酒場スタッフの独り言(DQ10 攻略、金策ブログ)

グレン2丁目雲上地区2番地での酒場運営日記 (プレイ日記、金策、強ボス、攻略などなど)

みなさまこんばんは!
昨日の記事で触れました、アストルティアでは1日でいくら稼ぐことができるのか?
を本日実践して参りましたヽ(´ω`)ノ

ざっとルールのおさらい

<開始前に設定したルール>

 ・期間は1日 AM9:00~PM9:00までの間とします。
 ・職人は金策メンバーが集まらなかった際行います。ギャンブル要素を除きたいので初級のみです。
 ・強ボス、迷宮は報酬が完全に運なので今回は参加しません。
 ・あくまでお金の上下で判断しますので手に入れたものは即バザーに流します。


ということでギャンブル性を除きできるだけ誰にでもできる金策で動きました。
ではでは時系列で早速結果発表していきます。
()内にはバザー手数料後の金額を記載しています。

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<0Gからスタートです>


<9:00>
しょっぱないきなりメンバーが集まらない危機!
職人スタートも覚悟しましたが、何とか4人集まって頂きました・・・感謝(・ω・)/

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スタートは安定の羽むしり!
モガレで黙々「ちょうのはね」99枚まで狩りはじめます。
途中メタルスライムにも出くわしましたが残念ながらスライムゼリーでした><

<9:10~10:30の結果>
・ちょうのはね99個 12,910G(12,255G)
・緑の宝石4個 2,400G(店売り)
・スライムゼリー1個 58G(46G)
・麻の糸2個 115G(100G)
・ドロップ1,689G


小計:16,490G


<10:45>

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さて若干あいた時間を使用して職人をしました。
今は初級でもそこそこの値段で入れますのでリスクなく儲けが出せていいですね。
バザーにちょちょちょと出して、次の狩り場へヽ(´ω`)ノ

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続いての相手はおばけヒトデ!
狙うはランプ連金でお馴染みの「とげうに」です。
こちらも黙々と99個狩りです。

<10:45~12:05の結果>
・とげうに99個 14,780G(14,031G)
・ホワイトパール4個 800G(店売り)
・ウェナールシェル1個 148G(131G)
・ふしぎな海草1個 135G(119G)
・ドロップ1,280G


小計:16,361G


<12:10>
さてお昼をすぎましたが、どんどんいきましょう!
次に狙うは詩歌の遺跡でのかがやきそう&大きなこうら!
チャンプスターとキラークラブからのドロップですが
こちらあまりに混みすぎておりまして早々に立ち去りましたヽ(;´ω`)ノ
ちょいと時間ロスってしまいました~

<12:10~12:20の結果>
・かがやきそう2個 275G(251G)
・ドロップ22G


小計:273G


<12:35>

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急遽場所を変え、安定のロンダの氷穴へ!
狙うはキラースコップの小さな化石。
こちらも99個稼がせて頂きました!

<12:35~13:40の結果>
・小さな化石99個 12,700G(12,055G)
・おうごんのかけら2個 600G(店売り)
・やくそう6個 12G(店売り)
・てっこうせき4個 280G(266G)
・どうのこうせき2個 100G(85G)
・ホワイトウッド1個 167G(149G)
・じょうぶな枝1個 78G(64G)
・ドロップ1,412G


小計:14,643G


<14:05>

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職人タイムをわずかに挟み、続いてむかったのはピィピのオルッパ洞窟。
狙うはだいおうキッズの小さなこうらです。
ここでは青箱2つとさらに小さなメダルも3枚出て非常においしかったです。


<14:05~15:25の結果>
・小さなこうら99個 12,000G(11,390G)
・ホワイトパール14個 2,800G(店売り)
・かがみいし1個 238G(226G)
・まほうのせいすい1個 480G(446G)
・緑の宝石1個 600G(店売り)
・ドロップ1,745G
・小さなメダル3枚


小計:17,207G


<16:30>
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さて、次のお相手は過去の太古の主。
やはり過去にいくとなるとメンバーがなかなか集まらず1時間職人タイムを挟みました。
太古の主は大きな化石を落とすのですが、こちら1匹に時間がかかりますので
50個までと設定いたしました。
こちらはLV60になっても同格以上の相手なので、ついでに結晶ポイントも貯めました。

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また、本来宿に帰還しなければいけなかったこの狩りもMPパサー役を作ることで狩り場に留まれるようになりました。

<16:36~17:40の結果>
・大きな化石50個 8,250G(7,828G)
・イエローアイ3個 750G(店売り)
・ドロップ116G
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小計:8,694G


<19:00>

52fc3178.jpg
入れ代わり立ち代わりで最終的にこの人数♪


そして最後にまたロンダの氷穴にやってまいりました。
色々回りましたがここが今一番安定して稼げると思います。
ここで20:30まで稼いで、残りを売れていない在庫を売れる値段に調整する時間としました。

<19:00~20:30の結果>
・小さな化石129個 15,680G(14,876G)
・おうごんのかけら2個 600G(店売り)
・やくそう8個 16G(店売り)
・てっこうせき3個 205G(185G)
・どうのこうせき4個 190G(181G)
・氷のけっしょう1個 125(109G)
・ドロップ1,660G


小計:17,127G


こちらにちょくちょく差し込んでいた職人の儲けを足しますと。
以下の儲けとなりました。


アストルティアでは1日いくら稼げるのか?結果発表



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結果:小計:128,638G

まぁまぁな数字を叩き出せたのではないでしょうか。
ロスタイムや狩り場の変更などせずに黙々と狩り続ければもっと稼げることになります。
また、今回は即現金化したいがためにかなり安い値段でバザーに出しています。
色々回った結果、やはり御三家は強いなといった印象です。


最後になりましたが、実験に付き合ってくださいましたフレンドの皆さん!
ありがとうございました!
(おつかれさん、シャルさん、メイさん、タキさん、ポロンさん、ガックさん、シカリオさん、ミルクさん、バナージさん 順不同)


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さてさて酒場のブログです。
酒場の記事も書きましょう(戒め)。

椅子に座れることの素晴らしきことです。
お客さんがゆっくり座ってお話しできます。
もう少し机と椅子など置きたいのですが既に家具設置上限の
50個に到達しているためこれ以上モノがおけませぬ。
拡張はMサイズの家がきてからですかなぁ・・・。

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バザーシステムも導入しました!
売り物は安定のヤツです(・・)
掘り出しもん手に入ったらどんどん出品しま~♪



そいや、ツイッターなど以前から始めておりました。
サイドバーにリンクが貼れましたので、是非是非フォローしたって下さいなヽ(´ω`)ノ



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<2号店建設予定地>


閑話休題。
さてさて、お金がない。
こんだけ金策の記事を書いてはいますが
稼いだら稼いだだけ使っちゃいますので本当にないヽ(;´ω`)ノ
上記のMサイズの家&新装開店に向けそろそろお金を貯め始めねば・・・。
ってかMサイズの家っていくらだろう・・・。
200万くらいでしょうかね?

200万とは途方もない金額ではありますが、
現在アストルティアでは1日にいくら稼げるものなのでしょうか?
ちょいと明日1日使用しまして、いくら稼げるのか実験してみたいと思います。
開始前に

<開始前に設定したいルール>

 ・期間は1日 AM9:00~PM9:00までの間とします。
 ・職人は金策メンバーが集まらなかった際行います。ギャンブル要素を除きたいので初級のみです。
 ・強ボス、迷宮は報酬が完全に運なので今回は参加しません。
 ・あくまでお金の上下で判断しますので手に入れたものは即バザーに流します。


極力ギャンブル要素を除いた、誰にでもできる範囲の金策で
はてさて、一体いくら稼げるのか。
200万の目処のためにも、ちょいと頑張ってみたいと思います。


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取り出していますでしょうか?



やっと週末&3連休!
といってもやる事はDQ・DQ・DQですかねヽ(´ω`)ノ
もうやり過ぎて汗も涙も汁もでませんが、
ちょいと汗と涙の結晶システムについて分かってきたことをメモってみます。

<基本事項>
・素材屋の帽子クエストをクリアする必要がある
・同格以上の敵を倒すと装備の使い込み度が上がる(最高100)
・同格判定は自分と敵のみです。PTやサポが相手より格上でも使い込み度は上がります。
・使い込み度は武器>盾>上下>帽子>腕=足の順番で上がりやすい
・使い込み度100の装備は素材屋で汗と涙の結晶化ができる
・結晶が何個とれるか確認してからキャンセルも可能
・取り出された結晶は装備や家具の素材として使用でき、バザーに出す事もできる


基本はこんなところだと思います。
店売り価格は500Gで、バザー価格は一時期1,000Gを割り込んでいましたが
現在(2013/1/11)のグレンでは1,000~1,100Gで取引されているようです。



<結晶の取り出し数量一覧表>
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最終的に小数点以下は切り捨てになります。
パルプンテは成功扱いで、錬金の効果によっては個数はかわりません。
ちなみに例えば★★★に2個しか錬金しなかった場合★★扱いとなります。
(錬金の数で判断される)
結晶化する時はご注意下さい。

このシステムにより初級の装備に大きな需要が生まれました。
VerUP直後は結晶の価格も高かったため荒稼ぎできたようですが、
今は装備品のほとんどが結晶の価格を織り込んだ価格設定になっています。
莫大な利益は望めませんが、それでも小銭は稼げますので金策を兼ねたLV上げも可能です。


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また、これにより初級でも装備品がある程度の価格で売れるようになり、
新規やライト層の職人参入障壁を下げることに成功しています。
既存の職人は結晶を使用した作業をすることで結晶の需要が生まれますので
お互いがWinWinの関係になっています。
さらに副次効果として職人の作業が活発でかつ値段も下がらないので
各種素材が高止まりになり、盗賊やマラソンでの儲けも大きくなっています。

いままで異常なまでにインフレ対策をしてきた運営陣ですが、
ここにきて少し緩和してきたように思えます。
インフレになって困るのはお金を溜め込んでいる層なので
ある程度までなら経済が活発になり、ほとんどのプレイヤーが再び金策をしやすくなるという、どっかの国も見習って欲しいほどの良システムだと思います。


この週末は装備を買い込んでLV上げついでにお金に替えてみてはいかがでしょうか^^

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