優劣が逆転する場面が出てきます。
既にピラミッドやコロシアムではその傾向が出てき始めています。

今の運営を見てると、次回アップデートの内容からも判断できるのですが
とにかく「プレイヤー」が思っている不公平感を潰してきています。
防御力のテコ入れや、ボス複数化、多段攻撃化も促進していくと思います。



1

ただ、いまアクセに守備+1とかつくのは全く意味ないので、
リーネさんマジそこんとこ勘違いしないでね。マジ。




理論値を目指すための手順と準備

話が思いっきり反れました。
理論値を目指す=それが出るまで効果を消して合成し続ける
ですが、こちら実はただ闇雲に付けたり消したりするよりも効率的な方法があります。


①初期状態

1

何もついていない状態。
+3までは通常通り合成しましょう。→②へ
(この時点で1つでも最大値がついたら④へ飛びましょう)



② +3完成後

1

こちらの中身で外れの効果(前述の守備1など)があれば消して
合成していきます。→③へ
(この時点で最大値がついたら④へ飛びましょう)



③消すものが無くなった状態

1

最大値でないものの、消すのはおしい効果しかなくなる段階。
(この段階まできたら③でできたものを予備にして、⑤へ飛びましょう)


④一つでも最大値がついた場合

1

あとは、最大値以外のものがついたら消して最大値がつくまで合成していきます。
最大値が二つついた段階で、③で出来ている予備を合成したら無駄がありません。
後は理論値までひたすら合成です。



⑤最大値が出るまで合成素材として使う

1

効果を消すのではなく、最大値がつくまで+1になったアクセサリーを素材として使います。
一つでも最大値がついたら④へ飛びましょう。



手順としては以上が最も効率的かと思います。
理由は合成を外す5,000Gが地味に痛いからに尽きます。
具体的に見ていきましょう。

①は+3までとりあえず合成するので3,000Gしかかかりません。
②は効果消しが絡むのでそれなりにゴールドを消費します。

③の段階がみそです。
この状態から、さらに効果を消して最大値をつけようとする必要はありません。
理論値を目指すならここで⑤に移行するべきです。
アクセサリーを一つ損すると考えるかもしれませんが、最大値が二つついた段階で
③の予備を素材として使うことで、最終的なアクセサリー使用数は変わらないのです。


例:バトルチョーカー(+3、3、3)ができた場合

上記の場合、3を消して再度合成すると合計6,000Gかかります。
更に3より良い効果がつくとは限りません。
ここで、このバトルチョーカーは置いといて、新しいチョーカーで合成を始めたとします。

例:新バトルチョーカー(HP+2)
こんなチョーカーができたとします。
かかるゴールドは1,000ゴールド。バトルチョーカーは2つ使用しています。

次に新しいバトルチョーカーを手に入れたら上記のHP2の効果のバトルチョーカーを素材にします。
かかるゴールドは1,000ゴールド。+3、3、3を弄っていたらここでも6,000Gかかってしまいます。

これを繰り返すことで、バトルチョーカー(攻撃力+5)がそのうちできます。(上記の手順⑤)
この状態になったら、素材として使用せずに、これを軸にバトルチョーカーを合成していきます。

バトルチョーカー(+3、3、3)とバトルチョーカー(+5、~、~)の2本のチョーカーができると思います。
一見無駄に見えますが、実はバトルチョーカーに限らないのですが、全てのアクセサリーで最大値の2つついた状態のアクセサリーは最大値の一つもついていないアクセサリーは同等かそれ以上となるようになっています。

①バトルチョーカー(+3、+3、+3)=攻撃力+9
②バトルチョーカー(+5、+5、~) =攻撃力+10


この状態になったら予備のチョーカーの意味がなくなるので、(+5、+5、~)の方の合成素材にします。
こうする事で最終的に使用しているバトルチョーカーの数は変わらないことになります。


メリットは2つあり、⑤状態では合成のたびに余計な5,000Gがかからないことと、
理論値を目指している間も予備の一定効果のアクセサリーを装備し続ける事ができることです。
前述通り最終的には使用アクセ数は変わらないので、同じアクセを触り続けるより非常に有効な方法といえます。

たかが5,000G。
しかし、この5,000Gが3回集まれば15,000G。
カジノでカードを取得できるボスだと割り勘で3回に1回もう一度コインボスに挑戦できることになります。
これは非常に大きな差です。

また、余談ですがツメ職は盗賊をおススメします。
ぬすむとひっさつで1匹500G~数千G変わってきます。
こちらも10匹も倒せば、1匹おまけでついてくるくらいのゴールドは回収できます。
塵も積もればですが、何度も繰り返しが必要になる作業かつ負担の大きい作業ですので、明確な差となっていきます。


最大の壁は「ブローチ」!?


最後に理論値アクセサリーを作る最大の壁はピラミッドで取れるブローチになります。
Ver2.1のアップデートより「ブローチのかけら」が出るようになりますのである程度緩和されますが
こちらは完全に運になります。
攻撃力のセト、回復魔力のイシス、攻撃魔力のセルケト、HPのアヌビス、おもさのオシリス、おしゃれのバステトが理論値を目指す上での付けたい効果でしょうか。

「ブローチのかけら」は30個につき好きなブローチに復元できるアイテム。
1層クリアにつき平均2個手に入るようです。
1~6層まわるなら1週間で12個。
大体2~3週間に1個は好きなブローチが手に入る計算になります。

1
リーネ ノー フレンド

ということで脱線しまくりのアクセサリー理論値の準備段階の話でした。
Ver2.1はレベル上限解放がないので、アクセサリー合成に手を出す人も増えると思いますので、その際にでもちらっと思い出して頂ければ。

というか長い。

最近の記事に特に顕著ですが一つの記事が長いです。
更新滞ってるのも私生活が忙しいのが主な理由ではあるんですが、
一つの記事の長文化も一つの原因だと思います。
一昔の記事なんてこれの半分くらいでした・・・。
書きたい事が多くて、何でもかんでも積み込もうとするからなんですが
ちょいと短めにして、こまめに更新するようにシフトしたいなぁとも考えたり。

上記の長さで書きたいことの1/3くらいです。
アクセ合成に興味ない方もいると思うんで、こんなんを後3倍続けるかどうかは未定ですん。
まぁ、書きたきゃ書いてしまうんですが・・・。



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