酒場スタッフの独り言(DQ10 攻略、金策ブログ)

グレン2丁目雲上地区2番地での酒場運営日記 (プレイ日記、金策、強ボス、攻略などなど)


前回の記事で紹介させて頂きましたメイアの部屋
その第3回が行われようとしていた、まさに同日。

とあるイベントが開催されようとしておりました。




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フレンドは大体誰かのサブ でお馴染みのヤスン主催
グラップラー刃牙 クイズトーナメントッッです。

その名の通り、グラップラー刃牙の問題を出し合い
地上最強の生物を決める戦いです。


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グラップラー刃牙』(グラップラーバキ)は、板垣恵介による日本の格闘漫画。『週刊少年チャンピオン』(秋田書店)に連載された。第1部はOVA化、TVアニメ化されている。続編として『バキ』、『範馬刃牙』、『刃牙道』があり、シリーズ発行部数は2018年時点で累計6500万部 (Wikipedia より)





それでは、早速ではございますが、参加者の紹介から参りましょう。
全選手入場!


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ボケ殺しは生きていた!
漫喫で研鑽を積み、人間狂気が蘇った!
嫁と子供はどうした!?ジェリーだッッッ!




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めい土の土産にパワーベルトとはよく言ったもの!!
達人の知識が今 かなり狭い範囲でバクハツする!!
サワッチだ―――!!!




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闘いたいからここまできたッ
キャリア一切不明!!!
びっちファイター ヤスだ!!!




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もう若くはない王者が帰ってきたッ
どこへ行きたいンだッ チャンピオンッッ
俺達はこのイベントを待っていたッッ
ヤスンの登場だーーーーーッ






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全選手4人ッッ!
いや・・・
紹介では4名入場しましたが
明らかに中身は3人なわけでして。
制約(月額料金)を糧に具現化した黒き賢人(ブラックゴレイヌ)がいるわけ。


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しかし、これはある意味作戦なのか。
これで実質ヤスンが地上最強の生物になる確率は2倍。
そこまでの覚悟かヤスン・・・武(もののふ)だ・・・!
それかただの人数合わせ。




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ちなみに観客動員数。
ゼロ。
別にクローズドイベントではありません。
見学、誰でもウエルカム。
ゼロ。

すごく
いやらしい事を言いますが・・・
私現在、フォロワー数5,000人程おりまして
このイベント、リツイート(引用)したんですね
ゼロ。


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・・・あ!あ!
一人いらっしゃいました。
ひゅげさん。
横浜ベイスターズをこよなく愛する女性。
刃牙について知っているかは未知数。

まぁ、そんなのどっちだっていいのです。
来て下さった事に意義がありますし、
クイズが始まったらいつの間にか居られなかったので。
ゼロ。


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ジーマちゃんがやってきました!
旦那のジェリーからケーキで買収されたためです。
身内+現物支給にてようやく1名確保。





Caution!
ここから先は以下の表現を含みます
□ほぼほぼグラップラー刃牙
□おっさん3人がただクイズを出し合ってきゃっきゃする
□問題がそこそこマニアックできしょい









いいかな?







第1試合
ヤスソ  vs  ジェリー

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互いに問題を出し合って勝負します。
正解だと回答者が、不正解だと出題者に1ポイント入ります。
先に3ポイント先取した方が決勝に進みます。



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ケーキだけでここまでしてくれる嫁さんは中々いないぞジェリー。


第1問

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Q.ロブ・ロビンソンの正しい肩書きは?
 1.キックボクシング統一世界ミドゥル級チャンピオン
 2.キックボクシング統一世界ヘヴィ級チャンピオン
 3.キックボクシング統一世界ヴァンダム級チャンピオン
 4.ヴァリトゥード

99%の方がスルーすると思われますが、
スクロールする前に正解が何か、考えてみてはいかがかな?






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ださい。
主催者いきなり間違える。

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こんな体格のミドゥル級がいてたまるか

ヤスソ 0P - ジェリー 1P


第2問

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茶番

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Q.愚地独歩vs範馬勇次郎戦で愚地の先制攻撃の方法は?
 1.正拳突き
 2.首絞め
 3.踵落とし
 4.背負い投げ



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なんと第2問も回答失敗・・・!
早速泥試合の様相を醸し出してきました。
お互いマニアックな事を呟いているだけです。

ちなみにこの首締めの前に、ジャンプではるか後方から
範馬勇次郎の背中に飛び乗り
「100キロを超す私の体重を支えた足腰をまずは褒めてやる」
みたいなやり取りをしている筈ですが
それはカウントせず、そこからの首締めを正解としているようです。

ヤスソ 1P - ジェリー 1P



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ここで何と見学者が!
ハートさん・・・いや、ハート様です!
見ていて下さいハート様。僕たちは大事な労働力なのだから。


第3問

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ケーキだけでここまでしてくれる嫁さんは中々いないんだぞジェリー?


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Q.控え室の9人vs範馬勇次郎 決着タイムは?(紅葉除く)
 1.10秒
 2.15秒
 3.22秒
 4.33秒


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誰一人正解しない!
まてまてまて
お前らどっちも自信あるから参加したんだよね?
今んとこ一番頑張ってるのは間違いなくジーマちゃん。

ヤスソ 2P - ジェリー 1P


第4問

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Q.花山薫19歳時のスペックは?
 1.身長190.5 体重166
 2.身長192.3 体重172
 3.身長195.0 体重180
 4.身長198.5 体重190


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はい解散!
ひとっりも正解しない・・・。
グダグダの極地。

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ハート様を楽しませろい!民衆どもぉ!

ヤスソ 2P - ジェリー 2P


最終問題

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Q.琉球王家長男のみに継承された王家秘伝の歩法はどれ?
 1.うどんで
 2.うでんて
 3.うとんて
 4.まだんて

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正解!!
本日はじめての正解がでました!
首の皮1枚で主催者のメンツが保たれました。

ジェリーは1問も正解できず。
色々思うところはございますが、
つまるところ、彼の愛する妻 ジーマちゃんの台詞が全てです。



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さて、第2試合はヤスン vs 私なのですが
そもそもヤスンvsヤスソの組み合わせがありえませんので
必然的に

ヤスンvsジェリー
ヤスンvs私


の流れになるわけです。
ヤスンがおっさん二人呼びつけて刃牙クイズをするイベントじゃねえか。



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ちなみにこれ。
試合前の一コマなんですが
皆様もパッとあの情景が浮かんだのではないでしょうか。

そう、かの有名な
ローランドイスタス vs 愚地克巳 の試合
ジョイントフェチ ローランドイスタスが
愚地克巳の間接が全て見える状態である事を確認し、
勝利を確信した際に発せられた内なる咆哮ですね。


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あの情景

試合前から勝負は始まっているのです。
誰からも背中が嗤ってるよの相槌はありませんでした。
無視です。




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ちなみに試合は私が勝ちました。
いやね、全試合書いていってもいいんですがね。
この後の決勝戦もどうせ私 vs ヤスンなんで巻いていこうかなと。

あと書いててふと
このレポは誰が得するんやってね。

ほぼ全ての読者を置き去りにしている自覚はあるんですが
私は書いててめっちゃ楽しいんですね。
温度差が凄いのでここらでバランスとっていきましょう。



決勝戦
ヤスン  vs  サワッチ
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ヤスンはヤスソと問題を分けて登録していたため
二人がかりで襲ってきます。
決勝戦は4ポイント先取で優勝となります。


第1問

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Q.範馬刃牙が13歳時、100人と喧嘩しましたが何人目で負けた?
 A.29人目
 B.37人目
 C.43人目
 D.50人目


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37人目で正解!
ちなみに幼年編の最初のシーン。
北沢が率いる不良軍団との対決で
物語上、刃牙が一番弱かった時代での話。

ヤスン 0P - サワッチ 1P



一気に第2~4問

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Q.愚地独歩の嫁さんの名前は?
 A.夏江
 B.夏恵
 C.奈津江
 D.夏絵



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Q.範馬刃牙vs烈海王での決着のついた技は?
 A.転蓮華
 B.マッハ突き
 C.ハイキック
 D.ローリングソバット



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Q.アイアンマイケル戦で柴千春の反則にないものは?
 A.目潰し
 B.石膏で殴る
 C.足にサラシを巻く
 D.不意打ち

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おいおいおい!
食らいついてくるやんけ!
ここまで一歩も譲らず両者正解を積

本当に皆これ食らいついてきてます?

やってる本人達はこの上なく楽しんでますけど・・・
かなり気持ち悪い域に入ってきてるのは
ローランドイスタスのくだり当たりから感づいてはいるんですけど・・・

もう少しなんで、辛抱して頂けませんか。

ヤスン 2P - サワッチ 2P


第5問

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うおおおおお!
渋川 vs  愚地は作中でもかなりの名勝負。
1、2を争うバトルです。

こんなもの選択肢を待つまでもなくわかります。
アストルティアの海藤優なんで。
アマゾ…ポロロッカ!


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勢い余って続く渋川の台詞までドヤるおじさん。
めっちゃ早口で言ってそう。
客観的に気持ち悪いですが
主観的に気持ち良いです。



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痛恨のミス!
なんと正解は10年ではなく、20年・・・!!
調子こいて台詞まで披露してのミス
間違いなく、今回ワーストの醜態。


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もっと罵ってくれ。

ヤスン 3P - サワッチ 2P


第6問

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Q.中国拳法で脳内麻薬を出す事を何という?
 A.開胞
 B.開眼
 C.復元
 D.気放

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そう!正解はCの復元です。
もう後がない状況での出題でしたので
手持ちの問題で一番難しいのを出題いたしました。
正直これを出されたら私も厳しい。


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ヤスン 3P - サワッチ 3P


最終問題

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Q.安藤さんが夜叉猿に食われた部位はどこ?
 1.右手
 2.左手
 3.右足
 4.左足


これが泣いても嗤ってもファイナル・・・!

答えは―――




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うおおおおおお!
正解ィイィィィ!
オレがッ!オレが飛騨最強の男だァッッッ!


ヤスン 3P - サワッチ 4P





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こうして・・・
長きに渡って、特に読者に取って長きに渡った戦いに幕が閉じられた。
しかし・・・
こうしている間にも第2、第3の地上最強の生物が
虎視眈々と王座を狙ってその爪を研いでいるのです。

ここまで読んでくださった方。
本当にありがとう。
特に刃牙を読んだ事もないのに
読んでくださった方。
この経験があれば、きっとなんでも成し遂げられると思います。




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最後に。
真の優勝は、『TOUGH』(タフ)派で
刃牙をあまり読んだ事がないのに最後までお付き合い頂いたハート様です。


はい!お久しぶりです!
月刊を掲げ、早2ヶ月。矛盾にとって代わりそうなセンテンス。
書く事は腐る程あるんです。
一番古い書きかけの記事は、2年前。
乗馬体験でインストラクターさんが

「いや~、長年インストラクターやってますけど、あんなのは初めてですね~」

っていうような出来事があったんです。
死にかけたんですね。私が。
オチも言ってしまったんで、本当気が向いたら書き上げますが・・・
せっかく書くならね!
旬な出来事を書きたくてね!
直近で死にかけてた男の話を書きたくてね!





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先週の土曜日の夜。プレイヤーイベントが開催されました。
主催者はメイアさんというお方で、
日誌、イベント等幅広く活動されており
私も、このイベント以前からお名前は何度も拝見しておりました。

イベントはいたってシンプル。
メイアさんがオファーを出した方と1対1のトークを行います。

テーマは様々ですが、
多種多様、千差万別の方々とお話しすることで
交流の間口を広げていきたいとの事です。

そして、その栄えあるゲストとして呼ばれたのがこの男~


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へんじがないただのしかばねになるブログ著者
愛称はぐるぐるゴリラ
ランガーオを愛し、ランガーオに愛された男
日に1時間ランガーオに籠ってそのまま何もせず落ちる男
ドレアがランガーオ村民服の男
実はドレアでなくガチで着てる男
割と戦闘コンテンツにもそれで来る男

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ハートのメガネをかける男が苦手 という記事のため
ハートのメガネをかける男にラインで写真を要求する男

そんなプランがゲストです。
間口…広げますねえ。

自らが開くイベントはめちゃくちゃな事が多いプランですが
さすがにトーク形式の、しかもゲストでの参加です。
貴重な貴重な借りてきたゴリラを、高見の見物と洒落こもうじゃあないですか。







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プラン 遅刻




トーク形式の、しかもゲストでの参加です。
遅刻。
まったくもっていつものゴリラ。
心臓がゴリラ。


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しかも、美容院で魚に整形。
スゴクオモシロイ。
フレンド枠で先にネタバレを見てしまった自分が憎い。


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出落ちのアピールを余儀なくされる心臓ゴリラ


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地獄かな





□ブログに関しての最初の思い出をお聞かせください

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ザンギュラのラリアッウエ

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セーフ

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はいアウト
突然の下ネタ。

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□ブログについての思いを聞かせて下さい。

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1分経過(無言)




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アウト

トーク番組で、回答せずに離席する人見たことあります?
全盛期のラルクアンシエルがシェルと言われ続けて帰った位?
突然のStay away生まれながらのゴリラは無法状態。


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ちなみに離席の理由は魚の変身を解くため
更に帰ってきてもこの問いに対する答えはありませんでした。


□ブログの良かった思い出、笑った出来事、楽しかった出来事を教えてください

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3アウト。
開始から質問3つしかされてないのに、もう3アウト。
3たて食らってます。


□ブログを続けて出てきた反省点はありますか?



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そうですね

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反省点はイベント
割と雑なプランの回答にメイアさんからフォローが入ります


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メイアさんの司会っぷりの凄さ。
何気なくレポ書いてますが、まずタイピングの早さが尋常じゃない。
(この数の入場者全員に名前入りで挨拶してました。超技。)
そしてこの下調べ。
プランのブログってもう5年以上になりますが、
それを前もって調べてる。ホスピタリティの権化。

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他人事である



□ブログについて周囲の皆様にお伝えしたいことは?


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ダウト

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他人事である


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このイベントですね。(過去記事:先人に学ぶ3
私も参加して記事も書いてたんですが
今思い返してもすごい。

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(過去記事より)

すごくない?
打ち合わせなし、ガチの初対面、名指しで前に出され
そしてこの対応力。
これを見るだけでも価値のあるイベント。


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□これからブログに対してどう取り組んでいきたいですか?


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あのプラン相手に・・・
遅刻もあり
質問からの沈黙あり
離席あり
乱入あり
下ネタあり
そして最後のジャンケン大会発言もあっても

ちゃんと時間通りに終わる。
イベントで大事なことが全て詰まっているような運営・司会でした。


そんな神司会 メイアの部屋が本日再び開催されます。
ゲストは 一喝おじさん なしサワーさんです。
場所は:トゥーンタウン12500-2



いやあ、本当に楽しかった。
私ももしオファーがきたら是非参加させて頂きたいなあ・・・

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臆面もなくパクっていくおじさんのオファーはきた。




座談会

え?


座談会

ぐああああああああああ

呼ばれとる!
通っとる!



伝えたい事は山程あります!
が、それは果たして世間一般の思いと近い物なのか?
私が話したら1時間くらい魔塔の話になるんですけど、それは世間一般の思いと近い物なのか?


そうだ!座談会の前に、アストルティアの中でプレ座談会を開けばかなりDQに対する思いを吸い上げられるんじゃ・・・?


座談会
あぁ、そうね。
まぁ、そりゃそうだよね。

座談会参加を伏せても、できるイベントではありますが。
イベントも久しくしてない私がこのタイミングで

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「プレ座談会やりま~す!えへらへら」


とか怪しさ大爆発なわけで。
やはり、ここは魔塔の話になってしまうのか・・・。


まぁ結論を言えば杞憂だったんですけどね。
座談会行けなかったから。






座談会行けなかった!
こんなもんどう考えても万障繰り合わせ案件でしょうが!
ほんまそう・・・。ひとえに私の見通しの甘さが招いた失態です。
応募した段階では行ける・・・。行ける筈だった・・・。
どうしても、どうしても行けなくなってしまった・・・。
行きたい・・・。
行けない・・・。
震える・・・。
これ程までにキャンセルの連絡で震えた経験はない。

スクエアエニックス様。
選出頂き、本当にありがとうございます。
そして本当に申し訳ございません。
ああ・・・行きたかった。

この伝えたいパトスを込めて
それでは聞いて下さい。

魔塔の話です。



DQⅩに必要なのは1,000回遊べるコンテンツ


聖守護者の導入でにわかに活気づいているアストルティア。
防衛軍やゼルメアに続き、大型コンテンツがどんどん追加されてきておりますが
依然、猛スピードで背中から迫ってくるあの言葉。

やる事ない。

実際、やる事はある。
なので、この不満は我儘である。
そういった論調もよく耳にします。

しかし実際問題プレイヤーは減り続けている昨今、
これはどういう事かと言いますと・・・

 ① DQをやり込んでいる人は、面白いコンテンツに飢えている
 ② 実装されたコンテンツをやり込み、消費しきってしまう
→①へ戻る

コンテンツは面白い、だがずっとやり続けられるコンテンツがないのです。
フレの間でも実装されたコンテンツは概ね好評です。
ストーリーに至っては面白くなかったという人は聞いた事がない程です。
つまりやる事がないに至ってしまうプレイヤーが求めているものは・・・

消費しきれない、無限に遊べるようなコンテンツ



過去に学ぶ

DQⅩの長い歴史の中で、
息の長かったコンテンツには下記のようなものが例にあげられます。

 ・ コインボス
 ・ 王家の迷宮
 ・ ピラミッド
 ・ カジノ ・・・

これらのものには実はある共通点があります。
それは「新装備枠を埋められる報酬があった」ということ。

他では手に入らない唯一無二の報酬。
これが、コンテンツを長続きさせる必要条件と考えます。



不思議の魔塔について


座談会

そこで白羽の矢が立つのが我らが魔塔です。
これだけの土地を遊ばせとくのはもったいない。
英語で縛るだけが魔塔の楽しみ方なんて事はありえてはならない。



不思議の魔塔の装備を一つ持ち帰れるようにしてはどうか


それだと従来の装備枠や、職人が作る装備を食ってしまいますので
持ち帰った装備を現在の宝珠システムのように「魔塔の玉」等として別枠で処理すれば、装備欄の問題等は解決できると思われます。


座談会
ここに1行、魔塔の玉欄を追加し装備効果を移すイメージ


強すぎる問題は、付く効果や敵の強さで調整されうるものだとしてさすがに、そろそろ各プレイヤーの個性を出したいのでは?と感じています。

爆裂拳だけ妙に強い武闘家がいてもいいし、
呪文がやたら暴走する魔法使いがいてもいい。


本来それをする役割だったはずの宝珠システムは、
如何せん付けられる宝珠が多すぎるため実質パッシブスキルと化してしまっています。

種族差すら取り去ってしまった個性アレルギーからの脱却が
再びプレイヤーの成長欲に火をつけるものと考えます。
(好みの解決策ではないですがコロシアムでは効果を発揮しない、等の制限はつけるとして)


21F以降の不思議の魔塔

座談会
こいつのボタン押してから何年経ったかな・・・

21F以降何があるのか、確かこのガチャコッコがニュアンスを醸し出していた気もしますが、それも忘却の彼方。

現在の魔塔のシステムは、はっきり言って退屈そのもの。
戦闘に一切の緊張感がありません。

報酬を持ち帰れるのは21F以降、持ち帰る判断ができるのは10Fごとのみ。
その間に全滅してしまったら、そこまでどれだけ良い装備が出ていても消滅でいいと思います。
(高い階層程良いものが出やすい)

また戦闘自体も、魔法の迷宮のようなフロアごとに「チャレンジフロア」形式で難易度を変化させてもいいですし、単純に「蘇生禁止」でもかなり、緊張感漂うと思います。

最後の方は出た装備を組み合わせ、敵に合わせて装備を付け替えるくらいの難易度にすればいいと思いますし、それこそ、どこまででも登れるようにしたらよいと思います。

PTの組み方や、戻る戻らないの個人での判断など、問題点は山積みではあるのですが、現状の魔塔よりは楽しめるものになるのではないかなといった妄想です。


終わりに

まだまだ細かい要望、こちらで勝手に抑えている出来なさそう、な要望等も含めると無限に話せますがそれを座談会で言わんかいといってしまえば、それまでの話。
無論、参加できてもこんな魔塔の話ばっかは現実味がないですので
ここでの供養とさせて下さい。

座談会

実際座談会では、DQⅩというゲームの素晴らしさ、感謝を伝えたかった。
今回良かった事は、このブログを運営様側が読まれている可能性があると分かった事。
末筆ではございますが、貴重な機会を頂き本当にありがとうございました。

応援?になるかはさておきですが、
これからも微力ながらブログでの力添えをしていこうと思います。
月1で。

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