酒場スタッフの独り言(DQ10 攻略、金策ブログ)

グレン2丁目雲上地区2番地での酒場運営日記 (プレイ日記、金策、強ボス、攻略などなど)


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ほほう・・・じゃねー>



ヤローのロクデモナイ初夢のせいで15日(火)03:29(メンテなどのロスタイム分の延長含む)までに該当モンスターを狩らねばならなくなりましたヽ(´ω`)ノ

やはりネックはうみぼうずのあまりの出会わなさ。
シンボルが地中に隠れているため狩ることが非常に難しいです。
(運営はメタスラから何も学ばなかったのかヽ(´Д`)ノ)

イベント開始の4日(金)の13時から6.5日が経過。
討伐数は約750,000=1日平均115,000匹
このままだとあと4日の予測討伐数は約1,200,000・・・
あぁーこれ無理だわ・・・。








全達成時の討伐報酬ナイスポーズ(1アカウントごとに5キャラ分配賦
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計算の仕方をポジティブにシフトします。
目的は2,013,000匹。
現段階での討伐数は750,000匹のため残り約1,250,000匹
これを残り96時間+延長分3.5時間=約100時間で狩りきります。(1時間当たり12,500匹
150時間(6.5日からメンテ3.5時間を除いた時間)での討伐数が750,000なので
1時間平均5,000匹で推移していることから、12,500-5,000=残り7,500匹の増員が必要。
つまり後4日間、4人肉入りPT1,875組増員することができれば達成可能です。

海のとける洞窟では洞窟全体で
永遠の地下迷宮では下記のMAPの赤丸にでます。
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基本的にMAPのどこにでも現れるためローラーでやっていくしかありません。
地下迷宮は強ボスの暴君狩りにきている人がMP回復のためにうまい具合にベホイミスライムをキープしててくれてます。
しかし、ベホイミスライムを倒してしまうと再POP抽選にベホイミが混ざってしまうので、キャッチ&リリースの精神が大事^^



次点はみずたまドラゴンですが湧きがめちゃくちゃ多い上に2匹湧きもあるので、
次に危なそうなのがしにがみのきし。

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<ヒャドがきく>


こいつはかなり強い上に湧きもまばら、さらに単体湧きという鬼のような仕様です。
結構なメンバーがロイヤルバッジ狩りにいかれたと思いますが現段階での狩り数は960,000匹。
効率的な狩り方としては、盗賊、僧侶、魔法使い、魔法使いがオススメです。
狩り方はVer1.1の頃の蜘蛛のような動きが理想です。
ただし時計回りなどはできないので盗賊と僧侶にズッシードしましょう。
僧侶はマホトラの衣で回復、覚醒マホトラは効きやすいですがMP99分しか吸えないため、弱点のヒャドで攻撃しましょう。
盗賊のクモノが効きやすいのでこちらもオススメです(1発目は100%)。
これでかなり長い間狩り場に滞在できるはずです。
アクセ狩りをされている方はこの機にロイヤルバッジを狙ってみたらいかがでしょうか。

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<中身はメダルでした;;>



ちなみに討伐数は2分毎に最新の数字に更新されるようです。


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みなさまスキル振りは順調に進んでいますでしょうか。
Ver1.2にてメイン職が殉職しましたので、スキルの振り方について考えておりました。
最終的にVer1.2のコンテンツに対応したいので、まずは前提条件として以下を揃えました。

・強ボス巡り(アトラス含む)
・アクセサリー狩り&合成
・盗賊での金策
・魔法の迷宮
・強敵との特訓


大きな追加コンテンツがない限り、Ver1.2は上記の繰り返しになると思われます。
(ドレスアップなどのスキルが関係しないコンテンツは除く)
こちらの前提を踏まえ、辿りついた振り方が下記の表になります。

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<理想>

爪100、素手100。短剣22、スティック84、両手杖、84、扇7、ハンマー3
パッシブ=HP20、すばやさ30×2、魅力60以外取得
盾100、覚醒、祈り、ハッスルあり


まず強ボスはパラディン、僧侶、魔法使いができれば参加に困る事はありませんので
その前提でのスキル振りになります。
スティック、両手杖やそれぞれの職の魔力パッシブを網羅し、パラディンはウェイトブレイク止めです。
アトラスの対応のため武闘家、旅芸人も可能になっています。
また、アクセサリー狩りや強敵との特訓を考慮に入れスリープダガー、
盗賊の素材狩りで長期滞在に有効なMP回復までを短剣に振っています。
さらに、ばくれつけんで武器スキルのない職もサポートします。

全職カンスト、素手職のみ特訓ポイント分が4つ必要になります。
盗賊は素材集めがてら特訓ポイントを貯めれますので、4なら許容範囲との考えです。






はいはい理想ですな^^





これが悲しき現実ですとも↓

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新職&戦士ぇ・・・。
これどうしよう・・・。
魔法使いはバザックス、レンジャー&魔法戦士はガルゴルで何とかなるとしても
これはちょっとサボってますなぁ。
戦士なんてVer1.0の中盤から転職したことすらないですし。。。

まぁ嘆いても仕方がないんで、現状でできるスキル振りも考えてみました。
それがこちら↓

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<現実>


僧侶はあとちょっとでカンストするのでLV60として計算。
武闘家、盗賊は黙ってても勝手に上がるんでLV60になったら爪は88まで戻せます(攻撃力+5)。
あとはバザックスで魔法使いを上げたら両手杖の攻撃魔力1つ目までは取れる・・・




あれ?意外にいけてね?





毎度毎度こんな小手先の対応ばかりしてるから
サワッチってキャパ低いよね
なんて言われるのさ^^
ぐうの音もでねえ^^


・・・がんばりますヽ(;´ω`)ノ


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みなさんこんばんは!
Ver1.2になり早いもので2週間が経過いたしました。
仕事も2日目になり既に2週間が経過したような疲れですヽ(;´ω`)ノ


そろそろLV60になった職業を持つ方もチラホラ出てきていると思いますので
本日は特訓モードについてぺらぺら書いていこうかなと思います。


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<私は11体目でクエイベント進みました>

さてまずは特訓クエを終わらしましょう。
ベコン渓谷のネクロバルサを数体しばかなければなりません。
グレン城訓練場→ベコン渓谷小屋にて話を聞いてから討伐開始しましょう。
単体ですがかなりの強敵なので魔法使いと僧侶は必須です。
ジゴデインとバイキルトを防ぐため魔法使いは開幕マホトーン
あとは効き辛いですがマヌーサが入れば非常に楽に戦えます。




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<訓練場:場所はグレン城のD6 イエッサー!!>

特訓モードはグレン城の訓練場で通常モードから変更する事ができます。
特訓モード中は経験値は入らず(Gは入ります)替わりに強敵を倒すとスタンプがもらえます。
なおスタンプは1戦闘につき1つのみです。
このスタンプが一定数溜まるとスキルポイントがもらえる仕組みです。

100ポイント=1スキルポイント
200ポイント=1スキルポイント
300ポイント=1スキルポイント
400ポイント=1スキルポイント

(Ver1.2では計1,000ポイント=4ポイントが上限)

特訓モードは各職業ごと個別に管理され、それぞれスキルポイントが貰えます。(LV50から切替可能)
また、職業ごとでの管理なので転職してもその職での特訓モードは解除されません。
転職先からまた特訓モードの職に戻ったらまた特訓モードに切り替わります。
(元に戻すには再び訓練場へいく必要あり)




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<いまなら「み」もつく>


LV60で強敵扱いとなる敵(オススメ)


<新アクセサリー+竜おまをドロップするモンスター>
サイクロプス(久遠の森など)  妖精の首飾り
アモデウス(ポポリアきのこ山)  ヴィーナスのなみだ
ファンキードラゴ(ポポリアきのこ山)  竜のおまもり
ボストロール(イナミノ街道など)  ちからのゆびわ
スカラベキング(ゴブル砂漠東など)  破毒のリング
しにがみのきし(風車の丘)  ロイヤルバッジ
おにこんぼう(サーマリ高原)  ラッキーペンダント


<転生が狙えるモンスター(転生後新アクセあり)>
しにがみきぞく(賢者の隠れ家など)


<単純に狩るのが楽なモンスター>
ライノスキング(コルット地方)
トロル(グレン領東など)


<PTのLV上げのついでに狙えるモンスター>
バザックス(チョッピ荒野など)
ブルーイーター(ザグバン丘陵など)
レッドイーター(ザグバン丘陵など)


<盗賊の金策としてついでに狙えるモンスター>
太古のぬし (過去グレンなど)
(LV55で開始した場合)ゴーレム (グレン領西など)


つよさ順の18ページ目あたりからのモンスターにはLV60でもスタンプがつきます。
アクセサリーを落とす敵が概ねLV60以上でも特訓スタンプが付くことから
おそらく運営はLV60からのコンテンツとして
特訓とアクセサリー合成を想定しているのだと思います。

しかし、LV60になってからの特訓はあまりに難易度が高いので
早急にスキルポイントが欲しい方などはカンストより先に特訓モードに移行してしまうのも手かもしれません。


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